由於出現頻率不高、特效又太過特殊等因素的存在,『魔獸爭霸3』中一直都有那麼一些單位被玩家誤解頗深,6級野怪中的雷霆蜥蜴就是其中佼佼者。

之所以會被眾多玩家誤解,除了它隻在灰谷、地底等少數地形中出現,比賽常用地圖中又基本沒有包含這些地形的地圖,之外,還與其自身的攻擊屬性和特效有著密不可分的關系。

從怪物自身的屬性和攻擊特效上來看,雷霆蜥蜴會長期被玩家誤解也在情理之中。

畢竟,任何一個玩家在玩過新手戰役中的先知薩爾後,看到帶有遠程攻擊濺射效果,且攻擊特效是鏈狀閃電效果的雷霆蜥蜴時,都會習慣性的認為它們在釋放閃電鏈技能。

可當我們使用編輯器或者其它特殊方法控制這個野怪後,就不難發現,它們其實隻擁有一個技能——砸擊。

而這個技能的實際效果,也隻是和山丘之王的敲地板類似,在對周圍單位造成傷害的同時,還會讓周圍的敵方單位進入到減速狀態中,這個減速技能是會同時降低被作用單位的攻擊速度和移動速度的。

其實,從『魔獸爭霸3』這麼多年的的表現上來看,被玩家所誤解的單位,又何止雷霆蜥蜴一個。

接下來的時間裡,我們就一起來看看,那些被玩家誤解時間並不算短的單位吧。

蜘蛛:作為所有版本中亡靈族登場率最高的常用單位之一,蜘蛛會被玩家所誤解有些難以接受。

可因為初期很多玩家遊戲時間並不算多,在玩遊戲的過程中,找到自己喜歡的種族後,又基本不會去玩其它種族,且早期的亡靈最常用的兵種還是小狗等一系列原因,讓蜘蛛這個後來登場率頗高的兵種也被玩家誤解了很久。

畢竟,按照我們平常接觸的遊戲來看,可以被當作生物看待的遠程攻擊單位無法對空確實是一件難以理解的事情,更不要說蜘蛛在擁有了拉網技能後,對付常規空中單位更是手到擒來了。

可實際上,蜘蛛本身不具備任何對空攻擊能力,即使擁有了拉網技能之後,也是將空中敵人網到地面之後進行攻擊的,並不是直接攻擊空中單位。

煉金術士:作為一個近戰力量型英雄,煉金術士受到的誤解,比蜘蛛和雷霆蜥蜴還要更多一些。

其中最大的兩個誤解,分別是有人感覺煉金術士很肉和他隻是個普通的地面近戰單位。

實際上,因為這個單位隻是生命值相對較高,護甲值隻有0的原因,生存能力隻能說還算可以,與肉並不沾邊。

而在攻擊屬性上,煉金術士雖然是一個地面近戰英雄,但卻天生帶有對空能力,所以對手如果選擇了首發煉金術士的『整活』玩法,你想要玩極限空軍還是得慎重一下的。

牛頭人酋長:作為一個模型看上去暴力而強大的獸人族前排英雄,大招更是死亡之後可以原地復活的超強生存技能,大多數玩家都有種牛頭人酋長很肉的感覺。

實際上,由於初始屬性和屬性成長都不算高的原因,這個英雄的生存能力並沒有想象中的那麼強大。

哪怕是到了後期擁有了大招之後,操作失誤依舊可能導致兩條命都直接交代掉,大部隊救援的機會都來不及救援的情況。

對於這類情況,大家可以參考下前段時間隱身老牛和隱身山丘之王備受關注的時候,一些6級隱身老牛因為走位失誤或者被眼睛發現後直接強行帶走的對局就能發現端倪。

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