魔獸世界9.25:武器戰1V1各職業心得技巧

作者:NGA-執著的小南

本帖送給所有堅持武器戰的玩家!!!

武器戰1V1能力相比狂暴戰確實要拉跨不少,與同水平的其他職業也很難一教高下(都有PVP基礎的前提)。

有很多戰士哭弱說武器戰是垃圾職業,隻能打贏另一個武器戰,或是已經去玩狂暴戰了(包括本人)。

還是那句話:你連自己的技能都不了解,對方職業最基本的套路都不了解,你有什麼資格去哭弱呢? (針對所有的插旗弱勢職業)

本人插旗也有個年頭了,不是什麼大神,也不是哪屆的五字,隻是一個喜歡插旗的武器戰。

之前寫過插旗帖在刀鋒山發過插旗貼,但是迎來的更多的是嘲諷,雞蛋裡挑骨頭。

朋友也和我說刀鋒山的雲玩家比較多,所以這次分享在戰士區。

以下隻是本人的經驗心得,或許並不是最佳的打法,你要有好的打法也可以分享出來,和同水平很多職業打勝率都不高,所以下面之說可以提高你贏面的打法,當然有好打法也歡迎寫出來分享~因為武器戰比較弱勢,所以轉到金色平原開始慢慢RP了。

這版本自然研究的也少了,些職業不是很詳細,也歡迎補充~

本貼主要講對應一些職業的打法思路,不會在問戰士如何爆發,如何打傷害等問題,如有這方面的疑問,可以去B站搜一些視頻看,或者其他版主寫的輸出帖

相比之前資料片,這版本最為突出的就是盟約系統和套裝很大程度的改變了遊戲的玩法,也使得部分職業依賴著盟約技能更靈活、更高爆發、機動能力等特性,當然武器戰也從中獲取了新的打法,好了話不多說正題開始。

種族推薦

聯盟:

侏儒:多一個解定身,而且CD才1分鐘,遇到冰法、射擊獵、德之類的職業有奇效。

推薦

德萊尼:多一個20%的回血,且與戰士的吼血CD一樣,畢竟活著才有傷害。

可選

熊貓人:多一個癱瘓技能,可當打斷、控制使用,當前版本配合通靈盟約的盾,很有很不可思議的效果。

可選

狼人:多一個加速技能,打一些風箏能力強的職業不錯。

推薦

矮人&黑鐵矮人:可以清一次debuff,面多以DOT為主傷害的職業,有著不錯的應對辦法。

推薦

暗夜精靈:多個隱身,在特定的場合,可以配合影遁,多對面的一些關鍵性的技能,而可以當作打斷使用。

可選

人類:自利和徽章有1.5分鐘的共CD,配合冷酷追殺打部分職業可能有不錯的效果,但個人角度而言,人類更適合打競技場,不過人類自身的副屬性很不錯。

推薦

部落:

贊達拉:多一個站立讀條的回血,對於一些無DOT傷害的職業或者配合盟約的通靈盾,會有不錯的效果。

推薦

熊貓人:多一個癱瘓技能,可當打斷、控制使用,當前版本配合通靈盟約的盾,很有很不可思議的效果。

可選

亡靈:多一個解恐懼,雖然戰士自身有解恐懼的技能但是面對術士這種手裡有恐懼 魅惑的職業,等於多了一個徽章。

可選

牛肉人:多個群暈,看似隻是一個短控,多個打斷,實則大有用處!!比如戰士內戰,對方被打出劍在,這時候直接踩個踐踏然後接繳械,對方的劍在基本就廢了,同理盜賊開閃避強打,直接踩踐踏繳械他,你就可以省掉一些關鍵的技能來應對下一波的攻勢。

推薦

獸人:獸人自身抗暈的強大,相信每個喜歡PVP的盜賊玩家都在清楚不過了,甚至直接改變了盜賊的手法循環,加上自己自身2分鐘一次的小爆發,讓獸人在對面敵人中遊刃有餘。

推薦

巨魔:自帶減誘捕的控制時間,面對冰法這樣,多定身的職業,比其他種族的優勢要大一些,加上自身的爆發(雖然CD很久),也讓巨魔有一戰之力。

可選

血精靈:奧術洪流這個天賦,非常的看臉,臉好的話直接破騎士的保護、法師的火人等,臉差就是一個回怒的技能。

可選

當然沒說到的種族不是不能玩,隻是以各人的角度,覺得在大多數情況不如上述種族來得實在,就好比庫爾提拉斯,再爆發LR的時候,重拳出擊他的寶寶,他就開不出來犧牲咆哮。

種族的喜好看個人。

裝備選擇

急速:平砍速度,從而影響怒氣的獲取,還有自身技能的公轉時間。

暴擊:技能的暴擊率,平砍暴擊會有額外的怒氣。

精通:在對方有重傷效果的情況,提高你造成的傷害。

全能:萬金油屬性,提高自身的傷害,增加受到的治療,減傷效果。

寶石:建議帶幾個移速寶石 5%移速寶石 3%移速寶石 每有一個暗影寶石加13移速測試過移速是疊加的。

屬性的選擇上,主流選擇大致分為2種,暴擊流和急速流,都可以玩,一個偏向點爆,一個手感更流暢,如果你選擇了暴擊這個屬性,建議少量的堆一些急速,遇到一些遠程的職業,你沖鋒過去,斷筋都沒來得及上,就被假死後跳跑掉了。

個人建議優先急速,感覺不卡手在堆暴擊。

當然是保證都是全能裝備的基礎。

盟約選擇

法夜:戰士最高點爆的盟約,外加一個靈活的位移,如果對方規避的很好那麼,你爆發打不出壓力,後面就很難打了,不過這個盟約娛樂性很高,本人法夜戰玩的少,不敢做過多的評論,如果有開發出來的戰神,也歡迎分享。

