一、專精介紹
冰DK是能做到一套天賦兼顧單體和AOE的近戰DPS.
在這一點上他跟邪DK有點類似,不過邪DK在高層秘境中有更加變態的AOE能力。
輸出方式上冰DK屬於直傷類,並且上手難度遠低於邪DK.
目前冰DK不屬於版本強勢職業。
優點:
非常容易上手;
優秀的AOE爆發能力;
較短的爆發技能CD.
缺點:
機動性較差,再加上龍噴天賦的特性,導致冰DK是副本裡最笨重的職業之一;
輸出最大化需要做的小細節和技能抉擇有點多;
以龍噴為輸出軸心的策略會影響冰DK的轉火能力;
流派死板單一,很吃對時間軸的利用。
二、種族選擇
在種族選擇上,看似血精靈對DPS的提升力度遙遙領先,但其實比起最差的矮人來說也隻領先了2%左右,在可接受的范圍內,不過實戰下來奧術洪流或許可以阻止一次龍噴階段的翻車,意義就不止2%了。
並且血精靈由於外形較為美觀,所以部落血精靈玩家數量眾多。
而其他種族的選擇我個人覺得地精和狼人在團本裡用起來會比較舒服,疾跑和火箭跳很大程度填補DK機動性的短板。
大秘境聯盟方面可以考慮選擇夜精靈,影遁會有很多獨特的用處。
比較遺憾的是,同盟種族裡面沒有能玩DK的。
三、關鍵職業技能
湮滅
瞬發
消耗2個符文,產生20點能量
使用頻率:高
冰DK單體傷害主要消耗符文的手段,主副手一起發動攻擊,不過很可惜,造成的是物理傷害,不吃精通加成,所以湮滅的成長性一直遭到詬病。
冰霜打擊
瞬發
消耗25能量
使用頻率:高
冰打造成的是冰霜傷害,是你在非龍噴階段消耗能量的主要手段。
冷酷嚴冬
瞬發,持續8秒
消耗1個符文,產生10點能量
20秒冷卻
使用頻率與天賦掛鉤
8秒內對8碼內的敵人持續造成冰霜傷害,並造成減速效果。
受到『寒冰暴雨』特質和『風暴匯聚』天賦的大量加成。
沒有這兩者的加成,單體戰鬥用到這個技能的頻率較低。
凜風沖擊
瞬發
消耗1個符文,產生10點能量
使用頻率:高
對主目標造成一次冰霜傷害,對周圍的目標造成稍低的冰霜傷害,『白霜』觸發時提高傷害並不消耗符文。
白霜
被動觸發
湮滅有45%的幾率,冰霜之鐮有22.5%的幾率使你的下一個凜風沖擊不消耗符文,並且造成的傷害提高300%.
符文強化
被動
每消耗一點符文能量,會有1.5%的幾率立即獲得一枚符文。
冰DK兩種資源相互轉換的根源,保證了冰DK的輸出流暢度。
寒冰鎖鏈
瞬發
消耗1符文,產生10點能量
使用頻率:高
8秒內降低目標70%的移動速度。
配合天賦『冷酷之心』將成為一個強大的輸出技能。
死亡之握
瞬發
25秒CD
使用頻率:中
把目標拉到你的面前。
心靈冰凍
瞬發
15秒CD
使用頻率:高
你的打斷技能。
反魔法護罩
瞬發
1分鐘CD,持續5秒
使用頻率:中
吸收你受到的部分魔法傷害,並讓你免疫有害魔法,吸收的魔法傷害將會產生符文能量。
你的保命技能之一,有時候可以拿來賺取額外的能量增加你的輸出。
死亡腳步
瞬發
45秒冷卻時間
使用頻率:高
被動效果:你的移速無法被降到70%以下。
主動效果:8秒內提升你30%的移動速度,並且持續期間移動速度不會被降到100%以下,免疫強制位移和擊退效果。
冰霜之柱
瞬發
45秒CD,持續15秒。
使用頻率:高
使你的力量提高15%,期間每消耗一個符文,就會使你的力量額外增加1%。
冰DK的主要爆發技能。
符文武器增效
瞬發
