有一說一,在這個版本為什麼你不能老實一點,去玩毀滅呢?

那麼,之前在群裡聊天的時候有些朋友可能是喝大了,就開始問我一些惡魔術的東西,比如『為什麼我的大鬼傷害不穩定?』,『為什麼大秘境有的副本我傷害那麼辣雞?』,『你那套天賦跟特質怎麼跟個若制一樣?』等等。

總之亂七八糟的大秘境、團本、輸出手法細節、硬件搭配上的東西咱們就在本篇能說多少說多少吧。

在進入正式內容之前需要說明的是,本文完成於2020年6月2日,後續有什麼新東西被開發出來看情況再做補充吧。

1、為什麼你的天賦和特質組合像個若制?

網上的『標準天賦』

我的『若制天賦』

確實,我沒有選擇傳統的『高倍大風車』天賦+『3內爆』特質,而是用的『恐懼奇襲』天賦+『3怨毒+指揮官+流星+X』的特質《其中X代表『黑心』、『最高指揮官』或『枯敗灌註』『匯帆』,甚至可以是第二個流星,具體是什麼看臉吧,你總不能想要什麼就有什麼》,而且我也知道理論上『3內爆』+『高倍大風車』能打更高。

但是,即便我把天賦和特質組合換成別人眼裡的『標準搭配』,實際上站樁數據平均下來也就高2%-3%,同時這會導致其他的一些問題,首先我的手指隻能按到主動作條上的『1 2 3 4 5』以及額外動作條上的『~ F1 F2 Q E R』,別的隻能靠鼠標點《或許這就是手殘吧》,所以我要盡量減少主動性技能的使用,所以多倍風車我就不點了; 其次就是如果點了多倍風車,那麼普通的風車就不能自動施放,相當於我又要多個技能《因為普通風車持續期間你是開不出多倍風車的》;最後,3內爆的問題在於高急速下小鬼能量消耗太快,有時候輸出環境差很容易影響大鬼質量,同時高急速下《比如內爆急速+壓倒能量觸發》如果你心情不好,手賤在打古手的時候多按了幾下鍵盤然後才按的暗影箭,那施法隊列可能會判定讓你打完3片古手之後下一個接的還是古手,失誤就這樣形成了。

我個人選擇的特質組合

綜上,我覺得3內爆反而沒有3怨毒那麼重要了,畢竟怨毒的增傷是可以被吞噬效果放大的。

當然,最主要的原因在於, WOW對於我,甚至在我眼裡對於每個玩家來說其實是兩款遊戲《實際上大多數遊戲都是如此》,一款是『WOW』遊戲『本體』,也就是咱們控制著酷炫或者傻了吧唧的小人兒來回蹦躂拯救世界的那玩意兒,另一款是『場下研究部分』,也就是我們在關閉WOW程序之後通過查找和分析數據在大腦中演算的那個部分,我個人認為『場下研究』的那部分它的有趣程度並不亞於『本體』,甚至有時候還會在它之上。

所以如果有人隻是說『因為你的東西跟XX大佬的不是一模一樣,所以我覺得是若制』,那我也無話可說,隻不過自我放棄遊戲的第二部分有點可惜不是麼?《沒人能剝奪另一個人自主探索遊戲的樂趣,包括本文》

2、為什麼大秘境裡有的副本惡魔術傷害特別低?

一般來說,最坑惡魔術的副本有這麼幾個《假設你全程不卡小鬼,正常打的話》。

圍攻伯拉勒斯。

老一前面的小怪會一個暈眩的震蕩波,你的惡魔衛士會被震蕩波擊暈,然後在那段時間裡他並不能提供任何輸出,當然也不能用魂打產生碎片。

尾王也是個惡心人的貨,無論你是用傳送門還是正常走『浮橋』到下一個平臺,你的惡魔衛士都會死在水裡,所以到了下一個平臺你還要浪費時間和碎片重新召喚一個。

蛇廟。

蛇廟坑惡魔術的其實就2點,老一雙子蛇的電盾會把你的惡魔衛士反死;老二前面蟲子騎士的電盾也會把惡魔衛士反死,所以注意手動控制一下惡魔衛士攻擊對象。

地淵孢林。

從地表下到尾王房間之後你的惡魔衛士會消失,你要重新花時間和碎片召喚他。

3、惡魔術亂七八糟的硬件該怎麼選擇?

