魔獸世界懷舊服:基於奧法全局最優模型 P5奧法屬性收益分析

作者:NGA-desperadoxzg

首先是本次計算作為基準的人物面板屬性(全BUFF,AM+奶薩)。

需要注意的是本模型是基於3T6+2T5來構建的,至於原因,我折疊在這裡,幫助大家理解一下:

為什麼說3T6+2T5大於4T5。

下圖是3t6+2t5的人物面板及計算出的傷害。

下面是4T5+T6腿計算出的人物面板及計算出的傷害。

可以看到3T6對比4T5在裝備本身的屬性上是有一定提升的,但是結合4T5特效,則我們可以換算出一個相對的屬性收益,在已經做好的模型屬性面板上做扣減,就可以得到4T5面板下能夠打出的傷害了。

通過對比我們發現,在爆發期,其實T6帶來的屬性增益並不會讓你多打出多少傷害,但是多出來的這2000多藍,在6MIN的戰鬥時長中,則基本上可以被全部轉化成3+3。

因此在平穩期的傷害上3T6配裝勝出了,特效收益要明顯高於4T5,差距大概能達到總傷的0.6%,鑒於4T5屬性總共也就提升3%左右,應該說差距還是比較明顯了。

本次計算當中使用的是純木樁6分鐘的佈胖戰鬥模型來計算,首先還是按照之前帖子當中的方式計算法傷收益,直接增加100法傷,因為法傷提升不改變技能結構,計算最為簡單:

屬性分析的結論:

可以看到法傷提升了100以後,總傷害提升了3.82%,我們以此為依據,和之前的帖中一樣,來計算一下其他屬性的收益,為縮短流程,我就不放出更詳細的計算過程了,直接貼結果,需要過程的可以去最上面給出的原帖鏈接裡面看具體原因。

在此可能需要重點說明一下的是急速的收益,因為把所有屬性都單獨提升100來計算的做法,結合目前已經7.88%的急速,會導致省藍循環的打法變化。

奧冰可打2奧沖+3冰箭,奧火可打3奧沖+3火球,因此打法變化是急速收益較高的主要原因。

具體收益詳解:

急速收益1:2奧沖+3冰箭相比低急速的3+3更優。

急速收益2:高急速下爆發質量提升。

6min的戰鬥中,我們可以開出2次全技能和飾品的爆發,以及一次隻有飾品+寶石的爆發,這兩次中我們都可以通過更高的急速多塞進去一個奧沖3,因此質量會更高,和上述的第一項結合,已經能帶來1.52%的總傷提升。

急速收益3:更高的全局藍傷比,我們通過高急速,在保證藍用完的前提下,打出了更高的藍傷比,因此獲得了更高的總傷(圖裡寫錯了,應該是18個2+3循環,懶得改了,這裡說明一下)。

由此可以引發幾個比較重要的結論:

1. 魯莽焚石應該是超越12法傷的收益最高的寶石。

2. 在SW的進程中,奧法應該率先湊齊4T6+2T5來獲得最大的增益。

3. 如果戰鬥時間逐步縮短,4T5的價值還是有可能會超過2T6的,初期裝備不齊的時候,在火女、藍龍、菲米斯的戰鬥裡,4T5可能還會持續有優勢。

另外就是幾個免杠聲明:

1. 個人並不推薦盲目堆某一個屬性,因為在我的計算裡面會發現,各個屬性之間收益的變化是非常快的,如果你堆一個屬性,那麼其他屬性的收益會快速超過這個屬性,但是我還麼有做更詳細的計算,也不知道堆多少算堆過分了,隻能先拋個想法出來給大家驗證。

2. 以上計算都是基於有AM的情況,如果你身處沒有AM的配置當中,那麼佈胖戰鬥急速不要超過3%為好,否則你可能會需要打2~3個2+3的循環來省藍,這種情況下3T6會把4T5的差距拉的更大。

3. 搬磚太忙,沒時間做更詳細的計算,這裡把模型放出來,供大家自己計算適合自己的配裝。

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