魔獸世界WLK懷舊服的玩家群體還是比較有意思的,首先存在這麼一群人,總喜歡吹下個版本有多難;其次還有那麼一類人,便當的時候一天打幾車,打不過團本的時候就突然有了家人。

上述兩類群體的具體表現,大家看看當前WLK的P1階段,好像沒幾個人說過要陪家人,都在悶頭車三大本;而日常吹老副本難的群體,最近跳得還是蠻厲害的。

奧杜爾是難度問題嗎?

關於ULD的那些事,在PTR沒出現之前G哥不想多說,因為說了也是白說,暴雪一個魔改就可以讓文章變得面目全非。

但是對於那些吹ULD難度的人,G哥特別想說P2從來都不是難度問題,而是長度問題,不信可以問問那些把ULD叫成『奧杜亞』的朋友們,當年是否被卡住了?卡住了多久?真正讓奧杜爾火不起來的原因就是全程的耗時問題,如果在P2伐木階段的耗時不能與目前P1三本耗時接近或者小幅增加,那麼陪伴家人的言論就又會出現了。

為什麼G哥會看低奧杜爾副本的難度,因為目前懷舊服玩家的實力早已經不是十幾年前的強度,所有職業、配置、資源都知道如何拉滿,當年的團本難度在現在的玩家面前真的不算什麼。

縱觀此前懷舊服的所有團本,頭部玩家當天打穿,中段玩家三天解決,固定團和野團一周之內全通,接下來整個版本進入垃圾時間。

事情稍有例外

三年多的懷舊服,隻存在幾個不符合上面規律的團本,60版本納克薩瑪斯整點劈Buff和送合劑將難度降低了不少,有了厄運Buff輕歌花龍頭哈卡之後Naxx的難度基本就不存在。

TBC的T5雙本在初期難了一段時間之後被調整,王子亂仇恨修復,瓦絲琪過服打法被開發出來,P2隨即便當。

隻有TBC的P5是真的難,難到讓很多野團染不上CD,再加上70永久服取消和80版本將要到來,多重打擊之下很多人都開始躺平等WLK。

難是指什麼?

我們暫且不說奧杜爾先說普通ICC,不出意外野團會在卡鮮血女王和冰龍卡一下,但慢慢的該過的還是會過;HICC是強力群體抱團打的本,初期和野團的關系不大,等強力玩家開始到處打工之後,情況馬上會緩解。

但是奧杜爾因為副本長度這件事,想快也快不起來,就算加了裝等也差點意思,在P2階段AFK,等到P3十字軍試煉回歸也一樣玩。

我們每個人對於『難』的認知是不同的,有的玩家覺得打出不寫意的效果就算難,有的玩家則覺得要不能劃水就是難,大部分所謂的『難』其實是因為野團,只要不能摳腳過,那麼這個版本就難,就不好玩。

寫在最後

魔獸世界WLK懷舊服距離P2還有段日子,等到PTR開放了,一切答案也就揭曉了,對於每次都吹下個版本難的群體,或許隻是為了嘩眾取寵,也或許是因為他們自己菜。

最後G哥想拿最難的SW來舉例,當年SW通關率不到2%,懷舊服已經達到40%多,哪怕是隻計算首周打過的團隊也超過了200支;玩家在進步,副本原地踏步,結果不難判斷吧。

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

Categories: 魔獸