托加斯特·罪魂之塔是『魔獸世界』版本的全新內容,然而這個被設計師寄予厚望的新模式,實際上在玩家群體中口碑並不是很好,尤其是最初版本更是幾乎受到了所有玩家的詬病。

不過盡管如此暴雪設計師似乎還是沒有打算放棄這個新模式,並且在9.1版本中還會再次對爬塔玩法進行大改。

這次改動的內容非常多,可以說幾乎顛覆了設計師最初的很多設計理念。

比如在9.1版本爬塔將會新增計分條,用來給玩家通關行為進行評價,這個評價的內容是玩家殺怪的速度以及殺怪的數量,還有一些諸如打碎瓶子,拯救靈魂等等內容都會給玩家計分。

而且更關鍵的是這個評分是會隨著玩家停止行動降低的,也就是說在9.1爬塔等於新增了更嚴苛的限時要求。

除了這個計分條,9.1的爬塔還有另外一個改動也很引人矚目,那就是爬塔的天賦樹。

在9.1版本爬塔模式,玩家可以解鎖專門用來爬塔的天賦樹——萬物之盒。

這個天賦樹可以給玩家提供新的爬塔能力,包括強化玩家自身的,還有弱化爬塔敵人的,以及一些額外能力,比如自動摸屍等等。

這些新內容看起來是全新的,可如果玩過8.3的老玩家應該對於這兩個改動有點似曾相識吧。

沒錯,這兩個改動幾乎把爬塔徹底改成了『大幻象2.0』。

所謂的計分系統,可以簡單理解為大幻象的五面具五箱;而新的『萬物之盒』又和大幻象的科技樹幾乎一摸一樣。

還記得在當初暴雪嘉年華上,暴雪設計師信誓旦旦地宣佈爬塔模式的一大特色就是摒棄了大幻象當初被玩家詬病的時間要求。

很可惜,才一個小版本過去,設計師就自己狠狠地抽了自己的臉,還要讓玩家也喊『真香』。

而且更讓玩家無奈的還是在9.1版本,爬塔模式將會隨著難度增加詞綴。

當『限時、爬塔、詞綴』三個關鍵詞組合在一起的時候,這種玩法很難不讓玩家想起隔壁的『暗黑三』。

對於暴雪這樣的改動,美服噴子也是怒了,在官方論壇等各種社區怒噴暴雪設計師的傲慢。

而且相比國服,美服玩家其實更愛玩爬塔,之前哪怕9.0的爬塔不是很完美,依然有很多玩家分享有趣的玩法,還給暴雪設計師提了很多的意見。

可惜暴雪設計師不僅沒有把玩家的意見當回事,還進行了『反向更新』。

不過雖然目前看起來爬塔很多更新不盡人意,但不可否認的是這些更新也算是暴雪對於這個新模式的嘗試,至少設計師也知道自己9.0設計師爬塔存在很多問題,還有改動的勇氣。

而且嚴格來說,這樣的改動也許會讓那些單純喜歡爬塔的玩家覺得更好玩。

但顯然對於大部分玩家來說,如果爬塔在9.1還是沒有獎勵的話,那這個模式就註定難以真香。

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