魔獸世界懷舊服存在幾次玩家AFK的重要時間節點,在60版本時是TAQ,到了70版本,第一次是P2,第二次就是目前的SW。

回顧這三次讓很多玩家AFK的版本,如果開荒瓦妹妹像談戀愛,那開荒穆魯則像是分手;雖然瓦妹妹曾打跑很多人,但是SW則更厲害,不僅卡住眾多玩家,甚至連一隻解決不了的團雙問題都打沒了。

開荒瓦妹妹像談戀愛

此前G哥聊起過P2的難度,對比SW來說,瓦妹妹和王子都屬於不講道理的Boss,要麼心情不好給你丟一發心控,場面直接陷入混亂,要麼就是藏在後臺拿小本本記仇恨,出場之後直接給你清掉,總之就是不跟你講道理,像極了談戀愛。

這也是為什麼P2到來之後,玩家人數開始下降的根本原因,屬於難度突然增加帶來的不適;曾經的安其拉團本也是這樣,本來大家一直開心地打著MC和BWL的木樁子們,突然增加了一堆機制,還要嚴格跟著機制走,很多玩家覺得不適就離開了。

而SW的Boss就耿直多了,穆魯有標準時間軸,什麼時候該幹什麼,對於很多團隊來說穆魯存在難度,但是那種壓迫感和無力感並不算強,每次開打之前都覺得戀愛開始了,但是每滅一次則像是分手,並且還是被隊友害的,就很無語。

而雞蛋就更厲害了,雖然技能耿直的不行,但是到了伐木階段卻依舊是最難的那個Boss,大家可以細品。

SW把團雙都打沒了?

隨著太陽井開放,懷舊服的G團模式遭遇了最大的挑戰,如果說TAQ隻是突然增加了機制,Naxx是TAQ的升級,瓦妹妹和王子雖然不講道理但是後來削弱了,那麼SW的問題什麼時候能解決?最近喊著削弱的玩家特別多,G哥之前分析過他們的成分,多半是排骨人,並且是低端的排骨人。

頂級的排骨人已經吃到了SW的排骨,目前各服務器裡能全通的團隊中,高端排骨人並不少,隻有少數正常玩家分到了一杯羹。

在SW到來的最初3個CD中,大家是不是突然發現集合石的團雙不見了?首先,開荒和伐木階段的團隊是不一樣的,開荒的時候很少看到團雙屬於正常現象。

其次,真正強力的團長很少喊團雙,幹脆利落快點打完開下一車才是他們的日常操作,對比下來,靠團雙活著的團長被SW直接擋在了門外,甚至還沒染上CD。

隨著集合石野團變少,團雙看起來也少了,但不是不存在,目前TBC懷舊服處於開荒和伐木的交接時間點,大家在集合石找團的時候還是要多留意,很可能打到一半發現團長很自然的跟大家提到了打完有團雙,比起滅個沒完,打完提團雙這件事更令人反感。

寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服太陽井已經打出了太多G團的問題,可以說是懷舊服開放至今影響最大的一個版本,如果沒有WLK的消息,SW很可能成為懷舊服的『滑鐵盧』。

每次聊到懷舊服團本難度的時候,總有一種聲音會伴隨著出現,那就是和正式服比起來懷舊服真是沒難度,聽起來好像沒什麼問題,但是禁不起細琢磨。

大家喜歡玩哪個就玩哪個,覺得玩哪個開心就玩哪個,沒必要天天拿來對比,兩個版本有十幾年的跨度,很多事情已經說不清楚了,偶爾借鑒一下曾經的經驗才是理性的做法;但話說回來,既然有些朋友是玩正式服的,為啥要來懷舊服的地界折騰?是拿到世界第一之後覺得空虛嗎?

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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