2分鐘CD,持續20秒。
使用頻率:高
獲得15%的急速,同時獲得1枚符文和5點符文能量,之後每5秒再獲得同樣的符文和符文能量。
四、天賦分析
大秘常見天賦
團本常見天賦
第一層
酷寒突襲:被動。
每8秒一次疊層,最多可疊5層,湮滅可以消耗層數造成額外的冰霜傷害。
冰冷之爪:被動。
消耗符能的技能《冰川突進、冰打、龍噴》可以讓攻速提升5%,最多疊加3次,持續6秒。
冷酷之心:被動。
每2秒一次疊層,最多疊20次,每層可以增加冰鏈的傷害。
總結:冷酷之心是本層最強的天賦,滿層冰鏈甚至值得你十字軍+冰柱的雙加成。
酷寒突襲其實不錯,但冷酷之心實在太出眾。
而冰爪是本層最弱天賦,攻速提升有限,而且目前攻速對於冰DK提升不大,再加上6秒的持續時間讓轉火走位的時候非常難以保持,所以不選擇冰爪。
第二層
符文調諧:被動。
平砍的時候一定幾率產生3點能量。
殺戮效率:被動。
消耗殺戮機器的時候一定幾率產生1個符文。
寒冬號角:主動技能。
使用之後獲得2符文和25能量,45秒CD.
總結:符文協調和寒冬號角是目前冰DK本層的主流選擇。
我個人會在大秘境中點寒冬號角,在團本中點符文調諧,因為大秘境的戰鬥節奏相對較快,號角可以在短時間的戰鬥中瞬間給出更多的資源去打技能,戰鬥時間相對較長的團本選擇符文調諧輸出會更平滑穩定一點。
殺戮效率其實是個不錯的天賦,但問題在於現在湮滅的地位比不上龍噴,單純從能量恢復效率上看殺戮不如號角和符文調諧,所以不點。
PS.如果倒數第二層點了『風暴匯聚』,那麼本層選號角可以讓你快速把洗衣機的強化buff疊起來。
第三層
死亡延伸:被動。
增加死亡之握10碼射程並在你殺死提供經驗或榮譽的目標後刷新冷卻。
窒息:主動技能。
單體暈一個目標4秒,45秒CD.
致盲冰雨:主動技能。
迷惑正前方敵人5秒,1分鐘CD,傷害可能會打破迷惑效果。
總結:本層屬於控制層,對DPS沒有影響,根據情況進行選擇比較合理。
一般來窒息是常用選擇。
第四層
雪崩:被動。
免費吹風激活的時候,吹風會對周圍敵人造成額外的冰霜傷害。
冰霜脈沖:被動。
充能完畢的符文少於3個時,平A會附加有AOE效果的冰霜傷害。
冰霜之鐮:主動技能。
橫掃前方所有的敵人造成冰霜傷害,如果打在殺戮機器裡,鐮刀會暴擊產生4倍傷害。
總結:冰霜脈沖是常用選擇,它是本層單體方面最強的天賦,並且也能產生一些AOE的效果;雪崩其實是一個還不錯的天賦,但在單體方面不如冰霜脈沖,AOE方面又不如鐮刀,所以不點;鐮刀是本層AOE最優選擇《不僅有AOE傷害,還能給怪上易傷》,所以大秘非殘暴周基本可以常駐鐮刀,在3個和以上目標的時候鐮刀就已經是消耗符文更優秀的選擇。
第五層
永凍:被動。
平A提供護盾,數值是平A傷害的40%.
幻影步:主動技能。
持續4秒,提升70%移速,還能解除所有定身效果,並在持續期間你的移速不會降低到正常移速的170%以下。
1分鐘CD.
天災契約:主動技能。
為你恢復最大血量的50%,但會吸收你最大血量30%的治療量。
2分鐘CD.
總結:本層是生存層,表面上不會對DPS產生影響。
但有跑位要求的場景請選擇幻影步《地淵孢林,整個達薩羅之戰》,生存壓力較大的時候選擇天災契約《重傷周,崩裂周》,永凍作為被動則是最簡化操作的。
PS.幻影步要消耗GCD,而死亡腳步無GCD.
