作為『魔獸爭霸3』中防Rush和針對脆皮單位《非魔免》能力最強的英雄,熊貓酒仙在各大版本中的受歡迎程度一直不低。

在英雄的技能加點上,可以將爆發最大化並限制敵方單位輸出和移動的酒火連擊加點方式人氣也一直最高。

不過,從近期的對局情況上來看,噴火加醉拳的受歡迎程度提升了不少。

這次,我們就來聊聊,會有那麼多玩家開始放棄酒火連擊的加點方式,進而選擇噴火加醉拳加點的具體原因。

首先,噴火加醉拳的方式,可以讓熊貓酒仙在戰鬥過程中打出更多的傷害。

這點非常容易理解,酒火連擊雖然可以大幅度增強熊貓酒仙的技能爆發,但從傷害上來看還是噴兩次火更高一些。

隨著1.32.10版本中,熊貓酒仙噴火技能的傷害上限從480/720/1080調整到480/800/1200之後,噴火加醉拳的加點方式總傷害必然會提升不少。

除了噴火技能增強之外,醉拳技能的暴擊特性,還可以進一步增強熊貓酒仙的輸出能力。

實際對局中,熊貓酒仙的爆發傷害雖然高,但無論在哪一個版本中,都難以做到秒殺敵方單位。

再加上當前版本本身是一個屬於穿刺聯盟的版本,對戰過程中需要打持久戰的時候更多一些。

從這點上來看,能夠將熊貓酒仙的團戰總傷害最大化的噴火加醉拳加點思路逐漸受到玩家關注,也在情理之中。

其次,這種加點方式,可以大幅度提升熊貓酒仙的生存能力。

前面就有為大家提到了,如今的版本是一個被玩家稱為『穿刺』聯盟,如果選擇酒火連擊的技能加點方式,熊貓酒仙雖然是力量英雄,在沒有足夠裝備支持的情況下,也難以將血量維持在健康狀態。

而醉拳技能除了可以增強熊貓酒仙的普攻輸出能力之外,閃避效果還能進一步增強其輸出能力。

讓熊貓酒仙在實際對局中,可以更加輕松地進行輸出,能夠打出的總傷害量再次提升。

再次,輸出相對穩定,沒那麼容易被對手躲開。

作為一款對操作要求很高的RTS遊戲,對戰過程中雙方都在操作單位。

這時候,用的操作越少,輸出自然會更加穩定。

兩種加點方式對比起來,需要先使用沒有傷害酒霧技能再用噴火技能的酒火連擊加點方式,傷害雖然比直接噴火更高,但穩定程度肯定不如後者。

最後,防TR等Rush戰術時,這種加點的實際表現更好。

與過去熊貓酒仙算是人族和暗夜精靈族的常規英雄相比,如今的熊貓酒仙更多是用來防備對手的TR和其它一些Rush戰術。

而無論是哪一種戰術,輸出都相對較高。

酒火連擊的爆發傷害雖然可以很好地限制敵方單位,可只要無法在短時間內擊退對手,沒藍之後輸出能力就會大幅度降低難以發揮效果。

而選擇了噴火加醉拳的加點方式後,總傷害有了提升、生存能力也提升了很多不說,即使是在沒藍的情況下,依靠醉拳的閃避和倍擊效果,依舊可以在保證自身安全的情況下打出更多的傷害。

總的來說,放棄酒火連擊選擇噴火加醉拳加點的玩家逐漸增多,最根本上的原因,還是熊貓酒仙的初始智力增加了1點的同時噴火技能2、3級時的傷害上限有了不小提升,以及當前版本遠程穿刺單位逐漸崛起,各種Rush戰術登場率也在增加。

Categories: 魔獸