『魔獸世界』9.0正式版即將上線,相信玩家們也都在熟悉自己選擇的首發職業了。

熟悉職業的過程顯然不會一帆風順,而論壇上就有玩家傾訴苦水,表示自己選擇戒律牧之後,朋友紛紛不理解,認為戒律牧大秘非常弱勢,以至於即使順利通關也隻是覺得副本容易。

玩家的努力得不到認可,真的是戒律牧職業問題嗎?

戒律牧一向被冠以最難治療的稱號,而大秘境普遍被認為弱勢的原因則源自戒律的被動:贖罪。

由於戒律的機制是根據自己的輸出等量治療所有隊友,也就是隊友越多越強勢,因此被認為是一個團隊型奶媽,而大秘境就想當然的認為戒律牧很弱了。

但殊不知的是,暴雪在7.0開始就已經同樣意識到了這個問題,並且在8.0讓戒律的精通變為『治療效果可以對受贖罪影響的目標增加X%』。

在一個堆精通裝備的戒律面前,這個加成甚至可以達到60%以上。

玩家血量2W左右的前夕版本,戒律一口受精通加持的暗影癒合可以治療8K以上,根本不再是玩家刻板印象裡的奶不住T的存在。

同時,戒律在擁有所有治療最強輸出能力的同時,在9.0中新增了暗影盟約作為爆發技能。

同時還依然有著痛苦壓制,真言術障的強力減傷。

根據測試服的情報,戒律幾乎成為了和奶德比肩的大秘境最受歡迎奶媽。

很多喜歡甩鍋治療的團隊都會忽視一個事實,高層大秘境限時的難度在操作過關的前提下往往取決於輸出。

只要地上的技能躲得好,坦克技能開得及時,往往不會出現奶不起來的情況。

給他人犯錯擦屁股的能力戒律已經有了非常大的改善,而輸出能力使得戒律在9.0不論是大秘還是團本都表現極佳。

也難怪評論紛紛站在了戒律玩家這一邊,『你應該換一幫朋友』更是成了熱點回復,很多人憑借過去版本的刻板印象有職業歧視,然而即使是真的不喜歡弱勢職業,也要黑到點子上。

玩家要隨時保持最新的版本信息獲取,才能跟上幾乎每天一熱修的魔獸設計師呀。

最後也祝各位選擇戒律牧的玩家保持一刻挑戰的心,將輸出和治療的手法牢記於心,在大秘境裡用強勢的數據來打歧視者的臉吧。

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