大家好,我是X博士。

魔獸世界9.1版本開服在即,劇情發展、職業平衡、大秘境賽季改動,自然又成為了玩家們關注的焦點。

隨著德納修斯大帝被腳男平推,庇護所,哦不,暗影界迎來了全新的故事篇章。

噬淵力量的不減反增,安度因與希爾瓦娜斯『夫妻』雙雙把本進;

《假的!同人圖》

再看PVE玩法方面,日常將『減負』口號掛在嘴邊的設計師,工作進展終於不再局限在PPT階段,他們進行了大刀闊斧的改動,就連新賽季的坐騎外觀設計都用心了許多,力圖將跳樓式暴跌的魔獸玩家在線率挽回億點點;

而在職業平衡方面,9.1也通過新地圖、新橙裝、新的導靈器插槽,進一步修復了某些弱勢職業無法進本的BUG。

總之,從目前測試服爆出的種種改動來看,暴雪破釜沉舟的誠意是十足的,魔獸9.1版本又雙叒成了新手玩家最佳的入坑時機!

接下來,x博士就來談談具體的9.1劇情發展、玩法改動、職業平衡。

劃重點一:必須要有一位巫妖王!魔獸9.1又玩梗,陣營領袖雙雙進本?

作為已被暴雪炒了又炒的超級冷飯,有關陽光大男孩阿爾薩斯墮落成巫妖王的劇情,從War3時代到魔獸9.1,一直都處於被暴雪碰瓷的重災區。

即便是與原劇情毫不相幹的暗影界,這群編劇也要強行用統禦之盔開啟,以至於不少玩家在接觸到『暗影國度』版本後的第一個反應就是——巫妖王又雙叒叕要加戲了?

由於在9.0版本結束之際,小王子成功被典獄長污染了心智,不少魔獸老玩家早已心領神會地猜到了『必須要有一位巫妖王!』系列冷飯劇情的上線。

而在9.1開場CG劇情中,安度因就在晉升壁壘如入無人之境,拿著霜之哀傷手刃長女,邁出了黑化的一小步!

熟悉的配方,熟悉的味道,仿佛一瞬間將玩家們帶回到了觀看阿爾薩斯行孝時的青蔥歲月!

這裡還有一個需要注意的小細節就是,當烏瑟爾遇見安度因時,暴雪設計師特意插播了war3阿爾薩斯專屬BGM『Arthas,my son』,似乎在預示著初代死亡騎士、以及聖光使者烏瑟爾的光與影對決。

不少玩家也結合『聖騎士手刃巫妖王』的傳統,預測安度因這次可能要栽在烏瑟爾手上了。

那麼後續的劇情中,安度因是否會成為副本BOSS,並被烏瑟爾擊敗呢?

根據外網大佬們所挖掘出來的團本劇情CG『安度因的告別』來看,有關『巫妖王怒了又怒』的結局,可能是一段強行洗白的肥皂劇。

在名為『統禦聖所』的最終團戰副本中,安度因會在P3階段登場,協助典獄長對抗腳男團,但其對手並非烏瑟爾,反倒是他奶奶爺爺輩的吉安娜與薩爾。

結局就無非就是是典獄官被打敗,腳男幫助安度因恢復神智……

相對於安度因,希女王的待遇顯然好了一個層次,她會在團本的的P1階段充當門將,沒學會就開溜,非常符合其能屈能伸的優良人設。

兩位陣營領袖雙雙反水,居然還都不是最終BOSS,暴雪這波可謂是給足了僅能露面一個版本的典獄官面子。

而在暫未完工的無聲CG中,安度因和希女王雖然在最後擺脫了典獄官的控制,卻處於靈魂體的半透明狀態,x博士結合CG『安度因的告別』認為,兩人貌似是到了領盒飯的時間點。

CG雖然沒有透露太多信息,但玩家們的編劇能力也一點不比暴雪差,紛紛給出了符合邏輯的劇情發展推測。

有玩家就神預測噬淵一定需要一位典獄官來處理日常,否則暗影界依舊不能安生。

安度因則在與希爾瓦娜斯的互相自薦下,成功上馬典獄官。

也有玩家覺得新版本希女王會在受審之際借助羅盤之力,穿梭時空隧道回到腳男進入暗影界之前,幫助典獄官征服四大盟約,為暴雪再水一個大版本。

啊,這熟悉的味道是怎麼回事?

