魔獸世界懷舊服:TBC P5 恢復德的急速選擇

作者:NGA-scythe1978

在P5的恢復德必然會有一定的急速,實際上,急速雖然會增加藍耗即增加OOM的可能性,但是其HPS爆發能力足以支持恢復德成為治療團隊的明星。

在P5,由於運動戰和分散站位的增多,恢復德會比P4有更多的優勢。

HOT和小迅捷是恢復德的標簽,但恢復德並不止這一個標簽,基於愈合的DH能力也是恢復德重要的標簽。

在P5,所有治療職業都會在不必過多損失精神的前提下有較高的急速。

在一個DHer眼中,急速除了能夠提高單位時間內的總治療輸出量,還有另外一個非常重要的價值,即縮短DH法術與傷害缺口發生的時間間隔,提高治療者的應急爆發能力,減少平均過量水平;

但對於HOTer來說,同樣是因為HOT的特性,而沒法讓急速的這個本來應該是很關鍵的價值充分體現出來。

因為HOT間隔的存在,其並不被急速所影響,使HOT第一跳對傷害缺口的擬合效率,隻能從一個很差的水平慢慢的逼近(而不能達到)急速之於DH法術的水平,逼近的速度取決於HOT每跳的間隔。

所以,盡管我們的部分技能(愈合、大小迅捷)能夠通過施法時間或GCD的縮短而充分受益,但作為一個HOTer,我們從急速中獲得的應急性收益(這是很難進行量化的)是不如DHer的,盡管在假定HOT數量無限多,戰鬥時間也無限長的理想情況下,急速對於HOT和DH的收益完全相同。

HOTer在急速中更多是提升HOT的數量,而非對單個被治療者的密度,但密度通常是最緊急的需求,這隻能通過DH實現。

因此通過愈合這種DH進行治療輸出,就成為恢復德必然的選擇。

如果在P5還有恢復德的愈合占比在一個相當低的水平,比如不超過20%,那麼這可能是一個不合格的恢復德。

這一點無論是對於樹形態,還是人形態(自然之賜)的恢復德都是完全一樣的。

至少在P5,樹形態或人形態的恢復德,使用的技能占比會差異非常小。

註1:以上論述參考和部分引用了『我是小島』在2008年在NGA的一篇文章『基於策略的治療輸出視角——效果、急速與精神的價值分析』。

順便說一下,這是我在NGA見過最好的文章,他做了令我驚訝的數學建模和數理分析。

盡管由於時代不同,我不完全同意他的一些結論。

比如說,在當年可以無限敲鼓,而如今敲鼓受到了限制,這導致他對於急速的評價偏低;又比如,該作者認為恢復德應該在戰鬥中有休息等待五秒後精神回藍的時段,但如今認為恢復德應該每個GCD都幹點什麼,這導致他對於精神的評價偏高。

但總之這篇文章對於我來說是令人震驚的,大多數的精華帖對比此文都相去甚遠。

施法時間與急速等級有如下公式:

實際施法時間 = 基本施法時間 / (1+法術急速百分比)

實際施法時間 = 基本施法時間 / (1 + (法術急速等級 / 1570))

所需法術急速等級 = 1570 * ((基本施法時間 / 目標施法時間) – 1)

根據以上公式,絕對的急速閾值是785急速等級。

超過此急速等級後,GCD將小於1秒,由於GCD不允許小於1秒,因此這是沒有意義的。

當然,在TBC並沒有急速等級達到785的裝備支持。

另一個急速閾值是242,此時GCD為1.3秒,在嗜血的30秒下GCD成為1秒,超過242急速後,在嗜血覆蓋時間內,超過242的急速等級價值降低。

但恢復德不僅有瞬發技能,還有讀條技能,故即使在嗜血期間,超過242的急速等級仍然有意義,此時愈合的基本施法時間是1.73秒,在嗜血下會到1.33秒。

假如有平衡系自然之賜天賦,在觸發自然之賜後,非嗜血愈合施法時間1.23秒,嗜血下愈合施法時間1.23-0.5=0.83秒,不過此時GCD已經是1秒,所以愈合的施放會卡著GCD,是1秒一次,所謂感覺卡手。