首先主槽精華帶海島在大多數情況都要比完美更好。

那麼問題來了,為什麼我主槽要帶個完美呢?其實我上面已經說過了,因為我需要節省鍵位。

然後來 說一下主槽完美的缺陷吧,主槽完美的問題並不隻是『看臉』,還有一個問題在於,當你完美觸發的時候,會延長狗4秒的存活時間,如果你已經玩過一段時間惡魔了,那肯定懂我什麼意思——你的返核時間又要往後推遲4秒,有時候會把你輸出運營的節奏打亂。

飾品方面不用多說,最好的肯定是萊登急速飾品+恩佐斯瘋狂宣言。

那麼我為什麼不用呢?萊登急速飾品我是沒有,連H的都沒有;瘋狂宣言我倒是有,但用起來挺麻煩,你看,我並不是那種特別追求細節的玩家,所以就帶了兩個自動擋。

最後是這個版本最關鍵的—— 腐蝕帶什麼?首先能夠確定的是,大量的渠道急速對惡魔術同樣很重要,說個現階段暫時被『公認』的標準吧,渠道急速讓你在3內爆特質下觸發內爆buff的時候面板急速有65%-70%就行了。

《然而我身上隻有8級渠道急速》關鍵是剩下的怎麼選?

這已經是我最好的家當了……

有老哥測試了『不可言喻的真相』,很可惜,結果是『垃圾』;『虛空儀式』看起來很美好,但問題在於你還要去觀察有沒有隊友帶這玩意兒,所以我覺得不行; 所以剩下的基本就是『觸發精通』,『龜裂』還有『無盡之星』了。

一般來說『觸發精通』可以看成是一個提升上限的特質,比如你一波高質量的大鬼召出來,剛好觸發精通。

另外的兩個惡魔術帶其實也就那樣吧,尤其是 『無盡之星』,這玩意兒最大的問題是如果你帶了的話,瑪烏特的反傷階段你可能會把自己反死《短時間的戰鬥無盡之星效果也挺差的》。

還有就是《當然,也是我個人的觀點》,『無盡之星』在大秘境和大幻象裡作用真的不大,甚至比暮光炮都差遠了。

4、輸出到底怎麼才能打高?

講道理,這個問題我也很想知道。

那就相互交流下細節吧,我先把我知道的一些說了。

首先我就假設來看本文的已經知道『9+N和6+N』了,那就不再做贅述了,但問題在於,光知道這些還遠遠不夠,有人會說『對,你還要知道BOSS時間軸,根據時間軸來運營好每一波大鬼』,其實這也是一句『正確的廢話』,我覺得現在還能堅持玩這破遊戲的沒人不知道這一點。

所以說點更具體的內容吧。

移動戰這玩意兒,你有3個處理手段——瞬發惡魔箭、靈魂打擊、瞬發惡魔犬《當然,你可能點的是『能量虹吸』》。

對於我個人來說,如果到了要走位的時候,手上剛好這三個技能都有, 那麼優先級是這樣的:

瞬發惡魔犬>靈魂打擊>某些情況下的惡魔箭

『某些情況』是什麼情況?

你的大鬼CD時間>20秒

你的碎片≤3

當你同時滿足這兩個條件的時候,理論上惡魔箭可以隨便打,另外如果你的核≥3,且碎片≤3的話,惡魔箭也可以隨便打。

《就不說什麼『別讓手上的核過期』這種話了,這兒又不是幼兒園》

不過除了可以用之前提到的那些技能來應對移動戰之外,還有一點特別重要——用好法陣和傳送門。

法陣的位置在此就不表了,每人有每人的玩法,但一定要記得用,我看過蠻多術士朋友的戰鬥記錄,他們點的是法陣,戰鬥的時候應該也提前放了,但問題在於,他們整場戰鬥要麼隻用了一次,要麼幹脆不用,勤用法陣後你會發現所謂的『機動性』有個還算不錯的提升,而且用一下法陣也就一個GCD的事,『血跑』這玩意兒不僅要耗一個GCD,耗血量還挺多《百分比耗血》,而且還需要額外的操作——開,關,這就2次按鍵了,表面上看關血跑並不會浪費GCD,但對於我們正常人類來說,多一次按鍵會浪費零點幾個GCD的操作這誰又說得清呢? 傳送門這玩意兒,請記住在團本裡除了『拉希奧』和『維克修娜』這倆BOSS,別的你就把門當私人技能來用吧,相信我,別的BOSS你門放得再方便別人也是直接無視的。

