隨著第二個CD即將結束,9.0的第一個團本納斯利亞堡也即將到來。

在經歷了兩周M0farm之後,大部隊已經到了175裝等以上,有了挑戰普通和英雄難度的資格。

對於劇情黨來說顯然關注於德納修斯大帝會否償還罪孽,而對於強度黨來說,副本掉落的裝等才是硬道理,這些都可以在團本之中得到滿足。

副本難度自然也是大家關切的對象,能夠挑戰最高的傳奇難度,獲取226以及233等級的裝備自然是最好的。

不過在論壇上,有網友聲稱看過測試服的攻略視頻,尾王大帝可以連續放兩次全場AOE技能,一下就可以秒團隊半血。

並據此認為納斯利亞堡的難度高的可怕。

不過下面的評論顯然並不這麼認為,甚至有不少人又開始挑起正式服和懷舊服的紛爭。

畢竟全團秒半血在正式服的團本中並不是什麼稀罕事,也正是因為這些高壓技能的存在,才讓團長們處心積慮的佈置攻略戰術應對,也才有了開荒的價值。

不過以遊戲日報莫莫觀看攻略的觀感來說,納斯利亞堡一定不會重蹈7.0翡翠夢魘的覆轍。

這位樓主提到的技能應該是大帝的毀滅之手,雖然5W+的傷害看上去很嚇人,不過在團員認真規避的情況下應該傷害在1W左右,畢竟可以通過遠離boss來降低傷害,在普遍2-3W血的玩家面前確實可以做到一下半血。

不過正如不少回復所說,正式服的難度從來都不是傷害,只要在傷害來臨前讓兩個治療開大減傷,很輕松就可以抬滿血線。

正式服的難點一直是在機制上。

拿上版本的艾薩拉舉例,四個階段的boss,從團本的說明來看每個階段如果都把細節描述打開,都足以湊成一篇小作文。

特別是還有招牌的點名技能,在法夜盟約的劇場中也調侃了這個梗『往左邊,然後往右邊的左邊』。

這些需要全團理解和配合的機制才是滅散無數團隊的罪魁禍首,畢竟他不能用裝等來解決。

納斯利亞堡也確實有不少機制boss,不過相對來說對一線團隊都是比較容易應付的。

畢竟作為版本第一個團本,暴雪一向不會設計的太難,很可能limit,阿爾法之類的世界一線公會在兩個CD內就能全通M難度。

對於大部分團隊來說M的嘗試次數應該在100把之內,H就更不用說,只要多加準備,相信開荒的玩家都能收獲滿意的成果。

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