現在魔獸世界TBC懷舊服已經接近尾聲,SW很多隊伍裝備也飽和了,集合石不少隊伍都在喊套裝老板,但是現在還想去該團本消費的玩家,也是少數玩家,畢竟在WLK就算是SW畢業的裝備,最多也是升級的裝備,所以現在花大價錢去買這個團本的裝備不值,如果你現在沒有什麼事情要做,打算認真玩遊戲,去SW拿裝備也沒有錯,畢竟每個人的玩法都不一樣。

這一次來跟大家聊聊WLK版本幾個非常重要的改動,首先是法術傷害加成跟治療加成都變成了法術強度,第二命中,暴擊跟急速都變成了物理跟法系通用,跟TBC版本不一樣,看一件裝備還得分物理職業還是法系職業的。

第三所有等級技能消耗的藍量都變成了一樣,對於治療職業來說這個改動非常大,在TBC打本的時候,壓力不大的階段,用低級技能還能省藍,然而在WLK版本就不行了。

因為低級技能跟高級技能藍量消耗都一樣,還用低級技能就沒有任何意義了。

對於進度隊伍來說,治療就必須要煉金了,當然也不能說是沒有煉金不行,有煉金治療上限會更高一點。

第四就是被擊中打斷讀條修改,意思就是在一個讀條當中,隻有最先兩次被擊中的時候會退條,後續再被擊中就不會了。

最後就是T的仇恨問題了,在TBC版本還有OT存在的問題,相信不少隊伍都遇到過這樣的情況,每次打本的時候都得看自己的仇恨,在前面階段輸出太猛的話,很容易OT,最壞的結果就是滅團,但是在WLK仇恨機制改變了,T只要接到仇恨,一般就沒有OT的問題。

T仇恨在WLK版本當中被加強了很多,戰士T的仇恨終於得到了解決,但是在該版本戰士T還是不好混,原因也非常簡單,DK,熊,防騎,都是非常優秀的T位,然而戰士位置就非常尷尬了,雖然功能性也很優秀,但沒法跟DK相比,群拉不如防騎,抗壓不如熊T。

當然下個版本可能會有玩家開發出更優秀的玩法,各位小夥伴對此有什麼不一樣的看法呢?

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