當然,不會所有愈合都觸發自然之賜,那麼在242急速下愈合基礎施法時間是1.73秒,考慮到愈合暴擊率約60%,愈合施法數學期望是1.43秒,在嗜血下的數學期望是1.33*0.4+1*0.6=1.13秒,此處在愈合暴擊後的施法時間因GCD限制取1秒。

小結一下,在242急速下,技能的施法時間如下表,其中人形態的施法時間是數學期望值。

人形態在嗜血下有些虧,不過看起來還能接受。

而在P5,恢復德的急速會比較容易超過242,一個典型P5配裝如下,在這個配裝裡的寶石藍孔首選精神,紅孔首選效果,黃孔首選急速,為了頭部的洞察之大地風暴寶石效果,有些寶石采用了橙色。

此時的急速達351,此急速下的施法時間如下表,這裡不做重復的計算描述。

從施法時間與急速等級的對應圖上我們可以看到,

愈合在無嗜血下的線性非常好,無論對於樹形態還是人形態都是如此,此時每一點急速都會有幾乎相同的收益;

而在嗜血的作用下,愈合在樹形態的收益以一種非常緩慢的趨勢在降低,在人形態的收益也同樣以一種非常緩慢的趨勢在降低,隻是在急速等級超過170後,收益降低得更快了一些。

不過考慮到較長時間的戰鬥中嗜血占比有限,此收益的降低似乎是可以接受的。

生命綻放、回春術和迅捷治愈在無嗜血下的線性相當好,此時此時每一點急速都會有幾乎相同的收益;而在嗜血的作用下,超過242急速等級後急速的收益為0。

不過,嗜血的覆蓋時間隻有30秒是有限的,且愈合占比也很高,因此在超過242之後,並不是不能增加急速。

我得重復強調,恢復德在一場戰鬥中的技能占比對於無論是樹形態還是人形態天賦都相當接近,這是由恢復德在團隊戰鬥中的定位所決定的。

既要承擔一定的看好坦克的責任,又要看好全團所有人。

同時給多個目標保持三層生命綻放的做法,實際上是對恢復德能力的限制,在現實場景中是很罕見的,這會導致極高的過量且HPS輸出不足。

在P5的愈合占比會相當高,超過40%可以預期是一個常態。

實際上,由於相較於P4戰鬥時間的增加,樹形態的節藍優勢將會更加顯著,這可以支持相比人形態使用更多的愈合占比;同時在P5有更加豐富的帶精神急速裝備,在樹形態更容易有較高的急速等級而不易OOM。

因此在P5,樹形態與人形態的HPS差距將比P4縮小,甚至於,有時候樹形態的HPS會更高。

而人形態亦有其優勢,特別是在移動懲罰和解除詛咒方面,而人形態在高需求下的HPS爆發能力也會更強。

隻從急速收益來看,恢復德應該在242急速之前優先急速,這也是急速收益最高的一段;而在242之後視戰鬥時長、戰鬥節奏和團隊構成增加急速。

兩套裝備是很合理的選擇。

最後,恢復德相對於其他治療職業而言,操作要稍微復雜一點,要用更多一點的插件或工具,注意力要更集中,這是恢復德較少的原因之一;

另外恢復德擁有TBC第二強的輔助技能激活,這導致很多恢復德犧牲了自己,成就隊友,相對來說自己的騰挪空間就比較小,在治療方面的作用有所降低。

我是維克洛爾的恢復德約翰怒風,盡管也玩別的職業,但目前恢復德是我的主要方向。

我是60級時看刺白白的教學帖學會玩恢復德的,到70級時感覺到這是一個可玩性非常好的治療職業,希望有更多人來玩。

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