魔獸世界懷舊服TBC的戰士職業我們聊過了防戰,還剩下狂暴戰和WQ戰沒有聊,其實在70版本的戰士中,這二位屬於TBC難兄難弟,狂暴戰被嫌棄,WQ戰勉強進本。

再直接一點說,狂暴戰見不到,WQ戰變工具人,看過下面內容之後,不知道大家是否能想起曾經。

Naxx是狂暴戰最後的表演

由於TBC修改了戰士怒氣,雖然和傷害有關系,但是傷害提升之後,怒氣會有用完的時候,再加上天賦修改,亂舞技能風光不再,這就直接擠壓了KBZ的空間。

由於獵人的崛起,KBZ沒了自己的位置,5H本中能當替補就已經不錯。

10人本中一般會帶兩個T,這兩個位置沒有狂暴戰什麼事,輸出位置有法師、術士、盜賊還有獵人,所以誰會帶狂暴戰?

防戰的仇恨尚且不穩定,狂暴T更是難以保證團隊的人不OT,並且沒有獵人、法師的保命控制技能,如果團隊中的T倒了,下一個倒地的一定是KBZ,就算拿到了雙手極品武器,當隊友假死消失了,躺在地上的還是狂暴戰。

如果TBC不降低難度,面對著各種AOE技能,自己傷害還一般,等於在TBC初期給團隊帶來的都是負收益,如果不是世界Buff,其實60版本的狂暴戰也不太行。

難兄難弟WQ戰

無自保能力,也沒有特殊的輸出能力,5人與10人本中依舊找不到位置,但是打25人團本的時候,盜賊和獵人最喜歡帶著WQ戰,就像60級時帶兩個SS一樣,這在曾經是固定的打本配置。

如果說到PVP,一段錘就可以實現制霸,並且前期2鍛武器是70版本最好的,如果WQ戰舍得鍛造,那麼在TBC還是可以玩的,隻是G哥不願意教大家花錢的玩法。

WQ戰的武器選擇比較重要,2.43錘專擊暈效果不理想,劍專有CD還難觸發,或許用斧子比較好。

天賦方面,撕裂可以給團隊提供4%物理易傷,還能為其他近戰提供攻強Buff,在危機時刻可以拿出盾牌嘲諷,在即將滅團的時候,不管是WQ戰還是KBZ,都是團隊最後的保障。

玩哪個呢?

說過了KBZ與WQZ的不足,其實G哥就是不希望大家將這兩個職業作為首發職業來玩,TBC的戰士本就不強,隻有防戰能在初期玩得相對舒適一點,並且也僅僅相對舒適。

由於不少團隊都是至少需要2T,但有了防騎和熊德之後,這個位置數量會被擠壓;但擠壓也好過沒位置,70版本近戰輸出職業有獸人獵擔當,有盜賊托底,輸出戰士真的很難發揮。

寫在最後

魔獸世界懷舊服有關TBC戰士的回憶就到此為止了,在70版本沒到來之前,一切都有可能,不知道暴雪是否會魔改70版本,是否會調整難度,如果皆被調整,那麼本篇內容就當勾起大家的回憶吧。

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