如果你的大鬼CD時間進入了20秒以內,那麼建議至少手上要留2個核,然後在大鬼CD進入5-6秒的時候開始打自己的『9+N』爆發。

爆發其實也是有細節的,首先由於暴雪十分愚蠢的設計, 古爾丹之手召喚出來的小鬼並不是同時出現的,他們的落地有輕微的『時間差』,所以如果你在『9+N』裡最後一發古手出手之後立刻召喚大鬼,那麼大鬼可能會無法吃到最後一隻,甚至是第二隻小鬼《假設你最後一發古手消耗的碎片是2或者3》,

避免這個問題的處理方法是這樣的——在最後一發古手出手之後,人物移動一小步《等一小段時間也行》,然後再召喚大鬼,這樣基本可以保證大鬼吃到盡可能多的小鬼;但還是有一點需要說明,這一點又一次證明了暴雪是多麼令人惡心,大鬼吞噬小鬼吞噬的是他們的『能量』,並不是『數量』,小鬼每打一發火焰箭就會損失一次能量,所以知道了麼?為什麼我覺得過高的急速也未必是好事。

再說說關於大鬼的兩個『智商問題』——首先,大鬼在第一目標死亡之後會開始發呆,這個毛病似乎惡魔犬也有,讓它們重新開始攻擊的方法就是用一個攻擊性的技能命中相應目標,比如『靈魂打擊』『惡魔箭』『暗影箭』或者『古爾丹之手』; 其次,如果目標超過了大鬼的射程,大鬼會向著目標跑過去,進入射程之後他還會先發個呆,大概是1-1.5秒的時間,在那之後大鬼才會恢復輸出。

除了暴君的質量以外,還有一個問題其實一直被很多選手忽視——大鬼持續期間的小鬼數量,惡魔傷害要想有起色,說實話除了給大鬼做鋪墊的時候需要輸出環境,在大鬼召喚出來以後輸出環境也要好一點,大鬼持續時間快結束的時候,15隻左右小鬼跟24隻左右小鬼的輸出質量顯然差距很大,別忘了大鬼除了自己輸出很高以外,還能給其他雜魚寵物增加10%傷害,並且大鬼期間攢下的小鬼越多,大鬼消失之後你拿小鬼去砸出的AOE傷害也就越高唄。

小鬼其實也是惡魔術輸出的重要組成部分

補充一點關於『海島』精華的細節,就是 召喚大鬼的時候,一定要先開海島後召喚大鬼,如果選擇先召喚大鬼後開海島精華的話《雖然海島精華是瞬發》,會導致大鬼的第一發攻擊無法吃到精華加成。

關於是『留狗』還是『卡CD放狗』這個問題,我現在的打法是卡CD放,說實話只要做好上面提到的『20秒留核原則』基本不會出現太大的問題,同時也能保證大鬼持續期間至少能召一波狗。

關於內爆。

內爆的傷害跟小鬼剩餘能量有關,剩餘能量越高對主目標的傷害越高,所以……好像內爆對主目標周圍造成的『濺射傷害』跟能量並沒有什麼關系。

不過這感覺屬於『正確的廢話』了,AOE為什麼要咱們操心?這種時候那些A怪好手哪個不是搶破頭呢?

最後就是,惡魔犬的『恐懼奇襲』和惡魔衛士的『多倍大風車』傷害可以受到大鬼的增幅,所以單體戰鬥的時候把多倍大風車留在大鬼持續期間開也算是有還不錯的收益,同樣我點的是『恐懼奇襲』也會保證大鬼持續期間放一次狗。

5、團本有什麼新的細節嗎?

有倆,而且好像還算是有用。

首先,狗這個BOSS,不要糾結什麼『第二個大鬼的時機』了,我研究出了一個還算不錯的對策——打『9+N』的起手,也就是等你第一組惡魔犬返核之後再召喚大鬼,放棄『6+N』的起手,這樣你的大鬼CD剛好可以趕上P2黑圈階段的嗜血,親測如此。

這個手法有沒有缺點?當然有啦~而且還不止一個,我這算是自爆麼?