溫西爾:平傷壓制很強的盟約,多個傳送技能,而且自身的硬度也不錯,競技場而有著不錯的發揮,但插旗自保靈 機動不及通靈和格裡恩。

格裡恩:多個圈人的技能外加一個血瓶,8S的矛讓戰士對付部分職業手到擒來,而且配合第三個羈絆小人的靈鋼之鉗,非獸人種族打盜賊也有不錯的效果。

但是格裡恩的矛,選擇很多職業都可以用技能出去,之前也在NGA看到某個大佬寫過關於如何破解格裡恩矛的方法:在被矛之後,邊緣的位置向外跳(位移也可以),這時候矛會把你拉回來,再被拉回來的瞬間,用位移是可以出矛的,比如戰士的援護沖鋒、武僧的魂體、盜賊的暗步等技能,本人也已經實測過。

通靈:現在滿街的通靈,但是通靈武器,不同於其他的職業,戰士插旗,差的是回血和機動能力,,而通靈盾和戰旗剛好彌補了這一點(通靈盾配合復蘇就是一條命阿,當然點出勝利在望可不缺回血,這個下面會單獨講)而且通靈的盾也可以預判對方的控制,提前給。

我把4個盟約都體驗了一圈,最終選擇了通靈,天賦基本都是有點圍繞通靈這個盟約選擇的。

上圖是通靈的羈絆,在點出勝利在望的情況下可以把堅韌守衛、英姿勃發、濃縮的新能之球的其一換成凱旋回憶。

天賦

PVE基本有變化的天賦就是第二層風暴之錘和第四層復蘇之風,因為防禦姿態被削弱了,所以一般不考慮,可以看情況選擇,其他的天賦基本上是常駐的。

PVP天賦的戰旗可以預判對方的控制 減50%的控制時間,當道就是賺到,戰神的個人習慣吧,畢竟在爆發期加可以打出不錯的傷害,繳械就不用說了,很不錯的防守技能,部分天賦也看情況改變。

那撕裂點不點?這個版本因為有盟約的存在,是的一些格裡恩的賊,隱身之後很難跳出來,而且當前版本的節奏很快可能對方50%血,你一個暴擊直接進斬殺線了,所以常駐屠殺。

武器戰大致分2個打法:

一個是勝利在望,主要就是gay,配合導靈器凱旋回憶相當於每25秒回50%的生命值,如果再有戰鬥大師飾品或者吼血的buff下,會有很恐怖的回血量,非常適合剛剛接觸PVP的戰士玩家,但是這個缺點顯而易見,缺少控制,很有可能打一些遠程,對方都斬殺線了,但是你摸不住對方,隻能眼睜睜的看對方把血回上來,而且在這個思路裡面,你的通靈盾完全可以當作一個反控的技能存在,如果知道下一步對方要控制你,提前給出盾擋掉控制;

另外一個就是風暴之錘+復蘇之風了,而且這種打法很好的契合通靈盟約且隻能選擇通靈盟約。

舉個例子,當你殘血的時候,對方沒有徽章,可以直接控住,讀通靈盾(期間如果開戰鬥大師或者吼血,盾的吸收量也會多),從而觸發復蘇達到滿血狀態,一般情況下對方不是爆發期都破不了你的盾,但這種打法打節奏比較快,容錯率低,一點要打出壓力。

裝備以及大致的思路

橙裝

常駐大跳橙裝—躍行勇士,當然打部分少數職業可以選擇痛苦之王持久揮砍這種打傷害的橙來壓傷害,比如暗牧。

飾品

章系列:常駐手動章,部分職業可換冷酷或者自帶章。

功能系列:根據對方職業來定,壓力不打可以帶 主動爆發SP或者被動急速的SP。

對面爆發強的,法刀帶魔法盾,菜刀帶戰鬥大師。

大致思路

通靈盾:起手不讀盾,起手盡量把傷害壓出來,戰士有傷害才能打出自己的節奏,自己血線危險的時候在找機會讀盾出發復蘇,從而達到回血的效果,這裡讀盾有多種方式、控住對方讀盾、大跳拉距離讀盾(打近戰)、物理近戰頂著劍在讀等,大致思路就是不會被對方打斷的前提下讀出來,具體下面的各職業思路會說到;

通靈戰旗:在大多數的時候,這是一個位移技能,而不是爆發,因為通靈旗來帶的移速加成和速度不會降低到100%使戰士有很不錯的機動能力。

當然,如果爆發打到戰旗裡,將會產生很恐怖的傷害。

反控能力:武器戰有著不錯的反控制能力,戰旗,風箏,盾反、狂暴之怒最直接接的幾個反控技能,當然在特定場合下,天神、通靈戰旗也可以作為反控來使用。

繳械、錘子等控制也可以用來拖延對方的控制。

再次聲明,本帖隻是我自己的一些經驗分享,並不適合所有人,請根據自己習慣參考瀏覽。

各職業思路

戰士

武器戰

天賦PVE可以點勝利在望

看情況可以將戰神換成吼血、對方是通靈戰也可以換碎裂投擲(破盾),如果對方點勝利在望,也可以換打磨,打出壓力之後,上個打磨。

為什麼不帶錘子也要帶戰旗呢?

因為之前版本的戰旗是擋不了繳械的,但是9.25之後,偶然間發現戰旗可以減少繳械的時間了,想一下2個戰士一起繳械而你隻吃3秒~~~

優劣勢:雙方的牌都是一樣的,主要拼傷害和意識,武器內戰幾個重要的技能:戰旗、風車、繳械、徽章、 錘子 、大跳(大跳橙)。

思路:摸到對方掛減速,如果對方點的錘子,開局可以嘗插PVP戰旗爆發一波,這裡有個小技巧,就是你打完巨人之後,立馬風車或者戰旗,是有幾率擋到繳械的,如果他也直接開爆發打你,這時候你在轉風車的話可以取消風車,看他有沒有戰旗,沒戰旗接繳械(或者留繳械破劍在)或者拼爆發,奪取優勢。

在自己血線危險的時候,3大跳拉距離讀盾,要是對方也帶大跳橙,那麼不要多想,直接開劍在讀盾,因為羈絆的存在,讀盾期間免疫控制隻能被打斷,而劍在剛好招架對方的打斷,所以這個盾100%可以讀出來。

