魔獸世界懷舊服:寫一個暗毀ss打yld的心得吧

作者:NGA-pykkk

寫在前面,純粹是因為最近打yld覺得時間軸和仇恨有點心得,正好身邊有個朋友起了個ss小號到時候也要寫給他一些boss細節,個人覺得本帖僅限於非常普通的團隊(T仇恨比較弱,整體戰鬥時間比較長,這也是寫這個帖子的最重要的前提,非常普通的團隊!!)ss輸出打得比較平庸的中層玩家看,有些細節個人感覺對中間段的玩家應該還是挺有幫助,但是ss輸出的理論基礎還是多看精華帖不要被本帖子誤導(比如暗毀ss理論輸出循環是沒有腐蝕術之類的)

裝備:就以2T4的P2畢業小號,沒有4T6和骨頭狗仗為例來對應仇恨壓力吧,SP是銀月誇眼。

P1:這個階段野團的zst仇恨不夠ss們打的話,建議可以要小隊sm插寧靜,本人自己大號幾乎畢業了起手是肯定要寧靜,同時也玩僅僅P2畢業的小號,要不要寧靜還是自己根據副本前面boss對zst的了解判斷。

時間軸的話,我喜歡起手開boss就上厄運,不等開sp和毀滅的時候上,因為這時候t仇恨很弱也沒太多事幹(太早打暗影箭暴擊了停手得不償失),先上個厄運再獻祭腐蝕術素質三連,後續正常輸出時也等於也省了一個上厄運的gcd,其次也是為了讓厄運早點進cd,等第二個厄運(普通團P1是肯定能上2次厄運的,第二個厄運哪怕boss上天也有傷害,隻管上)。

上完到轉P2的時候,比較理想的情況就是見到兩個小火人厄運cd也轉好了(具體後面會講),P1其他要注意的是前期仇恨肯定緊張,我會經常打獻祭和腐蝕術緩解仇恨,這也是為了給自己換取輸出空間,再加上穿插一些換藍來緩解仇恨,換藍有個小細節我喜歡看暗影易傷buff,一般是打出去暗影箭之後無縫按一下換藍,有1.5秒gcd反映時間。

如果看到自己沒暴擊包括這時候團隊暗影易傷buff又正好是0層我會接著繼續換兩口三口甚至把藍換滿(這時我心裡想只要我不打團隊就不會有易傷,我換藍就不會錯過易傷buff,是不是有點毒瘤)等zst仇恨上得差不多了,開爆發打一波輸出。

至於吃大藍還是毀滅都行吧,我覺得各有各的好,因為普通野團不適用一管藍打完進P2瘋狂換血這樣的細節,P1是有挺多時候要緩和仇恨需要換藍的,所以我覺得吃哪個都行。

然後在爆發一波仇恨吃緊的時候在P1把碎裂用掉,因為普通團戰鬥時間長到P3P4肯定能白嫖一個碎裂回來。

然後經歷一段舒適期準備進P2了。

進P2站位的時候記得換滿藍並給自己繃帶。

P2:我們是先打熊拉的火人。

前面講了因為厄運節奏上得比較早,我們比較理想的狀態是進P2見到火人時我們手裡的厄運和sp還有藥水cd都好了。

因此P2的起手式也算是個細節,我一般是先對熊拉的怪上一個痛苦詛咒和腐蝕術,再轉過來對fq的怪上一個腐蝕術再開sp和毀滅對fq的怪上一個厄運,然後轉身開始打熊拉的火人怪。

這樣的話起手給了T緩和仇恨的時間同時也把我該做的事做好了,這裡有一絲賭的成分是有沒有必要起手直接給fq怪上厄運,再去上其他dot,因為有幾次都是P2結束的時候我的第二個厄運(很多人就是因為P1厄運上慢了導致進P2cd沒轉好導致P2沒法炸出兩個厄運)差那麼一兩秒沒炸出來。

