這兩天,翻看了一下過去的一些經典比賽視頻,其中皮小秀和稻草芭比共同制作的『十大經典戰役』更是讓人感觸良多。

以今天的眼光來看,那些比賽中的戰術使用、兵種選擇上確實存在不小的問題,但每一場比賽中雙方選手都是細節滿滿。

與當下的比賽錄像相比起來,這些過去的比賽反而更讓人熱血沸騰。

這次,我們就一起來聊聊,那些我們早在10多年前就已經出現,版本情況也都難以記清楚的比賽錄像,為何更容易讓我們熱血沸騰。

選手操作細膩

隨著電競行業的逐漸發展,『魔獸爭霸』這個經歷了數十年風雨的作品玩家流失情況非常嚴重。

由於比賽真空期較長、遊戲難度較高等諸多原因,新玩家數量更是呈現出逐年遞減的情況。

最近幾年,隨著曾經站上神壇的選手逐漸退役,比賽中實力強大的選手雖然不少,但與『魔獸爭霸』最火爆那些年『諸神爭霸』的賽場相比起來,差距依舊非常之大。

這自然也就使得了,經典比賽中選手細膩的操作,會讓我們更加關注。

哪怕年代久遠導致畫面都看不清的情況下,各種經典的補刀、預判甚至是走位,都值得我們去深思。

登場兵種更多

隨著遊戲發佈時間的逐漸變長,每個版本更新之後,都會有人開始研究更好的版本答案。

這種情況的出現,確實讓玩家對遊戲和版本的理解變得更加輕松,可也在一定程度上限制了遊戲的可玩性和觀賞性。

最近這些年的比賽中,每個種族的常用兵種都不是很多,一場比賽中更是隻有少量兵種能夠出現;而過去的比賽中,每個種族都有一大半兵種會出現在賽場上的原因就在這裡。

也正是因為過去的那些比賽中登場兵種數量更多,遊戲的觀賞性自然也隨之提升了不少。

見招拆招比戰術博弈更加好看

在我們開始去關注比賽,並逐步理解比賽後,選手之間的戰術博弈確實也能讓我們找到其中的樂趣。

可是,這樣的樂趣同樣沒有過去的比賽中選手之間的見招拆招具有看點。

舉個簡單的例子,在早期的比賽中,獸王Grubby在對陣完美人族Insomnia時,Grubby也是在後者的山丘之王多次殘血依靠女巫隱身逃脫後,才會去選擇巫醫插眼;反觀現在,稍微有點名氣的選手之間對陣,等不到女巫學會隱身技能,獸族的巫醫就會到處插好眼睛。

比賽的觀賞性雖然不低,但真不如過去那樣刺激。

可以看到選手心態變化對勝負的影響

所有的競技遊戲中,選手心態的變化都會對遊戲結果產生極大的影響,這是一個不爭的事實。

可惜,隨著電子競技的不斷發展,選手對心態的控制已經上升到了一個過去所有選手都難以企及的高度。

也正是因為如此,過去的比賽中經常能夠看到選手因為玩嗨了而沒有注意好細節進而導致自己失敗的情況,如今卻很難看到。

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