總體來看,暗影界的故事應當與德拉諾之王版本相似,算是艾澤拉斯主線劇情中的一個小插曲,不會與後續的劇情發展有太多聯動。

至於安度因與希女王的結局如何,還是要等更多爆料信息才能了解了。

什麼?你問我烏瑟爾的戲份在哪裡?或許編劇自己都給忘了吧。

劃重點二:大秘境、日常雙減負,暴雪為招新臉都不要了,9.1成最佳入坑時機?

在9.05版本更新之後,因遊戲內容過於貧瘠而引起玩家退坑潮,可謂是給暴雪敲足了警鐘,一周勸退10%玩家的彪悍戰績,直接就讓隔壁家的『最終幻想14』一舉擊敗『魔獸世界』,成為了人氣最旺的MMORPG。

畢竟,劇情可以炒冷飯,玩家建議信可以當廁紙,但錢卻不能不掙不是。

為了挽回老玩家們對魔獸9.1僅剩的遊戲熱情,策劃在職業平衡、日常減負、大秘境機制方面,可謂是下足了功夫。

最讓9.1玩家們所詬病的大秘境難度問題,暴雪終於掏出了一整套『相對合理』的調整方案。

或許是擔心手殘玩家依舊跟不上版本節奏而AFK,暴雪策劃暗暗地下調大秘境難度,將副本內的怪物屬性攔腰給砍了一大刀,還添加了正面向的大秘境詞綴——折磨。

這個全新的詞綴會在地圖上生成四個精英怪物,玩家每打掉一個都會獲得一層強效心能之力buff加成。

效果中減傷,增傷,回血,控制應有盡有,還能三選一。

對於非競速玩家來說,最後的BOSS戰簡直就是VIP級後臺待遇。

什麼?你說你工作學習忙,沒精力打大米?沒關系,只要你肯沖月卡,策劃就算一口一口喂飯也要把你喂到畢業。

相較於首個賽季,9.1版本的裝備追趕機制更為完善,暴雪策劃不僅縮減了爬塔玩法中的橙裝制作周期,更是強行加強了日常周常任務的裝備強度。

即便是剛入坑的萌新腳男,輕松點點就能肝完日常、周常任務。

而新版本刻希亞地區將會解鎖全新的『淵觸』類型裝備,大家打造出的成裝可通過升級,最終達到240裝等,幾乎和H團裝等持平。

除去大秘境難度巨幅下調、日常輕松減負、裝備追趕機制優化外,官方也是對職業平衡問題做出了大刀闊斧的改革。

DK,獵人等一批冷門『弟弟』喜獲全面加強,而熱門職業咕咕、火法、痛苦術也迎來史詩級大砍,紛紛從『鍵盤撒米我家雞都能玩』的T0梯隊跌落至T2、T3之流。

隻不過,在整體9.1職業極限DPS方面,根據測試服大佬的測試,T1梯隊職業在帶有裝等光環的情況下,其傷害量能夠達到12~14K,比9.0版本要高了三分之一有餘。

此外,大部分淵噬裝備還能額外開啟『物品強化矩陣』功能,完成任務獲得對應道具後,某些裝備的基礎屬性還能再次提升20%。

大家所獲得的導靈器,也會在9.1版本內新增4行靈魂羈絆、3個導靈器插槽。

簡單來說,就是暴雪為招新徹底認慫,開啟了『副本難度減半,玩家傷害巨幅提升』的大酬賓!

課後總結:

9.1版本的種種改變,算是暴雪的一次大膽改革,策劃企圖力挽在線人數下降的頹勢,吸引新老玩家的關注與回流。

至於在後續的正式服更新中,魔獸9.1還會為玩家怎麼樣的驚喜,就讓我們拭目以待吧!

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