最近幾天,魔獸世界PTR服務器上會測試史詩難度的艾薩拉的永恒宮殿的4個BOSS、第3賽季的大秘境更新、英雄模式的戰爭前線激流堡之戰、史詩戰場阿什蘭戰場及飛行。

近期福佈斯專訪了魔獸世界設計師Ion Hazzikostas,下面選了一些和上述內容有關系的翻了一下。

地下城和團隊

  • 地下城麥卡貢和艾薩拉的永恒宮殿在8.2版本剛上線時不可用。
  • 爭霸艾澤拉斯第3賽季會在8.2版本上線2周後開放。
  • 麥卡貢的BOSS給玩家的感覺更像一個小規模的團本。

    副本裡面有一些隱藏的挑戰,就像軍團再臨資料片重返卡拉贊裡的夜之魘那樣。

    wowhead已經發現以特定順序擊殺前3個BOSS會召喚出困難模式的HK-8 Aerial Oppression Unit,但還沒有發現會有什麼獎勵。

飛行

  • 8.2版本開放的第一天,玩家就可以開始獲得飛行成就所需要的新陣營Rustbolt Resistance的聲望。
  • 爭霸艾澤拉斯探路者第2章成就隻和戶外內容有關,不需要打任何地下城或者團本。
  • 解鎖爭霸艾澤拉斯飛行所需要的時間和解鎖軍團再臨飛行所需要的時間差不多。

    《設計師說夠肝的話有可能在第3賽季開放前肝出來,一般來說還是要幾周。》

麥卡貢和納沙塔爾

  • 在麥卡貢,稀有怪的刷新時間會是幾個小時,而不是幾天。
  • 設計師希望增加世界任務的多樣性,但殺怪和收集物品的世界任務是避免不了的。
  • 麥卡貢沒有傳統的世界任務,也沒有對應的大使任務。
  • 納沙塔爾更像阿古斯或者塔納安叢林,麥卡貢更像永恒島。
  • 納沙塔爾的主線任務對玩家有聲望要求。

    用聲望來推動這些任務比每周才能開1個章節感覺更好。

    做點什麼《肝聲望》可以加快進程。

職業平衡

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