在9.1測試服的更新中,暴雪針對目前遊戲中的許多問題做了比較大的調整和修改,而就在最近,暴雪正式解決了一個玩家們長久以來比較關心的問題,那就是對PVP與PVE裝備之間如何進行系統分離。

早在9.05初期,暴雪就已經發藍貼宣稱在未來會考慮引入『德拉諾之王』的PVP裝備系統,即通過提升戰場裝備在PVP模式下的裝等,來實現戰場與副本的分家。

而在即將到來的9.1版本中,玩家所能獲得的PVE裝備最高裝等為259,PVP裝備最高裝等為246,但是246裝等的PVP裝備在進入PVP模式(比如戰場/競技場/戰爭模式)時會自動把裝等buff到259。

早在9.0上線之初,由於PVE裝備的獲取渠道被大砍,導致玩家想要提升裝等,就不得不去混戰場打裝備。

而這樣的裝等分離機制上線之後,許多隻對PVE有需求的玩家就再也不需要通過PVP渠道去堆積裝備等級了。

同時在大秘境評分機制的加持下,裝備等級也不再是衡量玩家強弱的唯一標準。

不過就目前的大秘境與未來團本的掉落來看,這樣的分離機制依然存在一定問題,這種問題在坦克職業上尤其嚴重。

基本上除開武僧T之外,大部分坦克都需要去堆積急速和全能綠字的裝備,而PVP裝備就是一個完美的獲取途徑。

但是在新系統上線之後,許多坦克玩家就不得不去面對副屬性嚴重欠缺的問題,大秘境中掉落的急速全能裝備並不能滿足玩家的全部需求,至於新團本裡的裝備掉落,還要看暴雪做進一步調整。

就目前的情況來看,暴雪還是在積極逐步改善玩家的遊戲體驗,在9.05勇氣點數系統實裝之後,大秘境的參與人數有了明顯的回暖。

而在9.1版本中,玩家的裝備積累也不再像以前一樣慢,造成某一職業對單個裝備的過於依賴而去某個副本重復刷刷刷。

那麼,各位玩家支持副本與戰場之間的裝備分離嗎?歡迎大家評論哦~

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