作者:NGA-風行知

首先更換屠殺天賦是為了避免各種原因導致的清醒斬殺無法完整套圈,套圈是指把第一個滅站結束給的力量打進第二個滅戰的增傷裡。

特別是有珊瑚的武器戰,清醒斬殺是重中之重。

其次屠殺天賦必定會損失非斬殺期的輸出,尤其是起手清醒嗜血的時候。

打致死猛擊循環損失力量考驗,打致死旋風斬循環損失傷害。

究其原因就是非斬殺期除致死外的泄怒技能質量差,猛擊會怒氣溢出,旋風斬傷害低。

那麼考慮到斬殺期屠殺天賦具有穩定優勢,隻需要提升非斬殺期的傷害。

我想到使用打鐵特質,增加致死打擊和高亮壓制的占比,為此我拆了狂暴戰的特質加上周四低保 賭了2次,出了銳角恐懼肩,力量 打鐵 元素回旋/不穩定烈焰。

壓制本身具有70ap的基礎傷害,加上打鐵特質提供的4700+數值,做到了高亮壓制21000+的面板,而戰鬥狂熱旋風斬帶猛擊的面板大約22000+,十分接近,與此同時打鐵特質還能提供更多數量26000+面板的致死。

最後考慮填充技能到底用什麼,我在木樁上嘗試了3種情況,每次木樁都是起手1次清醒的1000萬+模版,重復多次。

第一種清醒期旋風斬,非清醒期猛擊,第二種全程猛擊,第三種全程旋風斬,最後結果大同小異。

基本都在5萬8-5萬9左右(我帶了2個3級渠道急速和3級無盡不觸發)然後又改回戰鬥狂熱,木樁數據處於6萬4-6萬6區間。

以下兩張圖片是清醒旋風斬除此之外猛擊填充和全程旋風斬填充,目前應該是旋風斬填充略優,類似冰法的冰刺不冰槍,戰士這個叫屠殺不猛擊。

至此對屠殺天賦在尼奧洛薩團本的普適性產生一定的信心,除了原本的優勢boss心臟之外,其他boss也未嘗不可以打出優勢,具體數據今晚團本結束之後上傳。

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