與過去非主流戰術每每都能讓人眼前一亮不同,隨著遊戲發佈時間的越來越長、互聯網的快速發展,廣大玩家對這類戰術的了解已經越來越多,知道並能夠用好的應對思路也不少。

不過,從各大平臺的對戰數據上來看,大多數玩家其實都不願意使用,也不想對上非主流戰術和喜歡使用這類戰術的選手。

這次,我們就一起去好好了解下,出現這種情況的原因具體都有些什麼吧。

沒提前發現對手意圖會很難打

在4大種族的戰術體系已經完善起來的當下,除非遇到某些熟悉的ID,幾乎不可能提前知道對手是否會選擇非主流戰術。

這便會直接導致,日常對局中面對非主流戰術,需要提前做好的準備工作難以展開。

而在沒有做好這些準備工作的情況下,很容易被對手打個措手不及,尤其是在自己已經在做某些戰術的前期佈局時,遭遇到非主流戰術,很容易已經疲於應對而變得越來越被動和難打。

正常應對打起來很吃力

既然被玩家稱為非主流戰術,在使用的人自然會少很多。

這些非主流戰術,很多又都是針對4族常用戰術體系來開發的。

這便直接導致,日常對局當中,選擇了常規戰術體系的玩家,在沒有做好提前佈局的情況下,發現對手選擇了非主流戰術後,也會感覺非常難受。

尤其是在雙方實力差距不大,或者說自己的實力還要比使用非主流戰術的一方弱的時候,這種表現更為明顯。

爆發起來難以抵擋

如果說常規戰術都是以部隊正常發展為核心的戰術思路;那麼所有非主流戰術,都是使用特殊的牽制手法,增加對手發展難度的同時,慢慢積累和提升自己的戰術體系。

而這些戰術體系,前中期能力雖然一般,正面交戰能力更是幾乎沒有,可一旦爆發起來對手基本都難以抵擋,甚至可以說無法抵擋,樹林火炮塔、坦克流等都可以算是其中代表。

這種前中期對手一直惡心自己,後期還擋不住的戰術會不討喜也在情理之中。

過程太過難受

無論雙方實力如何,對手永遠不和自己正面交戰,家中又防得密不透風的非主流戰術,都會讓使用常規戰術的那一方感覺非常難受,甚至是感到惡心。

只要抓不到對手英雄,自己家中的發展都難以正常進行,想要換家又難以找到機會,整個過程必然會讓自己感覺更加難受。

總結

無論大家有沒有實際測試過,從偶爾遇到的情況中,我們都不難看出,所有非主流戰術的效果都還算不錯。

之所以大部分玩家都不願意面對,根本原因還是所有非主流戰術,會讓所有喜歡暢快淋漓對局的玩家,有一種贏了贏得不痛快,輸了又會輸得非常憋屈、甚至有些惡心的感覺。

也正是因為如此,各大平臺上,才會有那麼多玩家,在對局進行一段時間,發現對手選擇了非主流戰術後,會直接退出或者掛機的關鍵原因所在。

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