雖說聖騎火槍流的登場率並不算高,但因為這個戰術是人族為數不多使用聖騎士首發的戰術體系之一《人族聖騎士首發戰術隻有三個,分別是聖騎火槍流、聖騎獅鷲流和聖騎流》,也是人族正常對局的情況下,為數不多可能讓聖騎士到6的戰術之一,受關注程度並不算低。

這次,我們就一起來看看,這個戰術的常用玩法思路以及自身的優劣勢情況。

常用開局

由於火槍手是人族的一本科技兵種,自身對資源需求就相對較高不說,作為遠程兵種大多數時候都需要擁有一定數量才能形成戰鬥力的原因,開局思路有著兩大體系存在。

這裡,我們就簡單地按照前期是否選擇出步兵,來簡單地分為常規開局和無步兵開局。

常規開局:簡單來說,這個與常規開局相比,隻是鐵匠鋪建造時間早了一些的同時,首發英雄從大法師、山丘之王換成了聖騎士。

之所以選擇一些步兵,是為了在火槍手成型之前可以配合聖騎士練級,讓火槍手逐漸成型後聖騎士能夠快速來到3級。

無步兵開局:這種開局的玩法思路,就是先用較多的農民去采集金礦和木材,在鐵匠部建造完成後,就直接開始憋火槍手的玩法思路。

這種玩法雖然相對極端一些,但戰術成型的時間點會早很多。

優勢

更好地發揮火槍手的優勢:作為一個血量低、移速慢、前期射程還非常尷尬的兵種,但其強大的火力輸出依舊讓人津津樂道,尤其是在攻擊力和攻擊速度雙雙提升後,壓制能力更是顯得極其可怕。

這個兵種與聖騎士配合起來之後,依靠聖騎士的血量補給能力,火槍手的生存能力會有很大提升,壓制能力上的優勢會被更好的發揮出來。

操作難度相對較低:人族作為一個入門難度較低、精通難度極高的種族,人族的很多戰術操作難度都相對較高。

聖騎火槍流與其他戰術相比起來,操作難度低了不少。

可以完美克制亡靈:眾所周知,在人族與亡靈的對局中,聖騎士本身就是一個讓亡靈感到極其惡心、難纏的英雄,在與火槍手的強大壓制能力配合起來之後,只要戰術成型,效果不僅是壓制亡靈更是可以實現完美克制。

缺陷

容易遭到對手針對:由於聖騎士和火槍手的缺陷都比較明顯,這個戰術就算成型之後,也隻是對亡靈的克制效果更加明顯,實戰中一旦被對手發現意圖,對手針對起來也會顯得更加輕松。

前期能力很弱:由於聖騎士這個英雄除了面對亡靈之外,都沒有技能傷害,火槍手的資源需求又較高還需要足夠數量才能發揮戰鬥力的原因,選擇了這個戰術思路後的人族,前期戰鬥力會顯得非常弱。

抗壓能力太低:無論對手是什麼種族,在看到聖騎士首發後,進行壓制是一種必然。

如果玩家選擇的是有步兵的常規開局還好一些;倘若選擇了無步兵的極限開局,由於抗壓能力不足的原因,前期非常容易崩盤。

資源需求太高:想要彌補這套戰術的不同,快速獲取資源的同時,在家中建立足夠的防禦塔來守護基地顯得非常必要。

這樣一來,整個戰術的資源需求又再次提升了不少。

轉型難度大:由於這個戰術經常都是一條路走到黑,後續英雄經常也隻有一個二發的血法師,而這兩個英雄一起且科技需求與火槍手相同的兵種又實在太少,導致沒有打出效果後基本無法通過轉型來扭轉戰局。

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