武器內戰沒什麼說的,基本就是拼細節。

雙方都是3大跳的時候怎麼樣才能打出自己的優勢呢,我們可以多利用風車,通靈戰旗,刺耳怒吼,戰旗等這些技能多和對方拉扯,盡可能的騙出對方的大跳,如果對方給出一個大跳的時候,我們就已經賺了(在殘血的時候,你多一個大跳,會有很大的優勢)

劍在常規的處理方法:

1)對方劍在,錘子定身打繳械,這時候對方的劍在,就不會有招架效果,隻有減傷效果。

2)對方劍在,如果對方身上有減速效果(沒有就喊個刺耳),你有風車或者天神,通靈戰旗,可以用這些,移除減速,達到一個風箏的效果。

3)牛頭人踐踏接繳械,可以直接廢除劍在。

4)熊貓人在對方爆發性,癱瘓一下對方,騙出狂暴之怒,劍在的時候就可以直接恐懼,之後繞背繳械對方。

武器內戰基本就是心理博弈,對方繳械和錘子,盡量用戰旗、風車去預判提前交,減速不要斷。

對方出勝利在望,爆發之後給打磨,防止恐怖的回血。

狂暴戰

4件套的加持下,武器打狂暴有一點點難度了,但是找到方法,也可以在夾縫中求生一下

天賦PVE可以點勝利在望

優劣勢:狂暴戰相比武器戰回血能力更強,爆發傷害也不低。

武器戰的優勢在於多個劍在還有就是復蘇的那波回血。

思路:看對方帶的3大跳還是痛苦之王,帶痛苦之王的時候,他魯莽,我們一定要規避好,那一波如果他除非了天神,傷害是非常恐怖的,可以掛個繳械,繳械沒有的時候,利用我們3大跳的優勢拉開距離,是在拉不開的時候,我在給最後一張牌,就是劍在通靈盾,觸發復蘇回一波。

如果對方也是3大跳,處理方法參照武器戰。

起手和武器內戰有點類似,起手不讀盾,減速保持好,貼住打,對方開爆發,狂暴之怒的時候,能錘,能繳械,就盡量不要給劍在,劍在留給壓力期間配合通靈盾使用。

這裡說一下熊貓人的好處,打狂暴戰的時候 他爆發,你可以直接癱瘓,騙出狂暴之怒,你就多了一張破膽的牌……自己血線危險,可以大跳拉距離讀盾或者劍在讀盾。

打狂暴戰,主要就想辦法處理他的爆發和狂暴回復,然後正常灌傷害就好。

獵人

生存&獸王獵

常規天賦即可當然也可以把錘子換成勝利,看個人

其實獸王的話站擼武器戰也不過分,但是,我們這裡講的是打發,你操作得當的話,對方站擼你 基本就GG了。

因為生存的位移牌比較多,我們就先拿生存來說。

會玩的LR 一般會出個爆炸,繃帶,定身網或者其他,前兩個天賦基本都會出,因為,這2個天賦對戰士的威脅太大太大了。

生存獵雖然是近戰系的職業,但是,硬剛,只要你不傻,是剛不過的你,所以大多也在風箏你,就類似打獸王。

所以我們把獸王和生存放一起;那麼我說說如何可以抓到LR,貼著打(這裡不說如果爆發或者減傷了)。

獵人可以拉開距離的牌:

1)爆炸陷阱(可破)

2)冰凍陷阱(可破)

3)寶寶暈 (可破)

4)後跳 (可破)

5)獵豹守護 (可破)

6)定身網pvp(可破)

我們可以追上獵人的牌:

1)沖鋒

2)錘子

3)大跳

4)破蛋

5)盾反

6)天神

7)風車

8)戰旗

9)通靈戰旗

10)嘲諷

很多人納悶了 沖鋒 錘子 大跳 可以追人,那其餘幾個呢???? 要知道,我們不是比賽跑,而是想辦法貼住對方,這才是我們的目的,LR位移隻有後跳和獵豹(加速效果 半個位移)2個位移,我們也是,但是,LR的後跳,在後跳的一瞬間可以預判著破蛋或者錘子(當然你是牛頭人也可以踐踏抓後跳),能定在空中,不要說這是什麼不可能的事情,這個,只要你打的多,自然知道對方大概什麼時候後跳了,一般情況 錘子就留給後跳即可,當然 破蛋也能把後跳定在空中,假如後跳定了破蛋,錘子就可以去抓獵豹。

這是獵豹和後跳的處理方法,然後是3個控制技能定身網可以同天神,風車破,二選一,推薦天神破(天神之後差戰旗 有一點的幾率能用戰旗擋道寶寶暈),風車還有更大的用處。

然後是寶寶暈,這個寶寶暈 戰旗可以吃,風車也可以,這個對戰士要求很高,很難擋道。

最好的情況是這樣的 錘子破蛋抓後跳獵豹 天神破定身網,戰旗吃暈,而你就能剩下大跳 盾反 風車 嘲諷四個技能,而LR還有2個陷阱分別是爆炸和冰凍,而這2個和你剩下的2個技能是相互對應的,風車破爆炸,就算被炸飛,也可以大跳回來彌補,都能理解。

然後是冰凍陷阱,盾反提前預判開,在你覺得LR沒技能脫身 要冰你的時候 你就開,如果預判錯了,這個時候,你還有最後一張牌,就是嘲諷,很多武器戰技能欄就沒這個技能,但是這個技能打LR有奇效,作用和盾反很像,就是在LR冰的之前,你去嘲諷他的寶寶即可,有幾率可以破冰!!!!通靈戰旗的話可以在自己爆發的時候給,因為上面的技能加上3大跳足矣讓我們貼住LR,爆發的時候如果是庫爾提拉斯或者熊貓人 可以提前控制寶寶防止獵人的犧牲咆哮,血線有壓力找機會讀通靈盾配合復蘇。

獸王的話爆發主要是2分鐘一次的綠葉,這一波傷害很足,劍在盡量給這波,其他的和生存大同小異,在你追獸王的時候,最好不忘給他的寶寶上個減速(小技巧,繳械LR的時候,LR是用不出來打斷的)

射擊獵

和獸王生存類似:

1)爆炸陷阱(可破)

2)冰凍陷阱(可破)

3)驅散射擊 (可破)

4)後跳 (可破)

5)獵豹守護 (可破)

6)爆裂射擊(可破)

參生存打法 驅散射擊當做寶寶暈:爆裂射擊只要不是落差的地形,不會擊退很遠,大致的思路一樣,一定貼住,摸到第一件事情給斷筋!!!!