這一點需要自己對團隊判斷,還是比較關鍵的。

所以還有一點就是在打熊T拉的火人的時候一定要注意fq怪的厄運跳完了立馬補,如果補的時候發現熊T的火人還沒打死,那麼恭喜P2炸出兩個厄運穩了,因為整場的細節厄運詛咒算是一條時間線了,雖然看起來像是卡cd就丟,但實際上很多普通玩家打yld厄運都丟得不好。

後面P2正常輸出手法就沒什麼好講的了,關於sm的圖騰我個人感覺大號插寧靜效果會好一些的,小號應該能扣出仇恨空間就不需要寧靜了。

P2注意在輸出的同時自己找合適的時間換血,比如隊伍滿血時就抓緊換一口或者yld點眼棱時,因為P2輸出藍量缺口很大,在合適的時間提前把藍量補高也算是一種未雨綢繆了。

別到時候沒藍了又隻有半血不敢換就很尷尬。

P3:普通團采用sst打法,進P3比較重要的一點是一定記得boss下地站起來立馬就上厄運,因為一分鐘後boss會變惡魔清一次仇恨,boss落地就上厄運能趕在清仇恨之前炸出來。

我一般也是老習慣,厄運獻祭腐蝕術素質三連再打兩個暗影箭,這時候掉了部分藍了,就可以利用換藍的cd往前面走位,找到理想的位置開始正常輸出了。

進入轉惡魔階段前也通過邊換藍邊走位找到合適的位置為下一階段做準備,這個位置一定要靠前,理由後面講。

P4:惡魔階段因為轉階段sst初始建立仇恨往往都在10k以內,這時候打暗影箭有那麼一點風險所以別忘了繼續上獻祭和腐蝕術,並且記得轉階段後別忘了補厄運詛咒,可以稍微緩幾秒補,這樣後續丟的厄運詛咒基本都能錯開轉階段清仇恨的尷尬,之後的厄運詛咒也差不多是卡cd就丟了,因為也很難判斷什麼時候厄運能炸在T帶到陷阱上的時間,所以幹脆就佛系點,直到判斷最後一次厄運在boss倒地前炸不出來之後開始上痛苦詛咒。

其次就是前面提到的P4站位要靠前離boss近一點,是為了方便四個暗影魔出來時我們第一時間能丟出兩個種子(種子施法距離短)讓種子第一時間炸到四個暗影魔,同時我們自己站得近彈道也近,能第一時間打到我們丟種子的那個暗影魔讓種子炸出來(有法師幫忙減速,其他人第一時間也是優先集火種子,這裡種子打傷害還是不難)

P4以後的事:開sp和毀滅的節奏就不過多細說了,但是記得boss 30%血轉階段前一定不要吝嗇想著省sp留到P5易傷再開,轉階段有30多秒可以讓你sp白嫖轉cd,一般進P5還能開一次rush,當然最理想是那次機會正好能碰上boss陷阱易傷的時候。

並且前面提到的P1用掉碎裂 P4P5白嫖回來的碎裂機會也留給最後rush階段以防萬一。

基本上這樣一場打下來,dps應該至少是把自己該做的事都做到了的,我這周打了兩個ss號(包括小號)都能拉開第二名的ss 20w傷害,就普通團不厲害也不是特別菜那種玩家吧。

因為扣得還算細不是無腦111就還是挺快樂的,所以覺得還是可以分享一下心得。

懷舊服本身內容也不多,能玩得好的玩家很多,但同樣中層水平的娛樂玩家也多,看ss區分享boss細節的帖子說實話占比還是挺少的,就希望能給中層水平的玩家提供一點幫助吧。

而且我個人P2才開始玩ss,之前玩的fs。

總覺得玩ss的體驗就是,對面對普通團復雜的環境下來想辦法仿佛更快樂,操作的空間也更大。

fs相對而言要舒適一些,但是也少了這部分走位填充、時間軸和與仇恨作對的快樂。

如果有什麼理論漏洞的歡迎指出,我偷偷學習,應該也沒精力回復討論了,還是發個這周打的圖吧,就純當娛樂了。

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