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魔獸世界8.3版本尼奧羅薩世界首殺爭奪賽已經完成了第5天的爭奪,在Day5中最讓各位小夥伴興奮的就是經過了這麼多天的努力終於見到了史詩難度恩佐斯的真身。

Limit在Day5正式能夠開荒恩佐斯之前遇到了Boss不刷新的bug。

Method也過掉了老10追上了一些進度,而且11號Boss恩佐斯的外殼也進入了擊殺的血線。

雖然Limit的領先優勢還在,但是越來越多的玩家和業內人士都認為Limit仍然會輸掉這次世界首殺爭奪賽。

腐蝕裝備與英雄分團伐木的時間點

在Day5一開始世界各大頂尖公會都選擇了長時間的英雄分團伐木,Method在前一天開荒伊格諾斯的時候把Boss打到了狂暴,所以他們進行了英雄分團伐木來提升裝備,為了能達到伊格諾斯的DPS要求。

所有的頂級公會都非常不情願的進行了大規模的分團伐木,因為在8.3版本中腐蝕裝備的加入,這些頂級公會不得不選擇了30-50人的大規模分團伐木,隻為了能夠得到心儀的腐蝕裝備,在開荒階段有沒有腐蝕裝備對於DPS的影響是非常大的。

這也是為什麼Mehtod和Limit都盡可能推遲他們的分團伐木時間點,不過Limit在擊殺伊格諾斯的時候還是進行了幾次分團伐木。

說到腐蝕裝備,它們在這個版本中的加入確實讓很多固有的東西都被改變了,因為暴雪為了保持腐蝕裝備的平衡對暴雪來說一定是一場噩夢,因為即使腐蝕裝備已經被削弱了很多次,但仍然比任何其他非玩家技能因素更多地支配著每個玩家的表現。

這意味著開荒團隊面對每個Boss的時候都必須圍繞著特定數量的腐蝕裝備及其等級進行調整,而每個公會的腐蝕裝備數量差距很大,甚至在前5名的公會之間也存在著巨大的差距。

對於Limit和Mehtod來說他們花費了數億金幣來搞裝綁腐蝕裝備,因為他們都有30-50個場外強力替補隊員,跟他們處於同一服務器的公會沒有任何機會來過掉後面的Boss,這已經跟玩家的技術無關了。

這也讓很多玩家對於恩佐斯外殼這個Boss感到失望因為被打掉的速度太快了,從另一個方面也說明了伊格諾斯這個Boss數值調整的非常好。

Mehtod從伐木到擊敗伊格諾斯一共用了8個小時的時間,而且分團戰術確實起作用了,他們僅僅用了2次嘗試就擊敗了他們前一天經歷了74次嘗試都沒有擊敗的Boss伊格諾斯。

Limit開始決定分團伐木並不是他們想這麼做,因為他們在第一個早上並沒有能夠見到恩佐斯。

當他們進本以後想看看恩佐斯長什麼樣子的時候,發現恩佐斯並沒有準備好,因為當時還沒有刷新。

Limit的會長Max也發推特說明了此事,恩佐斯在早上並沒有刷新,他們不得不選擇分團伐木。

很難說這次Bug對Limit的開荒進度有多大影響,因為他們還沒跟恩佐斯過招就不得不把他們的分團伐木都打完了。

現在可以確定的是恩佐斯的第一階段跟英雄難度沒有太大區別,所以Limit基本上知道該怎麼處理,但是在沒有完整見到史詩難度的恩佐斯之前,甚至連血量都不知道的情況下,提早的進行分團伐木仍然是一個損失吧。

這兩大公會都花費了很長的時間讓主力開荒團員在英雄分團中升級裝備,Method進本的時間要更晚一些,因為他們有更多的分團需要打,而他們也特意為恩佐斯的外殼和恩佐斯進行了一些分團的保留。

Method大約花費了8個小時在分團伐木上,當他們伐木完以後進本用了不到20分鐘《2次嘗試》就擊殺了伊格諾斯。

Method與恩佐斯的外殼

在他們非常迅速的擊殺了伊格諾斯之後,現在Method終於來到了一個相對簡單的Boss恩佐斯的外殼面前。

在花費了5個小時,經歷了21次嘗試過後,Method就把這個Boss打進了最後一個階段《36%》,由於時間太晚了他們選擇了下線休息,這讓他們還落後Limit一個Boss。

史詩恩佐斯

Limit花費了大概5個小時的時間來進行分團伐木,而他們在Day5開荒恩佐斯的時候用了56次的嘗試才打到了71.7%的血量,而每次嘗試大概需要花費9分鐘左右的時間。

恩佐斯最神秘的隱藏階段還沒有見到,但是可以肯定的是會發生在心之密室中,究竟會有多少血量現在還是個未知數。

在Day5我們終於見到了史詩難度下的恩佐斯,而且這個比賽進行的也相當令人期待,Limit也取得了3個Boss的世界首殺,看起來這個比賽似乎會成為Limit的成名之戰,但是之前我們也經歷了多次相同的情況,比如在奧迪爾上Method贏了0.3%的血量,完全是因為Limit在決策上的失誤,因為沒有重置副本,在裝等不夠的情況下沒有擊殺最終的Boss。

眼睜睜的看著Method重新清理了所有的Boss之後拿下了尾王戈霍恩的首殺。

Limit肯定不會再次犯同樣的錯誤,這完全取決於恩佐斯的難度,之前的所有Boss看起來就像是熱身,真正的爭奪從恩佐斯開始。

如果這個Boss足夠難的話,也許Limit的悲劇將再次上演。

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