作者:NGA-傳遞函數阿爾法

兩天前設計師又在德魯伊反饋藍貼裡更新了新的更新計劃,這裡搬運一下。

原文正文:

萬靈之召(Convoke the spirits-in)接下來幾個build裡會有這樣一系列改動:

萬靈之召會比以前更加傾向於釋放當前專精的技能。

單目標場景下,萬靈之召更傾向於多次使用同一個技能。

如果范圍內沒有敵人目標的話萬靈之召不會使用痛擊。

野性專精下,萬靈之召會有非常高的優先級去使用撕碎而不是痛擊。

引導時躲閃依然會起作用。

值得注意的是,雖然沒有在技能說明裡寫出,但當你點出野性之心天賦並激活野性之心時,你的萬靈之召當前專精會變為野性之心的專精。

當然這樣也帶來了一個困境,一方面這確實很有趣,而且給了德魯伊跨專精的能力,但另一方面如果玩家們很多時候都希望萬靈之召能引導16個最適合的輸出技能,這也給技能機制的涉及帶來了挑戰。

我們會盡量去尋找一個最佳的平衡方法。

譯者TIPS:

萬靈之召——召喚法夜爆發出能量,在4秒內連續快速地引導16個德魯伊法術和技能。

你會根據當前的專精對附近一名合適的目標施放月火術、憤怒、愈合、回春術、痛擊、斜掠或鐵鬃。

如果這個當前專精可以根據野心實時改變,那確實可以說野心在一定程度上回歸了。

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