喜歡『魔獸爭霸3』的朋友都應該知道,從1.30版本發佈之後,UD開礦難度降低了不少。

而大多數UD玩家在開礦的時候,基本都會選擇在分礦中建造一個大墓地。

而很多平時不玩UD的朋友,雖然經常看到這種操作,但知道其中原因的玩家並不算多。

這次,我們就一起來看看,大多數UD玩家在開礦的時候,會在分礦建造大墓地的原因。

可以使用卷軸傳送,方便及時救援

分礦可以為我們帶來更多的金幣收益,可一旦分礦遭到持續騷擾,玩家還無法救援,很有可能會出現開出分礦反而多出負擔的情況。

所以,為了開出分礦之後,能夠更加及時方便地進行救援,在分礦修建一個大墓地方便TP救援無疑是個不錯的選擇。

畢竟,無論是主礦還是分礦,需要救援時,都是TP支援會更好一些。

卡住位置,方便保護侍僧

過去的版本中,UD之所以很少開礦,除了開礦難度太大之外,還與防守能力相對較低有著密不可分的關系。

而UD分礦的防守能力較低,最主要原因之一便是采礦的侍僧無法得到有效保護。

而在分礦位置,建造一個占用地方較大的大墓地卡住位置,防止對手碰撞體積較大的英雄進入礦蓋附近屠殺侍僧,無疑也是個很好的選擇。

方便及時補充侍僧,降低侍僧死亡影響

與其他三種不同的是,由於UD的建築物隻需要侍僧召喚一次即可,采集木材用的又不是侍僧而是小狗。

所以,很多UD玩家家中都沒有多餘的侍僧可用。

這就直接導致了,一旦侍僧被對手擊殺,補充就會顯得非常麻煩。

所以,在分礦位置建造一個大墓地,對於本身就沒有多餘侍僧的UD而言,算得上是一個補充侍僧的有效手段。

這裡簡單提一下,由於大墓地在升級過程中無法生產侍僧,升級開始後又不方便中斷的原因,不少玩家在玩UD的時候,會在家中直接再造一個大墓地,就有方便補充侍僧的想法存在。

更不要說,主基地在升級時沒辦法補充侍僧、沒有升級補充好了侍僧還需要慢悠悠趕路的分礦了。

提供人口,節省木材

既然提到了UD在主礦位置額外建造一個大墓地,我們就不得不聊一下,分礦建造大墓地的另外一個作用——在節省木材的同時提供人口了。

對於前期經濟和木材都比較缺乏的UD而言,有了分礦之後,同樣是提供10個人口,255金幣就能建造的大墓地性價比無疑要比150金幣加50木材建造的通靈塔性價比更高一些。

大墓地可以直接建造,不用等待腐地

UD除了大墓地之外的所有建築都需要在腐地上才能建造,這是所有玩家都非常清楚的事情。

部分玩家在開礦的時候,為了避免麻煩沒有帶上獻祭頭骨來開出腐地的時候,直接在分礦建造一個大墓地無疑更加方便一些。

畢竟,如果沒有帶獻祭頭骨,想要建造通靈塔等其它建築在分礦就需要等待礦蓋建造完成;而大墓地可以直接建造。

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