打LR,就像心裡博弈,戰士要預判的太多了,主動權在LR手上,但是戰士預判的好,也不是打不了。

懲戒騎

常駐天賦即可(錘子換勝利看個人習慣),飾品手動章+魔法盾。

如果有條件可以換一身急速精通的裝備(降低觸發清算光環的速度)

這版本的騎士是及其的無腦,爆炸的傷害+變態的回血

會玩的騎士無疑是戰士噩夢,那我們來看一下這版本騎士的插旗思路,2分鐘的翅膀(在這裡我們稱它為大翅膀),快速刷新的制裁,被暴擊觸發的清算(PVP天賦,在這裡我們稱它為小翅膀)。

那麼騎士的思路就大致出來了,每2分鐘一波滿暈+大翅膀,所以我們的徽章一定是給這波,這樣騎士的大爆發我們就解決了,其餘的時間監視好他的清算BUFF,快到50層的時候我們就要注意了,這時候很有可能過來滿暈+小翅膀一波帶我們走,所以監視好騎士的BUFF,在他要裁我們的時候,提前給出反控的技能。

舉個例子騎士現在48層清算,我們直接插個戰旗去砍他,把他清算打滿,這時候,他只要打我們,基本就會觸發小翅膀,所以這時候他不暈我們的話,我們直接繳械或者錘子廢了他的翅膀,如果他去拆戰旗,那麼我們直接盾反或者風車,想辦法不讓他在小翅膀期間暈到我們;破膽、大跳、繳械、錘子、千萬不要隨便給,因為騎士是一個無DOT傷害的職業,所以我們控住他或者大跳拉距離,就有機會觸發復蘇,在我們血線有壓力的時候,我們可以破膽大跳走開觸發復蘇,或者劍在讀復蘇。

然後就是保護與無敵著2個重要的保命了,對方交保護,然後對方是牛肉人,我們可以破碎先騙一下踐踏,讓他斷我們的破碎,如果對方的制裁好了,我們先開盾反在破碎防止對方裁破破碎,除非可以保證碎裂破掉保護之後可以打對方打死,否則不要碎裂對方,一般情況碎裂留給他的無敵,當然我們出碎裂天賦的話可以都碎裂掉。

復仇盾的話,盡量風箏一下,除非對自己的傷害把控的很好可以直接打盾,快爆的時候,拉開距離,丟小斧子。

主要就是規避好騎士的大小翅膀,然後有壓力想辦法觸發復蘇回血,處理好保護和無敵還有復仇盾,在騎士殘血的時候,我們也可以給出繳械,讓騎士盡可能少的打出豆子去回血。

戰士打騎士很難很難,一般騎士不失誤,基本贏不了,但是,我們抓住所有的細節,不是所有的騎士都能不失誤,所以我們不是沒希望,隻是機會很小。

盜賊

刺殺

常規天賦即可,當然用勝利在望也可以,而且很好用比較推薦(撕裂的話看個人因為這版本盟約的存在,節奏也會變快,所以暫時不點撕裂)

打盜賊主要就3波,起手一波,致盲一波,消失一波,盡可能用戰旗或者風車去預判盜賊的盲,預判到了,我們就少挨一波打!!!!

開局可以不讀盾,看盜賊起手,如果悶棍你的話一般的盜賊 會再1悶2S結束的時候來靠近你補2悶,這時候,你狂暴之怒風車 有幾率抓到。

但是 抓不到,你很虧。

看個人喜好抓。

也有喜歡1悶不接2悶的盜賊 也有起手偷襲的。

一切看實際情況。

當盜賊出來暈你打傷害,你沒通靈盾的話,第一波很傷,但是這個時候千萬不要給徽章, 沒盾不給章,盜賊一套就帶走 ,但是如果給徽章了,那麼下一波滿腎+夙願,那我們必死無疑了,所以我們的章一定是給他的夙願+滿腎。

如果我們起手讀盾呢?這樣也是可以的,就是在戰鬥中,我們沒有辦法在低血線的時候依靠復蘇回血了,這要就很矛盾了, 所以這裡推薦大家直接勝利在望打盜賊,起手讀個通靈盾,完全死不了,哪怕我們第一波的暈結束之後,就隻有20%左右的血線,也是可以回上來的 ,看自己血線(危險就想辦法讀盾一般都是在夙願之後),如果安全可以插個戰旗爆發一波(防止盜賊致盲,也看情況),為什麼不先錘子爆發呢?如果我們爆發打出盜賊閃避的話,直接錘住還可以在打4S,錘子快結束的時候,補一個破膽或者繳械,破膽的話配合通靈盾使用,破膽期間,你沒A盜賊的話很有可能被盜賊脫戰,或者有的盜賊破膽結束壓力大直接致盲你,每個盜賊的打法不一樣,根據自己的判斷看看給不給風車,如果盜賊這波消失,那我們依靠通靈盾就成功的滿血了,下一波盜賊不交夙願我們也基本死不了,如果這樣發展的話,第三波盜賊滿腎加夙願,我們直接徽章劍在,我們的優勢就出來了,其他的時間都打傷害即可。

打盜賊主要捏好徽章和劍在,留給他的夙願,爆發期間,盜賊一般不會頂著你爆發打你的,閃避、消失、致盲、看實際情況用破膽、錘子、繳械、戰旗這些技能去拆對面,當然了,盜賊也有繳械,他繳械我們,我們可以吼個刺耳,然後開通靈戰旗稍微風箏下,當然對方血線位置,有錘子可以直接解致盲強殺,一切看實際情況。