不過無所謂,事情講清楚更重要不是麼? 第一個缺點,最顯而易見的,『9+N』起手會嚴重浪費你偷的爆發藥水的時間;第二個缺點,假設你帶的是『完美願景』,然後在起手階段,也就是第一組惡魔犬存活的階段觸發了大鬼,這能把你難受死,因為返核時間又要等4秒…… 針對第一個缺點,我想了個解決方案——起手偷藥偷『無拘之怒』而不是智力藥水,然後第二個藥,也就是嗜血階段的那個藥再吃智力藥;針對第二個缺點,解決方案就更簡單了——別帶完美,帶海島……

其次,藍龍更新兩個細節,第一是在藍龍飛天階段,嚴格按照DBM提示跑路的話,在第一次跑路《也就是場地底部跑到頂部的時候》是完全有時間在場地中間的『賽道』讀一個古手的,但讀了之後要立馬繼續跑路;第二,同樣是在飛天階段,在第二次龍上天的時候大鬼CD應該是10多秒,我采用的處理方法是先按照DBM提示跑路到場地頂部,然後打一波『7+N』,也就是用一發瞬發的惡魔箭替代『6+N』裡的『靈魂打擊』,因為要躲吐息的關系,完美的『9+N』這點時間打不出來,但是親測『7+N』是沒問題的。

每次藍龍戰鬥我對晉升的傷害都在400-500W,對執行者的傷害是200-350W,理由就是我並沒有無腦留大鬼去噴BOSS,這兩種怪的快速處理在本場戰鬥也很關鍵。

當然,如果你的團隊在藍龍落地之後就能快速進入P3不用多清一波小怪的話,那麼大鬼還是留著打P3的嗜血爆發吧。

6、頭鐵全程用惡魔能打5面具5箱麼?

還真可以……至少現在大家鬥篷都15級了吧?那問題不大了《一波一波清就完事了,沒必要著急》,簡單說一下難點《個人角度》。

先說奧格瑞瑪吧,難點大概是下面這些:

鉆地觸手——血量差不多了惡魔衛士擊暈控殺即可。

迦羅娜區的BOSS——先在旁邊樹樁背後放好法陣然後再開怪,AOE的時候直接法陣回掩體後面即可。

精神谷看門精英——清門口小雜魚的時候打夠5片2核,然後『9+N』起手,大鬼召出來之後直接水平方向做平移躲回旋鏢,然後正常輸出即可。

雷克薩那個區——記得給惡魔衛士加血,那些蟲子亂七八糟的傷害打寵物挺疼的;這個區第二個精英《就是那隻蟲子,米莎是第一個精英》殺掉之後,坡上的那波小怪注意自己的位置,位置不好的話可能會被擊飛到虛空墻裡面,當然你可以放個法陣在空中的時候就回去;雷克薩有泰坦加成,5片2核的話,打『9+N』爆發,再加一個暗怒可以直接打掉,不過我復活一般會在這裡被打出來。

無面者那個區——先打畸變怪那邊,也就是進去之後的右手邊,2控制怪的那一波恐懼一個控制怪,然後殺另外一個,他讀條就用惡魔衛士暈;畸變怪精英開怪之前放好法陣和傳送門,一般在場地左右放,讓你可以通過『左右橫跳』規避AOE,『9+N』起手的話這隻精英殺的還是挺快的;虛空精英獸人白給的,不說了;這個區的尾王有點惡心人,尤其是『人格分裂+灌鉛腳步』的時候,所以還是要提前放好法陣,起手不要想著直接爆發,因為BOSS會很快開始對著你讀技能,你必須躲開正面,所以第一波爆發在BOSS第一次讀條之後再打。

藍胖跟所有的無面者小怪《包括暗思面具觸發冒出來的那種》——它們都可以被放逐。

再說說暴風城吧。

首先你要準備好在大幻象裡降低被控制時間的食物,這對於應對『變羊術』來說非常重要《沒記錯的話,大幻象裡的變羊術沒法用小鬼驅散》。

肖爾大師怎麼打——不要打眼睛,就打本體,眼睛的機制是你不能面對眼睛,必須背對,只要背對就不會受到眼睛的影響。

貿易區的那個讀條精英怎麼辦——換狗打斷,當然你也可以試試直接『9+N』起手能不能秒掉。

奧蕾莉亞扔炸彈怎麼辦——踢走。

為什麼沒提到凈化協議——因為我沒有,也懶得去弄。

為什麼沒提到噴子——懶得按,反正沒噴子一樣打。

大概就這些,以後有緣再補充吧,大家如果覺得有道理的話,別忘了抓緊時間轉毀滅嗷。

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