很多人都覺得大型網遊燒錢燒時間,其實制作一款大型網遊,更加燒錢燒時間。

同時考慮到市場潮流等因素的影響,騰訊、網易等大型遊戲公司,都會把網遊的開發時間壓縮到3-5年。

比如逆水寒開發周期為五年;原神早期開發歷時三年,而天刀ol也做了四年時間。

但凡事無絕對,也有一些頭鐵的公司或開發組,甘願花費數倍的時間和精力,去打磨網遊中的細節。

比如網易旗下的泰亞史詩開發組,從立項之初就扣掉了加速鍵,一直打磨了8年,才讓這個細節充實的中世紀輕魔幻世界初具雛形。

然後又花了1年的時間內測,這才敢把遊戲端到臺前。

制作組對於內容的雕琢,在確立世界觀時就已開始。

當時他們找了許多關於歐洲中世紀的歷史資料,通過不停地討論和篩選,最終確定了宗教、愚昧和戰亂的題材主基調。

然後圍繞著這一基調,對中世紀的故事和傳說進行大量挖掘和研究,還將,並將上帝之手騎士團、邪惡煉金術士莫古烏斯等歐洲民間傳說融入到背景故事中。

美術設計也趨向於殘酷和黑暗,著重體現整個世界的危險和沖突。

模型組還原出了十字軍盔甲、維京頭盔等中世紀經典裝備。

此外他們還根據世界觀的特點,對基礎材質進行優化處理,采用了富有年代感的材質,保留了戰鬥留下的痕跡,體現出久在旅途、飽經風霜的滄桑感,與冒險者們所扮演的角色不謀而合。

采用光學動捕技術來完成遊戲角色的動作捕捉和采集,是大型網遊中常見的技術手法。

但泰亞史詩制作組並不滿足於此。

因為動捕演員進行的是無實物表演,和實際畫面展現出的內容有所差距。

所以在動捕演員完成表演後,制作組還會進一步調整角色的動作細節,以增加身臨其境的感覺。

經過多年的不懈打磨,泰亞史詩的質量突飛猛進。

但制作組銳意進取的精神並未改變。

在周年慶典開啟之際,官方又對遊戲的視聽效果,對場景環境切換、地貌場景渲染等視效問題進行優化,明顯增加了不少畫面細節。

遊戲引擎底層和戰鬥系統也得到改進,以保證玩家能夠獲得更加流暢的戰鬥體驗。

當然這還不是泰亞史詩帶來的最大驚喜。

泰亞史詩這種主打自由貿易和重社交PVP的遊戲,在海外非常吃香。

所以從立項開始,它就肩負著海外發行的重任。

不負眾望,在一周年慶典活動上,官方終於正式宣佈了遊戲的海外發行計劃。

相信在不久的將來我們就可以看到泰亞史詩在全球同步更新。

來自不同國家的玩家們,能夠同時體驗到最新的遊戲內容。

希望泰亞官方能夠看到玩家們的呼聲,作出我們自己的涵蓋國家-地區的多維度電競賽事!

泰亞史詩新版本『最後的維京人』已正式上線,新區『洛丹倫』也隨之開啟。

想要感受制作組這些年來的努力,不妨親自到新區嘗試一番哦。

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