敏銳

延時炮的加入讓盜賊有2波可以殺死我們的機會,炮+暗刃,如果你是獸人的話,第一波盜賊交了其中一個打你,那你直接徽章通靈戰旗反打一波,盡量打出消失,閃避我們就破膽,這波給出壓力,一定打出消失(因為通靈戰旗的存在,會給我們一個40S的軟泥怪,仿制盜賊致盲),當盜賊消失的時候看盜賊最後走的方向,我們反方向大跳最好是2下讀盾(主要仿制盜賊暗部直接打斷 腎我們打爆發)這樣一來 我們頂個盾,盜賊就不足以殺死我們,如果我們是戰士,那這波很難死掉,醒來之後,血線不健康我們就開劍在,這時候盜賊有很大幾率打致盲 最好提前給出風車或者戰旗,如果當當道,那我們這波就賺打了,如果沒擋到,我們血線基本也能靠復蘇回起來,這波盜賊沒爆發,如果我們是獸人,就很難殺死我們了。

基本到這裡我們的技能也差不多轉回來了。

打法基本和刺殺一樣,章留給暗影之刃,還有一點就是有些盜賊喜歡風箏戰士打,沒有3大跳的情況下,我們大跳追過去,這時候盜賊很有可能會暗步我們達到一個換位置的效果,這時候我們可以直接大跳同時破膽,可以將盜賊頂在我們大跳之前的位置,從而抓住盜賊。

狂徒

這個職業太硬了,大致打法與上述的一樣,隻是因為狂徒這版本的機制,所以很容易出現在消失、致盲之前,會打出2個腎擊的情況,所以我們要盡可能監視好對面的腎,提前給出反控技能。

牧師&暗牧

繳械可以換打磨,戰旗也可以換吼血、戰神。

橙裝帶風車橙或者痛苦之王都可以。

暗牧這個職業挺神奇的,一些戰士朋友打新手AM,基本都是滿血打死,打一些高端的AM,被滿血打死。

暗牧的主要爆發回血吸血鬼的擁抱、絕望禱言和天賦帶來的消散回血,當然吸血鬼之觸,盟約帶來的收益也有部分回血,我們暫時先不看。

很多時候我們打牧師一套爆發,牧師反手打我們一套,血先直接滿了,我們再壓血,一個消散又滿了,那我們的思路就是,想辦法不讓AM回起來的前提下,去給出大量的傷害。

我們的打磨留給AM的消散,最致命的是吸血鬼的擁抱,一般都會配合虛空爆發來用,這樣可以達到一個最大化的回血,這版本AM點出PVP天賦虛空齊射,一開虛空爆發,就會有滿地的能量箭,會讓我們長期處於被控制的情況,那麼這時候我們就很被動,如果在他虛空爆發之後,我們提前給出打磨直接風車,在防止對方爆發的情況,也打出了不俗的傷害,而且AM爆發我們的時候,我們開劍在,也可以少AM的傷害變低從而降低對方的回血。

這時候破膽或者錘子控制住對方,讀通靈盾也是可以的,這個根據實際情況來定。

我們要給出AM壓力的時候,也可以給個戰旗,或者盾反來來反制AM的暈,打斷可以給吸血鬼之觸,畢竟這也是AM的一個回血手段。

大致的思路就是壓制住AM的回血的同時去傷害最大化。

薩滿

增強薩

SP看個人可以換戰鬥大師和鐐銬

增強一分鐘一波的消爆發,威脅不比我們帶給我們的小,所以我們的思路就是規避好他每分鐘的小爆發的和3分鐘的那波升騰。

增強爆發前有個鋪墊,就是在爆發之前,減速我們丟一個電能圖騰(同樣1分鐘CD)和風怒圖騰,之後打我們一波,因為電能的血線並不高,所以我們一個壓制或者猛擊就可以敲掉,但是在敲圖騰之前,最好開一個狂暴之怒(用來預防在電能讀條時打給我們的裂地術),敲掉之後看SM的意圖,一般被敲掉SM會繼續爆發我們,這時候再給繳械,來拖過這波。

在平常期間錘子,打斷,盾反不要隨便用(對方很有妖或者讀條加血騙你斷然後盟約技能)盡量錘子去作為斷條使用,因為還有一些SM在爆發我們的時候會先妖術我們,然後減速給電能使得我們無法去拆這個戰旗,這個時候盾反或者風車、戰旗擋一下,如果用風車去擋掉電能的話,也不是不可以,比較虧(明明可以一個技能敲掉,為什麼要用一個反控技能呢?)。

SM有壓力變狼風箏我們的時候可以用通靈戰旗去追,因為2個技能的位移機制是一樣的。

其他的時候就做好減速,正常打傷害,升騰的時候看情況給劍在或者破膽(破膽之前要觀察是否有戰栗圖騰,優先打掉,不然會免疫恐懼),血線不健康就找機會讀盾,拆好反擊,電能等圖騰。

這版本沒怎麼打過增強,有好打發的朋友可以補充

元素薩

SP看個人可以換戰鬥大師和鐐銬

和增強薩一樣,元素的幾個圖騰戰栗(會免疫恐懼),反擊圖騰(范圍內100反傷),但是這2個圖騰血量很低,可以用斷筋拆掉,而且電能也是可以一發猛擊就打掉的,所以能敲盡量去敲。

你感覺你施加出了壓力的時候,可以開盾反或者戰旗,有幾率擋到他的閃電磁鏈 不然不到萬不得已不要給戰旗和盾反,不如留著反閃電磁鎖和妖術,加入我們打出壓力對方讀條我們有錘子斷對方,這時候他有很大的幾率把我們炸飛(雷霆風暴),這時我可以看情況風車或者站比較高的地方(炸不了我們多遠)從而破解這個技能來很好的打傷害,對方的爆發點主要就是通靈盟約+回響之後的一串火球都是瞬發,這時候我們要注意開減傷自保一波。

