本文將會向各位介紹當前版本狂徒賊的一些基本知識,包括:

  • 天賦
  • 橙裝
  • 盟約

狂徒賊目前可以用下圖所示的天賦通吃『團隊本』和『大秘境』。

目前版本狂徒賊值得注意的橙裝有以下的幾件。

狂猛迅疾

綜合單體輸出和AOE場景,這件橙裝將會是狂徒賊當前版本最好的選擇,而且比其它的橙優秀太多,因為你幾乎全程都從這件橙的效果中獲益。

《畢竟狂徒賊需要保證『切割』的全程覆蓋,爆發階段也會有額外的8%增傷效果》

刺客大師印記

短時間爆發AOE的優秀橙裝,但是在單體輸出場景非常缺乏競爭力的一件橙,不推薦先做。

隱秘短槍

可能會影響你輸出節奏的一件橙裝,而且觸發還不穩定,當你有1星的時候打高亮手槍,觸發效果之後會變成4星,總體並不是很強。

綠皮船長的柳枝

雖然在『軍團再臨』裡曾經是狂徒的核心橙,但在目前的數值環境下,這件橙裝的競爭力大大下降,不僅對AOE提升很小,並且在單體輸出場景下甚至不如『隱秘短槍』這件橙裝優秀。

血牙精華

可以同時提升你生存能力和DPS的一件橙裝,但很遺憾無法與『劍舞』產生聯動,所以僅僅是一件對單體傷害有提升的橙。

急速>全能>暴擊>精通

目前狂徒賊的主流盟約選擇:法夜

法夜通用技能:變成狐貍提高移動速度,再次激活這個技能會有個小位移

盜賊專屬盟約技能

敗血刃傷

使目標的血液感染,在10秒內造成自然傷害。

如果目標在該效果的持續時間結束後存活,將會承受額外的傷害並使你從目標的視野中消失。

如果敗血刃傷在持續時間結束前消失,則冷卻時間縮短60秒。

羈絆夥伴選擇:尼婭

希爾梵披肩:當靈魂變形結束時,你在移動前都可保持潛行。

林地復興:當你使用法夜職業技能或法術時,獲得一定的精通,該效果會在數分鐘內緩慢衰減。

值得關注的導靈器有下面的幾個:

手法嫻熟

狂徒第二優秀的導靈器,對AOE和單體都有提升,增加你獲得骰子額外buff的概率,但比起『潛伏勝機』略微遜色。

掉落地點是5人本『傷逝劇場』。

潛伏勝機

非常優秀的導靈器,早入手早受益,對AOE和單體都有提升,而且聯動的技能屬於高頻技能,觸發率也不錯,並且還不存在『吞buff』的情況《雖然好buff也沒法延長時間……》

掉落地點是5人本『彼界』。

四、簡易輸出手

狂徒賊單體輸出的技能優先級大致如下:

  • 使用『沖動』在適當的時候進行爆發;
  • 使用『骰子』獲取buff;
  • 保持『切割』的攻速加成;
  • 使用你的盟約技能;
  • 使用『刀鋒沖刺』進行輸出並獲取能量;
  • 使用『消失』+『伏擊』;
  • 使用『影襲』或者是高亮的『手槍』獲得連擊點;
  • 使用『正中眉心』消耗連擊點;
  • 使用『斬擊』消耗連擊點

狂徒賊AOE的技能優先級大致如下:

  • 在面對2個以上目標的時候開啟『劍舞』;
  • 保持身上『骰子』的buff;
  • 使用『刀鋒沖刺』造成傷害並獲得能量《『沖刺』和『劍舞』有聯動》;
  • 使用『沖動』在適當的時候爆發;
  • 使用盟約技能;
  • 使用『消失』+『伏擊』;
  • 使用『影襲』和『高亮手槍』獲取連擊點;
  • 使用終結技消耗連擊點

這邊稍微講一下簡單的細節。

第一個,關於『能量』,『星』以及『高亮手槍』。

通常來說『高亮手槍』並不是『亮了就立刻打掉』,而是應該等到能量到了較低的檔位再打,因為首先即便是『高亮手槍』它的傷害依舊不是頂尖的,所以捏在手裡並不會對輸出造成太多浪費;其次就是,『高亮手槍』本身除了能量消耗較低之外,同時還會消耗一個GCD,在低能量檔位打出『高亮手槍』還可以有效利用這個GCD回復能量。

但同時也要注意,盡量不要讓『高亮手槍』造成『連擊點溢出』的情況。

《盡量讓『高亮手槍』產的星全部有效》

第二個,關於『骰子buff』,這個其實也是新手對於『狂徒』最搞不懂的一點,那就先簡單列出狂徒『骰子buff』的效果吧:

  • 大亂鬥《交叉的兩把刀》:提供15%吸血,並且每消耗一個連擊點『切割』的持續時間增加2秒。
  • 強勢連擊《爆炸的炸彈》:產生連擊點的技能可以額外多產生一個連擊點,並且這些技能傷害還會增加20%
  • 埋藏的寶藏《寶箱》:每秒多恢復4點能量
  • 殘忍精準《鯊魚鰭》:正中眉心的暴擊率增加60%,其它所有技能暴擊率增加20%
  • 骷髏黑帆《骷髏頭》:影襲多30%概率多攻擊一次
  • 精準定位《指南針》:每消耗一個連擊點,你的關鍵技能冷卻時間會縮短一秒《 『關鍵技能』包括這些:沖動、正中眉心、骰子、疾跑、消失、抓鉤、劍舞》

『骰子』出現的buff可能有3種狀況,每種狀況概率不同,具體是這樣的:

  • 單buff《100%,你最差都能搖到單一buff》
  • 雙buff《19%》
  • 5buff《1%》

很顯然『5buff』是無腦保留到結束的, 那麼『單buff』和『雙buff』如何取舍呢?我個人認為新手可以遵循下面的規律:

  • 雙buff裡有『寶藏』或『大亂鬥』,並且另一個不是『鯊魚』或者『連擊』直接換掉《其實我個人傾向於即便是『鯊魚』和『連擊』,沾上『大亂鬥』和『寶藏』也直接換掉》;
  • 雙buff是『寶藏+大亂鬥』直接換掉《這倆不會產生任何化學反應》;
  • 單buff看情況,『連擊點數』跟『鯊魚』你可以考慮留,其他的單buff都重新搖骰子,不過我個人建議單buff一律重新搖。

然後有人說『大亂鬥』現在不是垃圾了,但我並不同意,我還是覺得『大亂鬥』是垃圾buff,雖然你在『大亂鬥』下可以延長『切割』很多時間,相當於節約下了不少星打傷害技能,但如果骰子CD好了你還不換,那你損失的是傷害和額外的增星機會,『大亂鬥』節約的那點星杯水車薪,有什麼意義呢?

最後還有3點:

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