魔獸世界9.2:痛苦術 死術僧 2600 (2700+匹配) 經驗分享

作者:NGA-帆帆醬

各位pvp愛好者,大家好呀~

我是一名來自死亡之翼的ss玩家一葉丶知秋近(其實改過幾次名了……),之前每個賽季都是混條龍完事,一直沒有發帖的習慣,可最近發現pvp人數越來越少,PJ也幾乎沒有團可打,正好趁著這個失眠的機會,分享一下痛苦術3v3的經驗,希望可以讓各位pvp愛好者不再對現在的競技環境感到失望。

寫在前面的話

首先,我不否認現在JJC中的平衡做的並不好,但是作為一個如此復雜的遊戲(職業、天賦再加上各種技能),平衡性確實很難做好……在現在pvp人數大不如從前的情況下,找到固定的隊友才是上分的關鍵,哪怕不能一起上分,每天當作忙碌生活中的一種消遣也是可以的。

所以很感謝我的隊友”款冬-DK”和morethan隊友的”滄海的流雲-奶僧”,其實有時候我脾氣很差,經常因為和奶僧意見不合而”退隊、下線、關電腦”,其實這很影響感情進步,而且這種行為很容易傷害到其他人,用滄海的話說就是”情商低”。

意見不合是很正常的事情,正確的應對方式,應該是一起討論、統一意見、下次還敢,然後在配合的過程當中不斷嘗試。

痛苦術在這個版本不像毀滅那麼耀眼,奶僧也是JJC中出場率最低的治療,隻有相互了解,才能更合理地分配技能,保證兩個脆皮能在如此快節奏的戰鬥中存活下來。

一開始我並不知道溫希爾奶僧的治療方式,隻是一味的通過位移技能來規避對方爆發(這應該是每個ss的本能反應吧=。

=),經過幾次爭吵討論之後,才知道原來溫希爾奶僧的盟約技能隕落僧眾是一個非常強力的保人技能,但是也有很大的局限性:一旦脫離治療范圍就會斷掉,最後終於達成一致:只要治療不讓跑,我就站原地互擼,真的能抗住!再加上邪DK的大罩、減速、拉人,只要不交重,一定能在奶僧不空藍的情況下保住ss。

賽季前期一直在打PJ,最近一周才開始認認真真打jjc,拖後腿了:

天賦/屬性/橙裝/導靈氣

天賦的話基本就是這一套:

PVE天賦中的40那一層,會根據情況選擇死亡纏繞,後面會介紹

屬性方面,在進行很多嘗試之後,在3v3中,個人感覺急速的優先級要大於其他屬性(前提是全能不能太低),更快的讀條/GCD和回片效率保證自身硬度的同時可以更好的做控和爆發:

橙裝使用團結項鏈和吸血腳,奶僧是很容易吃控的奶,如果你沒辦法幫奶驅散掉控制,吸血橙配合50層大難以及導靈氣可以讓你在短時間內回復大量生命值:

導靈氣使用法夜的織夢者,繁華原野(使用靈魂腐化後有個加速圈)可以最大化爆發傷害:

有幾個導靈氣需要特別說一下:

1)痛楚和痛苦無常減黑眼CD:這個導靈氣的意義在於讓ss可以在3v3中讓黑眼CD變為1min,從而配合靈魂腐化打出一波小爆發

2)使用惡魔法陣之後加速:讓ss可以更好的風箏

3)減少不滅CD:它是很容易讓ss玩家忽略的一個導靈氣,可以讓不滅決心的CD縮短到2min左右,而很多職業的大爆發CD就是兩分鐘(說的就是CJQ),2min的不滅才是能和戰懲硬剛的資本。

4)吸取生命額外回血:這個導靈氣的治療量基本可以和吸血的治療量持平,一定要用

死術僧打法

簡單的說,死術僧就是通過防守反擊的方式打AOE瞬間爆發。

先說死術僧的優勢:

死術的AOE瞬間爆發能力在這個版本是沒有任何一個組合能夠比得上的,尤其是款冬的邪DK,記得有一次我被壓,他直接2w+的秒傷直接融化對方三人,治療被打我也能打出2w多的秒傷直接出場。

溫希爾武僧可以在保持自己藍量的同時保住脆皮術士,而且ws的輪回之觸是這個組合的斬殺手段。

DK的拖人能力可以很好地保護ss不被近戰貼住,提高ss的生存能力。

死術僧的劣勢:

DK面對物理菜刀過於無力,經常被野獵打的雞飛狗跳。

所以需要ss隨時注意我方DK狀態和技能CD,如果DK被集火且沒有減傷,一定要幫DK拆火或者在DK腳下放個門讓他傳回來。

WS身板很脆,稍有不慎就會一波帶走,比如賊法,要時刻關注對方技能和遞減,做好快速的攻防轉換。

遇到DK/LR這種使用十幾秒CD的小技能就能化解死術爆發的組合,會非常非常無力……

接下來說下死術僧的一般打法:

先說輸出手法,對於SS而言,你的大爆發就是保持多線DOT,配合DK群啦->靈魂腐化->詭異魅影->黑魂/黑眼/快速傳染然後對著一個沒有靈魂腐化dot的目標吸血,配合你的超高急速(3目標靈魂腐化就能讓你達到恐怖的140%急速)打災難狂歡。

小爆發就是大爆發中去掉黑魂,即便如此,你也能保證在爆發期間85%的急速。

小爆發CD是一分鐘,大爆發CD是兩分鐘,一般來說,大爆發是一定要配合DK的群啦的,小爆發也要盡量讓DK拉到對方治療,保證爆發能夠盡可能多的A出來。

一旦爆發完畢,就進入了刮痧期,需要立刻進入防守姿態,利用控制和位移來規避傷害,同時為下一次爆發做鋪墊,這就需要和奶還有DK溝通好,什麼時候DK去拉人,什麼時候奶交技能保你,什麼時候你自己風箏都要提前溝通好,因為除了DK稍微硬一點,ss和沒有章的ws都是可以被一波帶走的。

所以除非特殊情況,我選擇帶小鬼來幫奶驅散控制從而減少自己的壓力,哪怕是遇到戰懲,稍有不慎,我或者是奶僧就能死在一個制裁裡,所以15s一次驅散制裁要比你去打斷治療有用的多(更何況現在的治療大部分不需要讀條就能奶起來團血),這裡有幾個小tips:

1)遇到帶LR的隊伍,在LR冰凍之前,治療一定要保證自己身上的獵人印記被驅散掉,這樣在冰凍之後ss才能100%驅散掉陷阱

2)哪怕你犧牲了小鬼,驅散也是可以在你被暈的情況下使用出來的,遇到錘裁同步的戰懲,如果對方選擇制裁治療,那你就驅散治療,讓治療保你,如果戰懲選擇制裁ss,你就驅散自己的制裁,然後法陣跑路。

3)時刻保持對方治療身上的疲勞詛咒,不要讓他能輕松靠近我方治療

4)遇到賊法,起手可以帶魅魔,DK去拖對方治療,賊法起手之後直接魅惑DZ,一般情況下對方治療是驅散不到這個魅惑的,DZ也一般不會在這裡交章,等你醒了第一時間瞬招小鬼準備驅散治療或者在治療被腎的時候驅散自己的羊以便幫奶拆火。

5)腦殘章慎帶,沒有想象中的好用,不然一個7s腎(我還是獸人)太虧了

6)大門可以破格裡恩zs的茅,但是傳之前和治療溝通好,不要卡了治療視角。

7)學會控制好寵物,做幾個宏:/petmoveto(控制寶寶走路)/petattack(寵物攻擊)/petfollow(寵物跟隨),放在自己順手的鍵位上,不要讓寵物的拆夥被打斷。

記得有一次遇到2700的賊法,我就是沒有注意自己魅魔的位置,對方拖到爆發好了之後,直接三控我方三個,我嘗試用魅魔控制dz,魅魔恰巧在fs旁邊,一個龍息打斷了魅惑,滄海被一波帶走……

8)利用地形優勢規避傷害,基本功了。

9)盡量多的用快捷鍵,平時多家訓練,慢慢增加自己的肌肉記憶,畢竟通過鼠標點技能的方式要慢太多了。

訓練自己使用組合鍵很有效的方式是先把自己想要訓練的鍵位設置為上馬鍵位,比如你當前的快捷鍵不夠用了,你想嘗試使用shift組合鍵,一開始可能會不習慣,但是當你把shift組合鍵作為你的上馬快捷鍵時,幾天就能開發出一套讓你順手的鍵位。

剛玩魔獸的時候我連alt組合鍵都不會,後來把alt+r作為自己的上馬鍵,熟悉了幾天就發現alt+qwerfg123….這些組合鍵就開始變得熟悉了,慢慢的就發展了shift/ctrl組合鍵,現在已經能遊刃有餘的使用數十個鍵位打魔獸了。

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