魔獸世界巫妖王版本開放時間已經確定了,跟TBC懷舊服一樣,也是不小心流出的,看的出來都是套路,當然距離9月26號還有兩個月的時間,這段時間各位小夥伴還是需要慢慢等待的。

WLK跟TBC到底有什麼區別的呢?沒有玩過兩個版本的玩家肯定會有一些懵,小編就來跟大家梳理一下兩個版本的不同,在WLK新增了成就系統,相信老玩家都清楚,服務器第一有成就了,所以想要爭取服務器第一就得做好準備了。

但是有了成就也會出現另外一個問題,很多團本會讓你帶著成就進本,比如在打ICC的時候就需要ICC全通成就,這點可能非常搞笑,會是一些玩家進組的障礙,其次就是雙天賦系統開放,終於不用每周去洗天賦了,雙修變成了一件非常簡單的事情,確實來回洗天賦非常麻煩。

治療跟法強都統一了,某些職業就可以用一套裝備來應對兩套天賦,比如薩滿之類的,玩起來非常方便。

所以在下個版本想要做排骨人,還是薩滿最好。

還有就是上坐騎,本來是3秒,在WLK改成了1.5秒,在野外作戰跟逃跑會變得更加簡單,其實現在都是單邊大服,一般也打不起來,新服玩家可能會經常作戰吧。

每次戰鬥隻能吃一次藥水了,所以卡著CD喝大藍已經成為了歷史,起手偷藥才是最好的選擇,這是什麼意思呢,也非常簡單,就是在戰鬥開始的時候馬上喝一瓶,這時候還沒有進戰鬥,所以進了戰鬥還能再來一瓶。

在WLK版本所有等級的法術消耗藍量都一樣了,那些一級法術對於PVE玩家來說沒用了,當然PVP還是有些用處,比如法師一級寒冰箭時間確實很短。

其次就是競技場的改動,2V2可能無法獲得獎勵了,因為2V2職業克制非常明顯,暴雪在後續也放棄了2V2這方面的平衡。

在團本難度上多了一個英雄模式,當然難度高的模式也會獎勵更好的裝備。

團本在人數上分為了10人本,跟25人本。

25人獎勵也更好,也比10人本的好打。

例如10人模式NAXX掉落是200裝等,而25人NAXX就是213裝等,人類感知變成了被動,強度降低了,但是加入了自利,PVP當中人類強度爆表。

所以各位小夥伴們,你們選擇好想要主玩的角色了嗎?

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