遊戲分為很多種,但是無論什麼樣的遊戲,都會擁有一個世界觀來作為支撐,哪怕是鬥地主。

一款遊戲的好壞與否,世界觀起到了決定性的作用,尤其是對於一款網遊來說,隻有一個精彩的世界觀設定,才能夠讓玩家沉迷其中。

下面就跟大家聊一聊,我都遇到過哪些精彩的世界觀設定。

『魔獸世界』

首當其沖的非『魔獸世界』莫屬,這一點應該也是且毋庸置疑的,『魔獸世界』作為一款經典MMORGP遊戲,之所以能夠經久不衰,出色的世界觀設定起到了很大的作用。

整個艾澤拉斯大陸被分成了部落和聯盟兩大陣營,不同的陣營又細分出不同的種族,構建成了一個龐大的魔獸世界。

『劍靈』

作為一款東方風格的幻想作品,『劍靈』以風雲兩國的歷史變遷,衍生出了東方和西方兩個大世界。

有意思的是,雖然遊戲中有種族的設定,但是這個界限並不明顯,各大種族交融在一起,以部落和幫派的形式來區分。

『最終幻想14』

『最終幻想14』雖然是JRPG,但走的卻是西式的路線,在遊戲的艾歐澤亞大陸之上,有一個獨特的現象:靈災,歷史記載了6次靈災的降臨,湮滅了無數的遠古種族,甚至是眾神。

如今艾歐澤亞大陸王國林立,但是第七次靈災也悄然接近。

『新神魔大陸』手遊

『新神魔大陸』手遊作為一款國產作品,極為難得的打造了一個龐大而又不失細致的魔幻世界。

在遊戲中的克蘭蒙多大陸之上,生活著11個種族,他們有的是大陸的土著,有的則是被後來眾神戰爭中制造出來的。

這11個族群又分成了12個勢力以及一百多個附屬勢力,各大勢力或交融或對立,龐大而又復雜。

但是當我在遊戲中面對這麼多勢力的時候,並沒有產生繁亂的感覺,反而覺得十分有趣。

這一切都得益於『新神魔大陸』手遊一個獨特的設定:編年史系統。

按照我的理解,遊戲中的編年史系統就像是一棵世界樹,它會不斷的向外擴展。

通過這個編年史系統,我們可以輕易的查閱每一個種族的過去。

將歷史賦予他們,讓他們更加的真實。

之所以說『新神魔大陸』手遊的世界觀細致,是因為編年史系統不僅僅隻是用來追溯歷史,它還可以為每一個族群衍生出不同的文化、習俗等各方面的特性。

比如在遊戲中,當我去到起源之地的時候,當地的精靈族獨特的樹屋建築,就是由編年史系統衍生而出的,這種細節上的雕琢,等同是為遊戲註入了血肉。

值得一說的是,『新神魔大陸』手遊已經於7月2號正式上線,各位如果想要體驗一個有血有肉的龐大魔幻世界,不妨可以進入到這款遊戲之中體驗一下,看一看這塊名叫克蘭蒙多的大陸之上,到底都有哪些有趣的故事。

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