在最近進行的『魔獸世界』9.0版本”暗影國度”的Beta測試中,經過了一次刪檔之後,完整的新地圖練級任務線已經上線,同時團本和大秘境的測試也已經開啟,設計師們根據目前的測試結果,對大秘境的一些詞綴進行了調整,據悉很快將開啟新一輪的職業強度調整,看來暗影界的腳步離我們越來越近了!

今天要來講的是關於大秘境方面,”重傷”和”崩裂”兩個詞綴的數值調整,在目前的正式服環境中,這兩個都是以最大生命值上限為計算基礎的負面效果,而在9.0版本中,這一計算標準將被改為固定數值,並隨著鑰匙層數的提高而提高。

“重傷”在正式服中的描述如下:

當你受到傷害,生命值低於90%時,會受到越來越高的周期性傷害,直到生命值回復到90%以上為止,重傷最高為4層效果。

“崩裂”在正式服中的描述如下:

當非首領敵人被擊殺時會爆炸,令所有玩家在4秒內受到相當於最大生命值的14%的傷害,效果可以疊加,沒有上限。

在9.0版本中,這兩個詞綴的傷害將和鑰匙層數的加成保持一致,也就是說,如果在11層大秘境中,插鑰匙時顯示的傷害加成是100%,那麼重傷/崩裂所造成的傷害也會基於普通M本的強度提高100%。

由於大秘境的設定,鑰匙層數每高一層,傷害都會比前一層提升10%,這也就意味著,隨著層數的不斷提高,重傷/崩裂的傷害也將會呈現一個幾何增長的態勢,也許你在10層左右的層數,會覺得這些debuff帶來的傷害不痛不癢,那麼到了15-20層左右的層數,傷害就會提升到一個非常高的數值,到時候可能每一跳傷害都會變得非常致命。

可想而知,在9.0版本中,沖層的難度將會變得更高,因為在設計師看來,每個賽季所能達到的最高層數應該是存在一個軟上限的,比如某個技能的單次傷害《包括詞綴造成的傷害》會直接超過角色的最高血量上限,那麼這個層數就是所謂的”軟上限”。

而在正式服版本中,由於渠道全能腐蝕的存在,讓玩家能夠突破這個”軟上限”,隨著腐蝕裝成為歷史,看來新賽季並不會這麼簡單了。

在9.0版本的設定中,”重傷”是一個物理傷害,而”崩裂”是魔法傷害,這些傷害的減免都不受玩家角色本身的護甲影響《板甲職業的重傷和佈甲一樣疼》,但是可以被玩家自身的減傷效果所減免《比如一些主動開啟的減傷和類似牧師專注意志一類的被動減傷》。

不過好在設計師們也對這些詞綴進行了另一方面的修改,比如”直接治療法術”可以消除一層重傷效果,崩裂可以”被驅散”之類的新設定,本意是讓玩家《特別是治療玩家》更專註於自己的本職工作,可以說在普通的集合石層數,只要不劃水,這些詞綴的難度和之前比起來一定是大大降低了的,完全可以輕松應對。

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