主要就是自己的打斷,錘子分配好,不要隨便就給出去,可能對方馬上就死了,被騙個斷就直接讓對方回起來了,同樣看自身的血量去想辦法讀盾,通靈戰旗可以留在對方有壓力的時候給,一切看實際情況。

法師

火法

繳械可以換風車、或者破碎,章看個人換冷酷,SP換魔法盾。

勝利在望也可以,畢竟選擇的火法很少有會風箏你的,但是這樣就少個控制。

一般來說,我們打火法,沒有任何的希望,我們隻能盡可能的把細節都處理好。

雖然沒有之前的無限大炎爆的套路但是依然可以打出45S一波的龍息+冰(羊)大炎爆+流星,我們也是很傷的(當然也有的法師不出大炎爆),所以我們依然要做好反控,冷酷在這裡就發揮出優勢了,在對方龍息你,有冷酷的存在,你是有幾率在對方讀出羊或者冰環之前醒來的,而你醒來之後,有風車、戰旗、盾反、打斷,很難被對方羊到,如果對方看你盾反之後,打斷破掉,準備強打你一波,那你直接讀通靈盾擋一波,因為這時候,對方沒打斷,一定可以讀通靈盾,主要的思路就是處理好法師的龍息羊&冰這波,做好反控,然後去盡可能打出傷害,但法師這版本有著非同尋常的硬度,而硬度主要來自於自身的盾,所以我們可以在爆發之前,丟個破碎,帶破碎天賦的話傷害是很高的,打火法主要還是傷害第一。

對於火法的燃燒,我們有控制優先打出控制技能(控住讀盾),如果控制不住,可以劍在、魔法盾&吼血,頂一下,這裡要注意,讀盾的時候最好是控制住對方,或者開個盾反,因為法師的打斷是遠程的,不會被劍在擋住,所以盡可能的保證自己的傷害,時光盾的話,可以盡量去控制或者斷他的火系。

火法就是做好反控的前提處理好對面的燃燒,然後去盡可能的打傷害。

火法快死的時候,錘子捏好,觸發假死直接用,抓他的火跑。

也有一些火法出火環來耗我們,能避開就避開。

冰法

繳械換風車,錘子也可以看情況換雙沖鋒或勝利(看個人)

這版本的通靈冰簡直有能抗又能打,在法師變大哥的時候,一般沖鋒起手就好,沖鋒之後,法師很有可能打一發冰錐,或者羊,這個時候差個戰旗,有一定幾率可以吃到遞減的冰錐或者羊。

摸到第一反應就是斷筋 ,冰法第一波最好是打出壓力,技能不要猶豫,冰就天神,如果不拆戰旗,天神破減速之後配合戰旗的移速加成,對法師很恐怖。

如果這時候法師羊 ,戰旗還在,可以吃一個,然後徽章解,應該你現在吃了戰旗羊4S,如果下一個還是戰旗羊就是2S,不是很大的壓力,如果法師去拆戰旗,在羊你,也隻能羊4S,但是這時候你有盾反 風車,法師並不是很好羊,點再度沖鋒的話沖鋒來的很快,第一波打出壓力後面就好打了。

但是有些法師 卡40碼打,所以大跳也別隨便用,因為大跳的距離遠遠高於沖鋒的距離。

法師位移不是很多,摸不到法師的時候,注意自己寒冰箭的BUFF,如果快沒了,盾反可以給寒冰箭,用來反減速,有些法師,風箏你的時候,不用寒冰箭減速你,而是暴風雪,這種比較棘手,這時候通靈戰旗就發揮出作用了,主要還是注意用戰旗來想辦法吃對方的遞減定身 羊。

天神之用來解定身,不要用來打爆發(除非你是侏儒)。

還有就是,你的被風箏的情況,錘住對方不要急於沖鋒,可以跑過去盡量跑過去,風車配合戰旗&通靈戰旗帶的加速效果,使得風車在打法師的時候,是戰士很重要的一個技能,所以盡量不用隨便用。

時光盾的時候,看情況給恐懼。

冰法,把握好細節 還有勝面的。

武器火法 冰法 可謂是雞蛋碰石頭,,其實最好我知道的打法裡,格裡恩+勝利是最好打的,這也是我一個戰士朋友和我講的,格裡恩矛隻給法師的時光最後幾秒,剩下的就是貼著法師打了。

奧法

繳械換風車或者戰神,可以帶雙重

類似冰法,這版本有大跳橙的存在,使得奧法沒有之前那麼難打了,到那時依舊要做好反控,第一時間打減速,利用好 戰旗&通靈戰旗 風車的配合來提高自己的機動能力,天神看情況用。

這裡有個細節,你在沖鋒對面的時候 然後你立馬反跑,因為這時候 法師有很大的幾率的閃現,你相當於提前跑位了。

術士

毀滅術

繳械可以換風車減少CD,SP可以帶個魔法盾。

注意起手術士的魅魔寶寶的魅惑技能,可能起手就會給你來一發混亂箭,你的錘子不要輕易給,留給你打不斷的混亂箭。

第一波的魅魔,不是亡靈的,可以盾反下,如果離你近的話,可以直接打斷魅魔的施法最好了。

然後就是死纏,這個技能,在術士非滿血狀態下且你感覺他要反打你或者有壓力時候,可是嘗試盾反死纏,如果沒反到,被死纏了,看他是否爆發,這時候他死纏直接爆發就徽章(不爆發就不章),徽章之後做好反控,可能會直接給你另一個控制,一般術士爆發會配合不滅決心(40減傷,免疫打斷)或者施法之環,這時候給可以破膽或者錘子當作你的斷條技能去用,如果對方有施法光環,那麼你一定要打出壓力,逼術士離開施法光環,不然就會無腦給你混亂箭,如果術士地獄火那波,沒錘子,沒破膽,那你可以減傷配合站讀通靈盾,可以幫你吃不少的傷害。

