隨著『魔獸世界』9.0正式服的開放,玩家對於練級的體驗普遍還是給了較為正面的反饋,豐富的劇情和優美的地圖是一大加分項,滿級後四大盟約的戰役也充滿了史詩感。

不過隨著越來越多的玩家開始滿級,進入盟約戰役,爬塔,打本的節奏中後,負面的反饋也開始出現井噴的現象。

11月26日,一位裝等已經達到169的肝帝玩家在論壇上發表長文,直指9.0滿級後的體驗對玩家極其不友好。

包括世界任務難度過高,這次版本甚至暴雪還設計了做完文本說明後自動進行後續階段,全部完成才能算作一個任務的設定。

同時暴雪移除了飛行管理員的哨子,使玩家不得不做完任務後回頭面對刷新出來的怪物。

地圖可以說是飽受玩家詬病的一大因素,比如在瑪卓克薩斯的地圖中,山地和瘟疫池充斥著整張地圖。

盡管練級時玩家可以更純粹的從藝術角度賞析,但是滿級以後的每個世界任務玩家都要翻山越嶺才能達到。

而到了雷文德斯以後,巨大的高低落差使得玩家稍有不慎就可能摔死。

同時滿級地圖以及噬淵的怪物過於密集也是飽受詬病的地方,剛升到60級的玩家憑借基礎裝備同時面對兩三隻就已經不好應付,而9.0的世界任務常常會ADD到三隻以上的同時,路邊還會巡邏各種金色精英怪,沒有脫戰的職業幾乎隻能重新跑屍。

網友這次紛紛表示了認同,一方面裝等到達170足以說明發帖玩家不是因為懶或者菜才抱怨。

另一方面隨著大部隊的滿級,大家也都體會到了同樣的痛苦,即使有比如法夜盟約的閃現和加速,腿短職業在噬淵中一樣步履蹣跚,不能上坐騎的設定要等後續才能更改。

而缺少傳送門的現狀要等幾個月後盟約升級完成才能逐步解鎖。

爬塔玩法也是消耗玩家精力的地方,對於防騎鳥德等強勢職業來說自然不在話下,但是諸如術士等缺乏爆發和機動手段的職業,一層一層的爬塔還是有些折磨人的。

但是畢竟塔裡出產打孔器,橙裝材料等必備物資,即使咬著牙也要堅持下去,確實是有些勸退。

想必出現這些問題也是設計師始料未及的,畢竟魔獸正式服一向被稱為大型在線付費測試。

最近的熱修也很頻繁,希望設計師早日優化玩家的體驗吧。

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