很長時間以來,困擾『魔獸世界』玩家的一大問題就是如何評價陌生人的實力,暴雪一直沒有劃分玩家能力的客觀標準,也因此經常出現高端玩家噴混子,混子又說沒有愛的情況。

而最近有玩家提出,9.0暴雪似乎引入了一個新的判定玩家實力的方法。

這位玩家想到的方法就是最新推出的爬塔模式的扭曲回廊場景,相比於之前開放的6個場景難度提高很多,難度1就要比前六個門的難度6還要難。

他認為,只要能爬通144層塔,那就能證明這個人對遊戲和職業都有一定的理解,接下來的其他內容自然也不會太差。

事實上暴雪的確在很多版本內都設置了一些考驗玩家的內容,比如MOP和WOD版本的黃金挑戰,又或者是LEG版本的法師塔,這些都可以算是暴雪發放給玩家的考核。

但這次的爬塔模式,甚至於是限定於扭曲回廊真的是暴雪給玩家的新考驗嗎?

如果是老玩家就會知道,爬塔模式就算現在讓很多玩家抱怨難,但是相比於黃金挑戰和法師塔都要簡單太多了。

就拿法師塔來說,剛開放的時候,不對自己職業有深刻的理解,絕對拿不到幻化。

而且有很多玩家在7.35後都過不去法師塔,隻能求助工作室幫他們打。

所以連黃金挑戰和法師塔都沒法成為評價玩家實力的標準,一個難度更低的扭曲回廊有社麼資格成為評價玩家的新標準呢?爬塔模式的核心並不是挑戰玩家的極限,而是靠心能堆疊過關,拿到核心心能就算不怎麼會玩也能過144,塔內運氣比實力更重要。

但是換個角度說,爬塔雖然不能證明一個玩家高端,卻可以證明一個玩家不低端。

爬塔運氣確實很正要,但怎麼選擇心能也一樣是有說法的,如果不能了解這個職業的基本技能效果,那麼就算拿到核心心能也過不去。

並且爬塔模式至少教會了很多DPS打斷和控制。

隨著暴雪設計師越來越變態,現在『魔獸世界』地下城裡需要控制和打斷的小怪越來越多,但是有一大批DPS都是打斷移出技能欄,到死不放控制技能的。

而爬塔裡如果不控制不打斷,很多地方根本過不去,所以爬塔通了至少證明這個DPS知道自己還能打斷。

總的來說爬塔模式成為不了評價玩家強力的標準,但是可以幫助鑒別一下玩家的下限。

玩家之所以這麼著急尋找評價實力的標準,還是因為暴雪官方做的不到位,包括美服流行的IO插件都是玩家自己尋找的出路。

所以暴雪完全可以魔改一下爬塔模式,推出一個類似『困難模式』的爬塔,來認真的推出一個考核系統。

你希望魔獸世界有一個實力分級系統嗎?

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