風車留住擋寶寶的魅惑或者術士的暗影之怒,狂暴之怒不要被恐就用,留住給關鍵的那波,不然被騙了,沒有徽章狂暴之怒,很容易被一波連控帶走,戰旗留好,可以用來打進攻的時候丟,上好減速,術士雖然腿短,但是多手段的控制,也讓術士沒有那麼容易被我們貼到。

這裡注意下,徽章盾反盡量留給術士的第二發混亂箭,這一波是最痛的。

痛苦術

和毀滅術很像,做好反控同時也要時不時觀察自己的BUFF,如果debuff過多,術士很有可能在這個時候爆發你,打斷有優先給災難狂歡,盡可能用打斷、盾反來打斷術士的節奏,術士召喚出眼魔的時候,要注意,你身上很多buff的時候傷害會很高,做好減傷,打好控制,痛苦沒有毀滅的那種爆炸點傷,但是被鋪滿了DOT,還是很恐怖的。

反控之類的和毀滅大同小異。

惡魔術士

繳械可以換風車,SP可以帶個魔法盾。

惡魔術也可以說是一個大哥職業了。

惡魔衛士自帶的暈 斷,使得這個惡魔相比其他2個專精控制技能更為靈活。

很多朋友都遇到過惡魔術一個惡魔箭直接帶走的情況,那我們就先看看怎麼去最大化的防止這種情況,惡魔術爆發之前一般都會伴隨著屠戮箭(本身沒有什麼傷害,但是會給惡魔箭加傷害)來打出,我們可以看作是一個信號,這個時候就多觀察術士小鬼和場上狗的變化,如果變少了,術士就可能獲得一發瞬發的惡魔之箭,看場上情況給盾反,反倒就是賺到,再有就是在,術士爆發我們的時候很明顯的就是惡魔暴君,擋惡魔暴君召喚出來的時候,術士的傷害是非常恐怖的,這時候再給破膽,讀通靈盾,然後就是做好反控之出打傷害,術士的邪能大哥(就是站在原地一直暈人的大寶寶)可以用風車或者戰旗頂一下。

剩下和毀滅差不多,風車、戰旗、盾反做好反控。

3系術士的打法都是大同小異,會打其中一系,剩下的兩系稍微了解下傷害的構成都可以打。

德魯伊

鳥德

繳械換吼血或風車減CD,勝利在望也可以。

SP看個人換魔法盾。

最難打的是出旋風 荊棘 繳械的鳥德了,真的賴,同水平打贏很難,也嘗試用劍在和戰旗擋他的蠻力猛擊,第一波壓力盡量打出來,繳械之後,看情況徽章,牛頭德,可以天賦暈,接個纏繞或者旋風 所以能留章就留章,你的風車、天神、憋住,不要隨便用(侏儒的話除外),盡量留給纏繞不然殘血,小德的旋風,也可以留個戰旗和風車來擋,要是你被控制,小德一波就可以回起來,要是小德開啟荊棘,看他血量,血量高就優先控制,血量低開減傷或者吼血強殺。

對方法夜德,錘子稍為留一下,斷他的萬靈。

壓著打就好,沒很突出的擊殺點,盡量別被控制, 戰旗看情況丟。

野德

繳械換吼血或者風車減少CD,SP看個人換魔法盾(打荊棘術)或者戰鬥大師。

起手被暈打,這時候,醒來,盡量不要錘子(錘子盡量留給變旅行形態的野性沖鋒),先打斷筋,然後盾反(因為野德有豆子技能有幾率順發纏繞)有一定幾率出可以反到,心裡記下暈的遞減,在下一次遞減結束的時候,丟戰旗,風車,都可以,有幾率擋道蠻力猛擊,這裡有個小技巧,一般你看小德一直風箏你的時候,突然回頭那很有可能來暈你打一套了,如果小德出的野性沖鋒,那麼,你的錘子和破蛋,就類似打LR的獵豹守護和後跳的用法很像,千萬不要讓野德脫戰,不然,你少技能,被他來一波,吃不消的,抓好他的位移,減速掛號,主要是注意他順發的纏繞,荊棘的話,他的血線危險可以開劍在強擼,這版本有樹皮橙的加入,使得野德的生存能力上了一個檔次。

血線危險控制或者劍在讀盾。

野德對於戰士來說,並不好打。

武僧&踏風

繳械可以風車,SP看個人換魔法盾或戰鬥大師,徽章的話可以帶自動章。

勝利或錘子都行。

這版本的武僧能加能打,萬金油的職業,爆發和暈都是1分鐘的cd,而且一套可以帶走一個人,所以站到武僧的角度上,第一波暈逼你交徽章,第二個暈要你命。

所以我們就直接從武僧的角度出發去打武僧,武僧是一分鐘一波,那我們就可以直接出自動章來應對武僧的爆發,暈的問題解決了,然後就是處理好每波的怒雷,武僧身上的減速不能斷,錘子盡量都給怒雷破,可能怒雷CD比錘子斷,有時候隻能強吃的時候,打2個壓制或者通靈戰旗直接風箏一下武僧(武僧有減速的情況)如果帶的繳械也可以在怒雷之前給繳械,延緩下怒累的時間,為錘子爭取CD。

沖鋒大跳不要誰便用,可以跑盡可能用跑的,而你的大跳在武僧暈你爆發時自動章觸發之後,直接大跳拉距離,所以平時能跑就跑,留好大跳,而且在武僧有擊殺點的時候,大跳也是一個不錯的追擊技能(畢竟會玩的武僧都是很會跑的),如果武僧在爆發時候,沒有大跳,那就直接劍在(不然就直接被打死)。

武僧的業報,優先通靈戰旗+刺耳風箏一下,風箏不了就破膽控制下。

如果武僧出猛虎掃尾天賦(掃堂腿減少10s冷卻)呢?這樣武僧的節奏就會變成先裸爆發一波,然後開爆發10S之後去暈你,打出你的自帶章,然後第二波波在50S後,那這個暈,你自帶章CD,只要被暈住,必死。

