在『魔獸世界』的9.0版本『暗影國度』裡,暴雪削弱了大秘境的掉落,讓這個曾經和團本並駕齊驅的PVE玩法失去了過往的重要性。

但暴雪似乎看的很明白,就算他再怎麼削掉落數量,削掉落裝等,大秘境依然是遊戲的主流玩法之一,而且那些喜歡大秘境的玩家也依舊熱愛。

然而這樣機關算盡的暴雪卻似乎在大秘境上還是做錯了一件事,這件事就是大秘境的難度。

在最近的藍貼更新中,大秘境削弱成為了新的『日常』,而且削弱幅度還不小,動輒都是50%甚至100%的削弱,讓玩家大呼離譜。

就比如傷逝劇場尾王幾乎遭到了全技能削弱,單技能削弱幅度都在50%以上。

而玩家對於暴雪的這些削弱也並不表示認可,主要原因就是暴雪熱修的太晚了。

有的玩家就說自己的朋友已經因為這樣的難度AFK了,結果現在告訴玩家們這個副本削弱了,那些AFK的玩家還能回來嗎?

其實從削弱的幅度看,暴雪設計師之前確實做的有點過分了,因為這種上倍的削弱很難不遭到質疑,說一句測試沒好好測試都算是便宜他們了。

但是換個角度來想想,為什麼設計師會把新版本的大秘境設計的這麼離譜呢?或者說究竟是什麼給了他們錯覺呢?這個答案不如從一場14層的晉升高塔說起。

高塔作為暴雪這周熱修削弱的副本,其熱修前的難度等於是得到了官方認可的。

這場14層晉升高塔的主角是曾今Method的主力隊員,MDI比賽的冠軍,現在Echo公會的核心——Gingi。

簡單來說,就是這款遊戲絕對的高端玩家。

這場十四層的晉升高塔如果用一個詞來形容,那就隻能是『流暢』。

無論是小怪還是BOSS,Gingi和四個隊友都配合的非常默契,在激勵詞綴下可以完美控怪先把難處理的大怪單獨拉出來,在殘暴詞綴下能做到老三一點放水,尾王兩次DOT就下地等等。

如果用Gingi這場14層晉升高塔做標準,那麼高塔這個本甚至不能稱得上是一個難本,但事實上這個本還真就被削弱了。

而這也正是之前那個問題的答案,也就是如果從高端玩家的角度看,削弱前的副本難度也不算高。

其實自從MDI開始舉辦以來,或者說自從暴雪越來越在乎『電競』以後,副本的設計就變得越來越難。

這個難不是說副本設計的有多變態,而是對玩家的要求變高了,玩家必須非常熟悉BOSS技能和時間軸,隊友之間必須配合默契等等。

在7.0版本暴雪剛剛給遊戲中帶入大秘境玩法時,除了幾個特定副本都很簡單,鬼船更是成為了割草的代名詞。

但是到了8.0,玩家能確認簡單的隻有自由鎮。

到了9.0更是哪怕最簡單的贖罪都有很多玩家抱怨太難。

好在暴雪設計師也發現了問題所在,知道了這款遊戲更多的還是普通玩家。

也知道了『低保』層數不是20+,不是史詩團本一樣的給高端玩家做的玩法。

所以最近大秘境難度被瘋狂削弱,這也算是亡羊補牢吧,就是不知道這一次晚不晚。

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