很多玩家可能已經知道了,暴雪在9.1版本即將推出官方內置的大秘境評分系統。

雖然說這一功能在暴雪設計師沒做之前就已經可以通過插件實現,可很多玩家,尤其是國服玩家還是很希望暴雪能將其內置,畢竟國服用IO非常的麻煩。

可誰也不會想到,在暴雪設計師真的順應玩家的心願推出評分系統後,玩家的反饋卻並不怎麼好。

在最近隨著PTR服務器的測試,越來越多的關於9.1的信息被泄露出來,而玩家很關注的大秘境評分也是暴露出了越來越多的細節。

然而有很多玩家看到了細節後卻表示對於這個大秘境評分功能並不看好,典型的原因就有大秘境評分可能會加劇遊戲內的歧視,普通玩家可能更難打本了。

還有玩家認為大秘境評分推出以後,遊戲內玩家又要開始『內卷』了。

早在之前『魔獸世界』的『內卷』就挺嚴重的,每次版本剛開放玩家都爭分奪秒的提升自己,很怕自己跟不上所謂的『第一梯隊』。

那麼這個大秘境評分一出,玩家為了刷評分隻會更肝更累更焦慮。

實際上早在測試服第一次傳出大秘境評分系統時遊戲日報君就已經介紹過這個系統很有可能引起新的『分數歧視』,並且還介紹了美服噴子討厭IO分數和暴雪嘉年華冠軍Meeres遭遇集合石分數歧視的事情。

可以說IO分數、也就是未來的大秘境評分一定會引起一定的不良反應。

但大秘境評分雖然有問題,卻並非一無是處。

最簡單的功效就是未來玩家打大秘境更能選出心儀水平的玩家,而且從暴雪目前透露的細節看,這個選擇是雙項的。

當玩家開組一個集合石隊伍時,不僅開組的玩家能看見申請者的分數,申請者也能看見開組玩家的分數,那麼這樣一個『你情我願』的組隊過程,很難讓人挑出毛病。

至於所謂的『內卷』,其實也不用太過擔憂,畢竟就算大秘境評分會加劇內卷,可現在也不是沒有內卷,老玩家都已經在『成就、裝等』等內容上卷出經驗了,多一個『分數』並不算什麼。

想想未來分數能幫玩家剔除多少混子,這個付出還是值得的。

不過從這次的大秘境評分沒出就先被噴可以看出來,暴雪設計師也的確是太難了。

在過去IO提供了大秘境評分功能,玩家渴望暴雪官方內置;官方內置了,玩家又說暴雪設計師亂改,擾亂遊戲環境。

這也就難怪之前爆料暴雪設計師一個職業平衡都要開幾次大會,在這種輿論環境下,換誰也不敢輕易改動啊。

總的來說,這次官方大秘境評分系統還是值得玩家期待的,雖然有瑕疵,可遊戲日報君相信應該是瑕不掩瑜。

而且從目前透露的越來越多的細節看,暴雪設計師也不是簡單的照搬IO,至少已知未來『殘暴周』和『強韌周』分數會分開算分,那麼以後有更多有趣並且對玩家有利的改動也很有可能。

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