隨著魔獸世界9.1曝光的內容越來越多,玩家們對於新版本的期待也日益上升。

就在最近,有關於暗影國度第二賽季的大秘境詞綴正式曝光,玩家需要在副本中擊殺特定的小怪,並自由選擇在9.0爬塔玩法中出現的心能之力。

目前還無法確定心能是像8.0賽季詞綴『共生』一樣在副本中固定波次的小怪中刷新,還是像8.2『迷醉』通過擊殺額外大怪掉落。

但對於坦克職業來說,新賽季不再需要考慮對小怪進度精打細算,更多的是需要考慮如何規劃路線,在前期撿到盡可能多的心能球,幫助團隊提升整體戰力。

但根據目前9.1曝光的消息來看,大秘境中掉落的心能之力很有可能會劃定一個具體范圍,就像新團本『統禦聖所』老一塔拉格魯開打之前所選的心能一樣,並不可能出現太過於強力的心能之力,同時也不會掉落各個職業的專屬心能。

對於玩家而言,在經歷過數次大秘境難度下調之後,第二賽季的難度相較於第一賽季可以說是大幅下降。

事實證明,『傲慢』詞綴對於玩家的體驗反饋並不理想。

傲慢buff需要精準合理的利用,對於坦克對副本的把握程度要求相當高,同時傲慢大怪持續AOE會給治療造成極大壓力。

有不少玩家抱怨『傲慢』對團隊造成的挫敗感,遠大於傲慢buff的收益。

如果說將來第二賽季的詞綴正式實裝,心能之力對於團隊整體的提升幾乎是顯而易見的,玩家能在通關過程中不斷獲得屬性上的成長,收益上的反饋相比傲慢實要實在的多。

而基本上每一場大秘境對於玩家都是不一樣的,在不能更換裝備和天賦的前提條件下,玩家能在大秘境中選擇不同的心能,對自己的輸出手法做出相應調整,保證了遊戲的樂趣性。

那麼,各位玩家覺得大秘境第二賽季的詞綴怎樣呢?歡迎大家評論哦~

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