魔獸世界懷舊服宣佈賽季服到來後,喜歡的玩家非常開心,不喜歡的玩家則連看都不看,如果被打擾到了甚至還會踩一腳。

但是隨著賽季服的開放,大家真正體驗過後,發現還是有一點香的;比如封號力度,比如金幣的穩定,都讓遊戲環境變好。

但對於一些『非正常』玩家來說,賺金幣這件事好像變難了。

賽季服賺不到金幣?

除了升級速度加快之外,賽季服並沒有對金幣產出動什麼手腳,只要大家正常玩,那麼金幣就不會缺。

但是對於以工作室為首的群體來說,賺金幣才是他們來這個遊戲的初衷,由此還誕生了金農與排骨人兩個群體,他們讓遊戲內產出的金幣數量暴增,正常玩家的遊戲體驗被破壞。

如果按他們口中所說的『賽季服賺不到金幣』,其實也不完全對,想賺金幣就別指望機器了,手動帶小號吧。

賽季服如何賺金幣?

在賽季服裡,除了做任務等正常收益外,想要快速獲得金幣還是要帶小號的。

由於同步器等被禁,一個不留神就會被G哥這樣的玩家舉報,賽季服整體金幣產出量有所減少,但是對於一些手動玩家來說,其實一切都沒改變。

術士帶厄運東、厄運鎮長依舊可行,此外還有黑石競技場、黑下裝備,法師還可以帶神廟,或者去厄運采藥和挖礦也可以獲得收益,這與多年前的玩法幾乎一致,由於一個服務器不可能都是為了賺金幣而來的玩家,所以至少從目前看來,手動賺金幣的影響並不算大,最多算是大家一起『內卷』。

正常玩家怎麼看

對於不以賺金幣為終極目標的正常玩家群體來說,喜歡做任務升級的不在少數,並且這類玩家非常喜歡組正常玩家一起慢慢升級,由此產生的職業構成也與多年前類似。

如果按照此前60版本的節奏,法師帶著稀有職業快速滿級,不管是奶騎還是薩滿,或者是術士還是小德,都成為不再稀有的職業,對於玩法的沖擊無疑是巨大的。

此外對於金幣量來說,本來正常玩家做任務獲得了100金幣,換算一下可能達到100R,但由於一些機器人的存在,玩家的收益隻能值1R,長期看下來,正常玩家無法憑借自給自足來完成更新裝備等正常遊戲行為,金幣大量產出的破壞力開始凸顯。

本來可以靠自己慢慢積累更新裝備,最後卻發現如果不買一點金幣,完全沒法跟上其他人的正常腳步,明明是一款可以體驗很多內容的RPG網遊,最終卻變成了一個『氪金手遊』,這是懷得哪門子舊?

寫在最後

魔獸世界懷舊服開放至今,每次G哥聊起與金幣有關的話題,都會出現一批『清醒』或者『清流』,最常見的言論就是『玩遊戲還想著賺錢就挺奇怪的』;可是當你領著幾千的工資,突然發現玩一天遊戲能獲得上千的收益,就也挺奇怪的。

自從懷舊服到來,一些與金幣比例有關的工具開始大量出現,一方面說明了玩家對於金幣有需求,另一方面也說明懷舊服在向著『奇怪』的方向狂奔,這讓很多正常玩家都失去了玩下去信心;好在賽季服出現後,信心出現了回歸的跡象。

遊戲終究是遊戲,可能在一段時間裡會讓部分人收益頗豐,但不可能一直保持『養家糊口』的狀態;從近期工作室、金農、排骨們在賽季服的表現就可以看出一些事情,這件事我們留到之後再談。

——每一天,G哥陪你聊聊魔獸世界懷舊服的那些小事兒。

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