應對這個打法,我們帶自帶章的話,就會出現10S的擊殺點,這個時候手裡捏好戰旗,風車,準備來擋武僧這波的掃堂腿,優先戰旗,如果戰旗被拆,再給風車。

這波活下來,那麼第三波的暈就可以用自動章來解,那這樣第四波我們的戰旗、風車CD又好了,把武僧的節奏大亂掉就好了。

這樣我們就好大一些了。

如果帶手動章,那麼每1分鐘就要準備處理武僧的掃堂腿,戰旗,風車,甚至劍在都優先來擋暈。

血線危險控制或者劍在讀盾。

還有就是要隨時留心武僧的魂體位置,如果你在魂體附近,武僧是完全可以魂體掃堂你的。

在武僧出猛虎掃尾天賦的時候,我可以帶著魔法盾強殺業報,這時候業報不能給回血,我們也有魔法盾,所以可以頂著打。

會玩的武僧並不好打,就算擋住了暈,對方也可以依靠自身回血的機制消耗四我們,我們隻能處理好武僧的暈爆發,怒雷這些技能,然後找機會擊殺。

惡魔獵手

常規天賦,Sp根據自己戰鬥大師或者鐐銬。

DH這個版本沒有了以往的高閃避特征,使得我們打他會稍微簡單一點點,現在的DH主流依然是魔化流,和惡魔形態帶來的吸血。

眼棱觸發的惡魔形態會持續6S並獲得20%吸血,剛好我們的錘子和對方眼棱的CD都是30S,所以理想狀態下,對方眼棱我們就錘子,這樣一來對方的惡魔形態隻有2S。

在對方是惡魔形態期間盡可能去防止他對我們造成大量的傷害。

對方開極影的話,我們優先破膽。

對方開黑水我們就跑到黑水外,不要在黑水裡面打DH(根本打不動)。

從天而降的話,我們直接大跳拉開距離,防止對方在空中無腦輸出我們,要是對方血線危險也可以開一個盾反,反一發他的傷害,然後在接錘子等對方下來,直接斬殺。

徽章一定要憋住注意他每波的跑路回頭的時候雙暈這波,如果帶一個延時炮,我們會有徽章那這波我們很容易就死掉了,所以看耗DH走位提前給風車或者戰旗。

實在不行在徽章如果是個法夜,很有可能一個暈+千鳥(暗夜精靈的話可以直接影遁躲千鳥),就會直接被帶走。

血線危險,控制住讀盾。

通靈DH很難打,尤其是觸發惡魔給的回血簡直就是個BUG。

DH主要就是處理好他每波眼棱之後的變身效果,極影,黑水,和上天這幾個節能,手動變身的話,可以劍在扛著打,戰旗風車看他的動向提前給,擋暈用。

死亡騎士

邪DK

常駐天賦或者勝利在望 大跳橙也可以換痛苦之王

一般會玩的DK都會去風箏你,而這版本的有通靈戰旗的純在,使得DK很難風箏起你來(很多人會問,DK有什麼資格去風箏一個戰士呢?如果那麼了解DK的技能,就會知道DK的減速是70%,而自身的被動是移速不會被降低到70%以下,所以利用這個機制,DK只要把戰士的沖鋒、大跳、風車騙出來,那戰士就是一隻任人宰割的羊,這個問題就不在這裡討論了)開局摸到DK先掛減速,如果對方減速我們直接天神(破減速)看情況插戰旗打一波,這個時候如果DK依舊選擇減速我們,那我們直接叫通靈旗+盾反,因為這時候DK已經控制不住我們的(很有可能窒息反打),隻能控制我們或者開減傷強吃我們的傷害,如果我們被暈到,自身情況給徽章,在通靈戰旗的加持下,配合戰旗,我們可以說是一個小霸體的狀態。

我們的錘子不要急著用,可以的話等DK交過冰封之刃的之後再用。

我們爆發的時候也可以開個橫掃,人寵雙A,DK開爆發的時候,寶寶很多或者主寶寶變大哥的時候,可以直接劍在讀盾(劍在期間可以用個盾反,有幾率反都窒息),因為寶寶會給我們施加一個debuff,而DK就是通過消耗這個debuff來對我們造成傷害的(比如天啟),繳械的話可以給DK的爆發階段,也可以給DK的殘血階段,因為DK的回血是靠靈界來打回血的(在我們打出有效爆發之後給DK打磨或者繳械最佳)。

遇到打風箏的DK,盡管我們有不錯的機動性,但是還是有注意幾點,能跑過去的時候,盡量不要用位移,天神、風車都可以很好的幫助我們追上DK,比如DK用死亡腳步的時候,我們也可以用破膽怒吼去定位一下。

遇到比較gay的DK,就盡可能的利用繳械和劍在的機制,去拆對方的傷害和壓制對方的回血。

打DK不要著急,看好對方的技能,一步一步打。

冰DK

和邪DK大同小異,不同的是,冰DK的冷酷嚴冬,點出PVP天賦,打你的第5層時,會把你眩暈,看好層數提前做反控,再有就是點出PVP天賦的的寒冰鎖鏈,在你身上有鎖鏈的時候再用,你會直接被定身(和武僧的減速是一個道理)冰霜之柱和符文之效的的威脅對我們很大,所以劍在可以留在這波,在給劍在的時候,嘗試盾反或者給戰旗,來抵擋對方的致盲或者暈,冰DK的控制威脅要高於邪DK,雙冰鏈定身,對武器戰來說,是比較致命的,相比邪DK,我們處理好他的雙冰鏈,要比邪DK好打一些。

總結來說,反控技能做好,經歷不要被DK風箏起來。

以上就是個人對戰士插旗的一些見解,有些套路換個版本都是很實用的,也希望看到本貼的朋友有所提升,不能說以上的打法就一定是最優解,如果你有更好的打法,也可以一起分享交流。

因為有些職業確實稀少,加上這版本比較摸魚,所以部分職業沒有特別的詳細 望理解。

也希望堅持武器戰的朋友繼續堅持下去。

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