近幾年的遊戲市場中,很多知名遊戲廠商都開始了經典作品的重制,卡普空等大廠更是在這一道路上取得了極大的成功。

在看到玩家願意買單後,曾經制霸RTS遊戲市場多年的暴雪,自然也開啟了遊戲重制之旅。

可惜的是,『星際』重制取得不錯成績後的『魔獸爭霸3:重制版』卻成為了一個笑話。

可即使如此,依舊有不少喜歡『魔獸爭霸』、喜歡暴雪的玩家,想要知道為什麼在『魔獸爭霸3:重制版』失敗後,暴雪依舊沒有考慮重制『魔獸爭霸1:人類與獸人』和『魔獸爭霸2:黑潮』這兩款作品。

其實,如果大家早期有關注過『魔獸爭霸』系列作品重制相關新聞,就不難發現,早在2016年的暴雪遊戲嘉年華上,暴雪創始人Frank Pearce在回答粉絲提問時,就有明確表示『人類與獸人』和『黑潮』這兩部作品都不會被重制。

因為這兩部作品,在發佈的時代雖然算得上非常不錯的作品,但以2016年的眼光和遊戲標準來看,都算得上是一點意思都沒有的作品。

在又過去5年之後的2021年,這兩部作品自然進一步喪失了重制的價值。

拋開可玩性不談,從遊戲的故事和玩法設定上來看,這兩款作品同樣沒有多大的重制價值。

就拿『魔獸爭霸1:人類與獸人』來說吧,雖然在電腦操作系統還是DOS的時代中《或許很多年輕一些的玩家都不知道這個操作系統了吧,知道的也不要評論,太暴露年齡了。》,這款遊戲確實非常不錯。

但是,以如今的眼光來看,這部作品不僅遊戲玩法上失去了重制價值,就魔獸宇宙的發展來說也同樣沒有重制的必要。

畢竟,與後面的第二部作品『黑潮』與資料片『黑暗之門』、第三部作品『混亂之治』與資料片『冰封王座』相比起來,『人類與獸人』的劇情還是太過簡單了一些。

甚至說,這部玩家所扮演角色是毀滅之錘和萊恩都是在二代作品中才能得到完美解讀的作品,隻能算是魔獸宇宙的一個故事大綱,有了它,才有了後來的2、3部作品以及網遊版本『魔獸世界』。

可也正是因為這點,『人類與獸人』中的很多內容,玩家都能在後續作品中體驗到,重制價值自然不高。

再看『魔獸爭霸2:黑潮』,雖說它確實算得上是整個魔獸宇宙故事的開端,其中的很多設定和玩法思路,也對後續作品乃至整個遊戲市場都有著極大的影響《比如後續常見的遊戲中鼠標左鍵可以選擇單位,右鍵可以執行移動、攻擊等多種不同命令》。

但是,這部作品的主要價值,也同樣不是故事劇情和玩法,而是對整個系列的後續影響。

當然,暴雪之所以不考慮重制『人類與獸人』和『黑潮』這兩部作品,更為重要的原因,還是工程量太大的同時,整個『魔獸』IP中,已經隻有網絡版的『魔獸世界』才是暴雪的吸金利器。

更不要說,『魔獸爭霸3:重制版』的發佈,讓暴雪獲得了整個遊戲史上的最低遊戲評分了。

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