最近暴雪官方宣佈了『魔獸世界』9.0跳票的新聞,玩家也就隻能暫時被困在8.3版本。

其實從暴雪宣佈前夕將取消腐蝕以來,8.3版本在大多數玩家眼裡就已經『死了』,很多玩家都不再進行遊戲內的各種挑戰,轉而成為了休閑玩家。

也正是因此,玩家開始有機會對暴雪在最近幾個版本的系統進行了審視,有玩家就發出了感慨,原來暴雪設計師早就江郎才盡了。

這位玩家之所以這樣吐槽,主要還是因為他發現『魔獸世界』最近幾個版本副本的設計其實都非常無聊。

在玩家看來,現在『魔獸世界』的副本已經變成了純粹的『刷數據比賽』,而副本裡本應該成為主角的BOSS都『傻得可愛』,各種技能突出一個沒有新意。

而且這位玩家認為,現在『魔獸世界』之所以職業歧視如此嚴重,很大一部分原因也是因為副本設計的問題。

因為副本變成了『刷傷害』,所以那些傷害低的職業自然就進不了組。

那麼如果讓數據讓位於機制,自然就沒有強勢和弱勢職業的區別了。

那麼這位玩家說的有道理嗎?如果仔細分析一下的話,他說的前半部分是很有道理的。

從8.0版本暴雪取消M尾王的隱藏階段,到後來8.3恩佐是隱藏階段的設定又回歸就能看出來,暴雪也注意到了現在副本設計機制不是很好的問題。

雖然現在正式服裡,一個尾王BOSS的最少三四個階段,十幾個技能;但是實際上這些技能並不能給玩家帶來很大的新奇感。

就比如恩佐斯這個BOSS,一身的技能實際上並沒有給玩家帶來什麼驚喜,就連最後的隱藏階段『心之迷室』也完全不如7.0的隱藏階段,比如暗夜要塞最後出現的『心魔』。

但是這位玩家後面所說的『刷傷害』就完全是無稽之談了。

因為無論是什麼遊戲,傷害或者說治療等等數據,都是判斷玩家強不強的重要標準,這和遊戲BOSS設計的如何沒有任何關系。

或者說玩家很多時候興奮點就在數據上面,有的遊戲還會著重突出數據帶來的快感,比如知名的DNF的『99999999』。

而且增加職業歧視的也從來不是『刷數據』,因為BOSS只要還是被打掉血條才會死的話,那麼玩家就一定會選擇打的最快的職業,這也是沒有辦法的事情。

想要解決這種問題,那隻有從根本上重新設計BOSS的打法,但是目前還沒有任何成功的案例。

其實歸根到底,最近越來越多的玩家開始討論暴雪設計遊戲問題的關鍵,還是『魔獸世界』已經太老了,這款運營了十幾年的龐大遊戲,已經不可避免的讓玩家熟悉到甚至有些無聊。

所以玩家希望暴雪能做出變化,暴雪自己也想要做出變化,至於9.0究竟能不能在BOSS設計上帶來新花樣,還要看設計師究竟有沒有這個能力了。

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