魔獸世界懷舊服:分享自己的防騎的拉怪手法和思路

作者:NGA-你阿爸1211

配裝方向:

前提摘要,所有的配裝不管你怎麼變化,最基本的490防等以及102的四維是基礎向,不然永遠都是紙糊的脆皮(雖然到了也很脆)。

目前主要分為三類。

第一類:血甲流

目前主流的無腦堆耐力,當防等達到490以後,四維到102,其他無腦堆耐力。

好處:血上限上去了,可以承受更多的突發性掉血,容錯率更高,特別是有一些特定BOSS隻需要你足夠硬。

壞處:掉血升降機,仇恨也不穩定。

第二類:法傷流

在基礎達標後,無腦堆法傷,這也是現在比較多的人去配裝的,群啦的時候傷害很爆炸。

好處:仇恨穩定,目前法傷如果上800以後,手法沒問題的話應該算是三個坦克裡最穩定的了(主要是P1,P2對於熊和戰士來說沒有更好的仇恨向提升)。

壞處:丟失了血耐,和,三維額外屬性的提升,血量全靠奶媽和團隊指揮來救命。

第三類:坦克流

在基礎達標以後,配裝以主堆閃招或者閃格來增加抗擊打能力。

好處:血量下降會比血甲流更穩定,同時也具備一定的仇恨基礎,群裡掉血更穩定。

壞處:,犧牲了法傷和血耐換取了穩定掉血,壞處顯而易見,仇恨上線變低以及突發事件掉血容錯率會很難受。

輸出手法方向:

前提摘要,目前是自己的一些經驗總結,不足的地方各位可以補充,如果要噴,請輕輕的來。

技能仇恨順序

1,滿級奉獻:,低級奉獻有法傷懲罰,更適合去觸發回藍用而不是拉仇恨。

2,聖,印:,公正,腐蝕/復仇,這裡說一下腐蝕/復仇,這個聖印適合於戰鬥時間長BOSS不用切換的戰鬥為主,當你的法傷上500以後,H本和一些小團本基本全程掛公正就夠了。

3,審,判:公正,腐蝕/復仇,十字軍,智慧聖印。

4,神聖之盾:1級神盾,4級神盾,這裡為什麼把他放在第四位呢,從仇恨上來說如果全部出發,那仇恨是比奉獻還高的,但是在與這個技能你在單來BOSS的時候基本10層是消耗不完的,在加上他的藍耗其實性價比不高(個人想法)。

4級神盾起手用,1級神盾在後續保持上使用(如果你藍夠的前提下)。

5,其,他:驅邪,錘子等。

所有的輸出都是為了更好更穩的仇恨,這裡純粹是講手法不講天賦,所以在這裡也分為三大類。

第一大類:終極雙聖印仇恨流

起手自己掛上公正開神盾,飛盾開翅膀+飾品,審判,奉獻,改公正,第二個審判上十字軍,切腐蝕/復仇,疊滿五層以後切公正,卡腐蝕效果在15秒左右切回腐蝕,在這中間持續用審判輸出以及保持奉獻和神盾。

好處:這個打法拋棄了藍耗,純仇恨向,這個手法如果持續維持的話,基本覆蓋版本最高仇恨。

缺點:巨耗藍,需要團隊配合屬於競速用的,沒有親友團切勿小本裡嘗試。

第二大類:無腦公正流(適合500法傷以上,戰鬥時長超過五分鐘)

同上一樣的輸出手法,唯一不同的是拋棄腐蝕/復仇,不用去來回切換聖印。

在這裡說一下當藍量不足時,要優先保持的是滿級奉獻,聖印,審判,神盾的技能看自己藍耗,沒藍就不掛,藍不多就掛1級,藍多就滿級。

好處:無腦簡單,小白上手就會,仇恨也不會很差,藍耗也不高。

壞處:仇恨上線被降低,同樣也會面臨藍耗問題,但是沒有第一類那麼巨耗。

第三大類:腐蝕/復仇流(適合法傷低於500戰鬥時間超過五分鐘)

同樣的輸出手法,但是第二個審判十字軍扔出去以後,直接切腐蝕/復仇掛著來替換掉公正,其他都一樣。

好處:也是無腦流的一種,前期法傷不足的用特別劃算。

壞處:初始仇恨沒有公正穩定,如果BOSS頻繁切換,更會丟失很多仇恨,所以視情況而定。

很多小夥伴問,沒有親友團該怎麼辦?藍不夠用呀怎麼辦。

這裡你就需要靈活選擇是增加仇恨用十字軍審判還是增加回藍用智慧審判了,還有,藍瓶很便宜,各位不要舍不得哦。

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