無論是從玩家的實際體驗,還是從比賽戰績上來看,如今的人族早已不是曾經那個叱吒風雲的存在,綜合戰鬥力與過去相比顯得差了很多。

造成這種局面的原因,無外乎是暴雪恢復更新後多人族的多個方面進行了削弱。

不過,由於這些改動相對較多,且人族綜合能力減弱,並非隻是人族單位削弱的原因《畢竟火槍手還有增強不是》。

所以,我們從人族自身強大的協同作戰能力和曾制霸賽場的強力戰術上出發,去分析人族越來越弱的原因會顯得更好一些。

人族,作為『魔獸爭霸3』4個對戰種族中,單兵作戰能力最弱,但協同作戰能力最強的種族。

實際對局中,想要依靠某一個兵種直接取勝並不現實,從1.20版本開始一直到現在,人族想贏基本都需要多個不同的兵種進行彼此配合。

這也才使得了,TR、Sky流、法師流、80人口萬金油、獅鷲龍鷹、坦克流等諸多戰術都有了自己的高光時刻。

可現在,隨著版本的改動,這些戰術都出現了很大的問題。

接下來的時間裡,我們就從這些戰術的實戰效果出發,去看看如今的人族到底怎麼了。

TR

所有的RTS遊戲中一直都不缺少快節奏的Rush戰術,『魔獸爭霸3』自然也不例外,人族的TR戰術尤其是其中的火魔塔更是讓無數玩家津津樂道的存在。

過去的很長一段時間中,由於防禦塔造價低廉、戰鬥力強大還不容易被克制等諸多原因,一直都讓人族可以在極短的時間中擊敗對手。

可惜隨著版本的改動,人族防禦塔自身能力遭到了一些削弱的同時,人族民兵持續時間縮短會影響TR的效率,以及先知、叢林守護者這些召喚系英雄逐漸成為首發英雄後,TR戰術的實戰效果大打折扣,很難再被人族選手當作可以一擊制敵的首選戰術。

Sky流和法師流

由於Sky流本身算是改良過的法師流戰術,和法師流所面對的窘境類似也在情理之中。

實際上,從兩大戰術的實際情況上來看,Sky流在當前版本中顯得更加難受一些。

其中原因,主要還是因為水元素血量和大法師輝煌光環藍量恢復效率的降低,直接讓前期的召喚單位戰鬥力大打折扣的同時,大法師和獸王難以起到移動兵營的責任;在遊戲來到中後期時,更是會出現法師部隊藍量不足的問題。

再加上破法者護甲值的削弱,無論是傳統的法師流還是改良後的Sky流,表現都差了不是一星半點。

獅鷲龍鷹和坦克流

僅從表面上來看,這兩個戰術並沒有多大關系,可從本質上去看,大家都不難發現,這兩個戰術體系都對科技、經濟需求極高的同時,還需要人族能夠在前中期打出一定的優勢《至少要打出經濟優勢》。

可是,在如今這個人族前期能力相對較弱,開礦能力和當初的亡靈族不相伯仲的版本中,想要用足夠的資源來用出這兩個戰術都不怎麼現實。

這裡需要注意的是,坦克的經驗值增加確實在一定程度上影響了坦克流的出現,但這並不是根本原因,畢竟只要能夠開出足夠數量的坦克,對手摧毀坦克後能夠拿到的經驗多少,並不能成為扭轉戰局的關鍵。

80人口萬金油

這個戰術一旦成型,即使是在現如今這個人族綜合能力大不如前的版本中依舊可以發揮出極其強大的效果。

可惜的是,由於現階段人族綜合能力實在太弱了一些,前期難以打出經濟優勢;後期的關鍵輸出點山丘之王還遭到了大幅度削弱,想要打出效果難度自然也非常之大。

綜上所述,版本的改動,讓人族的很多常用戰術都難以被當作人族的首選戰術存在。

實際對局中,玩家往往需要根據對局的戰術佈局來選擇破局方案。

而對於人族這種本身戰術體系非常多樣的種族來說,戰術選擇從過去的主動選擇變成如今需要根據對手的佈局進行被動選擇後,顯然已經完全喪失了先機,成績大不如前也在情理之中。

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