暴雪在9.0版本開放前,就宣佈了『暗影國度』版本會削減大秘境收益。

但大秘境作為兩個版本最主流的玩法存在感仍然不低,很多玩家在體驗過了新版本的史詩難度副本後,自然而然的就想到了未來的史詩+。

那麼新版本如果開放大秘境後究竟哪個BOSS最難挑戰呢?

玩家第一個想到的是『塞茲仙林的迷霧』副本的二號BOSS喚霧者。

這個BOSS算得上是純粹的機制BOSS了,從一號打完後就開始找不同走迷宮,一直到遭遇BOSS後不僅需要找對正確的分身,還要躲避追擊技能。

這個BOSS也是在開放後沒幾天就遭到不少玩家的吐槽。

但實際上仙林的喚霧者可能還真不算最難BOSS,甚至在歷史BOSS難度排行榜上他都站不住腳。

可以預見的是,在未來隨著玩家對於他機制的熟悉,找分身應該是輕而易舉,而他的『鬼抓人』技能召喚出的追人狐貍也是吃控的,難度並沒有想象中那麼高。

那麼究竟哪個BOSS最難呢?縱觀新版本這8個地下城副本,比較有難度的BOSS有以下幾個。

首先就是調魂之殤的斯特拉達瑪侯爵。

這個BOSS的觸手拍擊堪稱是『智商檢測機』。

因為M和以後的M+難度下,她的觸手應該是必然全方位釋放的,那麼玩家就需要通過拍擊的先後順序躲避,而一些反應慢的玩家在這裡可能會遭重。

更過分的是這個BOSS的觸手傷害非常高,玩家被命中一次基本就殘血了。

而這還僅僅是在普通的M難度下,如果以後在M+,那麼玩家的容錯率將更小。

其次就是傷逝劇場的尾王無盡女皇莫德蕾莎。

這個BOSS單從技能上看沒什麼難度,甚至傷害也不是很高。

但玩家當真打起來的時候,就會發現這個BOSS的技能是被暴雪調整過的。

女皇目前第一次裂隙技能和死亡具象必定同一時間釋放,史詩難度下死亡具象又會召喚一個小怪,這個小怪也需要玩家快速處理掉。

而這也就需要玩家們進行一個神奇的操作——在分散的同時集合。

並且女皇技能還非常多,就單這一套技能組就會讓玩家誤以為自己在團本,懷疑暴雪是不是把團本的BOSS放在五人本裡了?

最後不得不說的就是晉升高塔的幾乎所有BOSS了。

無論是一號BOSS的連線還是二號BOSS的躲球。

如果M+的殘暴周都會讓玩家痛不欲生,那尾王撿球的機制,如果隊友不熟練的話,肯定是會教玩家做人。

總的來說,目前9.0的副本難度相比於8.0似乎有所提升。

但是從玩家角度來看,這樣的難度提升雖然會對挑戰造成困難,但這也真是玩家挑戰的樂趣。

在未來殘暴周,上面提到的這幾個BOSS會讓玩家非常頭疼,而最難的副本也應該就是晉升高塔了。

小夥伴你們認為這幾個BOSS挑戰難度怎樣呢?

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