在目前魔獸世界TBC版本當中,戰士T的重要性是毋庸置疑的,雖然三個T的極限最優選擇還是熊和騎士,但戰士T最穩,而且現在遊戲當中很缺坦克,戰士T自然就成為了很多團隊的選擇,這一次來跟大家介紹一下戰士T的拉怪手法以及技能的使用,當然以下內容隻是個人理解,各位小夥伴不喜勿噴。

首先是戰士的技能,戰士T的核心技能就是盾猛,毀滅打擊和復仇,還有一個英勇打擊。

其中盾猛是仇恨最高的技能,該技能的使用次序自然是最優先,大多數戰士玩家都是卡著CD使用,能放的時候立刻放,然後就是復仇這個技能,該技能的優點是怒氣消耗隻有兩點,從轉化仇恨效率來看,復仇這個技能也是最實用的,在拉怪的時候,假如盾猛在冷卻時間內,自然就是第一時間釋放復仇,其次就是毀滅打擊了,這是作為破甲技能的替代。

該技能也非常重要,不僅有破甲效果,還有50%的武器傷害,每層破甲還會提供35點傷害,在天賦當中如果點了強化破甲,那麼怒氣消耗就是九點,而且還沒有冷卻,毀滅的優先級是次於盾猛和復仇的,雖然沒有冷卻時間,但也有看情況使用。

復仇和盾猛都在冷卻時間,那麼就可以釋放復仇了。

最後就是英勇打擊,該技能可以說是一個特殊的平砍,因為這個技能不會占用公共CD時間,其效果就是在下一次平砍當中附帶更高的仇恨和傷害,如果沒有在天賦當中點出強化,那麼怒氣消耗就是12點,但是這個技能在平砍之後還會獲得怒氣,所以在使用了英雄打擊之後怒氣消耗會更高,這個根據戰士武器而定。

這是一個非常重要的細節,英勇大家是一個怒氣消耗很高的技能。

最後就是盾反,雖然看起來沒有什麼大用,但是在拉遠程法系怪的時候,不但可以規避一次法術傷害,還有很高的仇恨。

開啟盾擋之後可以大幅度提高格擋,而且該技能也不占CD,更容易觸發復仇,降低周圍怪物的攻擊強度,雷霆延長怪物攻擊事件,在治療壓力大的時候就全程保持…..各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。

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