第六層
風暴匯聚:被動。
洗衣機《冷酷嚴冬》持續期間每消耗一個符文可以讓洗衣機增加0.5秒持續時間和10%傷害。
冰川突進:主動技能。
消耗30點能量,6秒CD的一個直線型AOE技能。
造成傷害的敵人同時會遭受鋒銳之霜《冰霜易傷》的效果。
冰霜巨龍之怒:主動技能。
3分鐘CD時間。
跟老版神器的技能一樣,40碼距離的直線型AOE,海量傷害,並且帶有持續10秒的50%減速效果。
總結:冰霜巨龍之怒是最萬金油的選擇,成噸的AOE傷害,優秀的減速能力,極低的使用難度,基本能適應所有的輸出環境。
風暴匯聚在模擬中有近似冰龍之怒的表現,但在開啟洗衣機的時候對輸出環境有比較嚴格的要求,點名和轉火會帶來更多的DPS損失,手法上風暴匯聚也比冰霜巨龍之怒更加難掌握。
冰川突進在AOE為主的戰鬥中可以和冰龍之怒競爭一下,尤其是繁盛周的大秘境,當怪的數量在2隻和以上時就選擇打冰川突進來代替冰打消耗能量。
PS.如果你有3寒冰暴雨特質,那麼可以多去嘗試風暴匯聚天賦,這種狀態下風暴匯聚的輸出會比大冰龍要高。
當然,大冰龍還是最省事的。
第七層
冰蓋:被動。
冰打和湮滅的暴擊降低冰柱CD一秒。
湮沒:被動。
冰柱開啟的時候,吹風和冰打可以觸發殺戮機器,並且有30%幾率產生一枚符文。
冰龍吐息:主動技能。
每秒消耗15能量,2分鐘CD.持續對前方錐形區域的敵人每秒造成冰霜傷害,直到能量耗盡或者主動關閉技能為止。
總結:龍噴以碾壓式的優勢成為了目前冰DK的主流選擇。
冰蓋和湮沒目前的強度和對屬性的利用率都遠不如龍噴。
但純當咸魚可以選擇冰蓋,這是本層最簡單的天賦。
五、特質介紹
外圈
狡詐契約
可疊加
血量高於50%時提升主屬性,血量低於20%時承受額外傷害。
極其優秀的覆蓋時間並且提升的是主屬性力量,狡詐契約是冰DK值得堆疊的特質,尤其是點大冰龍的打法。
冰霜堡壘
時間不疊加,力量數值疊加
冰柱持續時間結束之後,提升你的力量,持續6秒,冰柱期間湮滅或者鐮刀產生暴擊會讓buff時間延長2秒。
這是第二個值得冰DK堆疊的特質,冰柱之後帶來大量力量,變相延長了冰DK爆發期。
一盤4-5分鐘的戰鬥這個特質的覆蓋時間大概能占20%左右。
寒冰暴雨
傷害值疊加
冷酷嚴冬造成額外的傷害,並且冷酷嚴冬首次對3名不同敵人造成傷害的時候,會獲得白霜效果。
堆疊之後產生質變的特質,3寒冰暴雨+風暴匯聚天賦能讓洗衣機在單體戰鬥中也有極高的占比。
且除了強化洗衣機帶來的AOE傷害以外,還能讓你獲得白霜特效,跟下面的『凜風怒號』特質會產生一些化學反應。
凜風怒號
可疊加
白霜強化過的吹風可以在你周圍產生額外的寒風造成冰霜傷害。
AOE向的特質,大秘可以選擇帶一個,但不屬於必帶。
現版本白霜的觸發幾率個人覺得不錯,配合『寒冰暴雨』特質提供的白霜,增加了冰DK的AOE出傷速度。
呼嘯狂沙
暴擊率疊加,時間不疊加
你的技能有幾率提升你的暴擊率,持續12秒,每次暴擊效果能讓buff延長1秒,最多可延長到18秒。
可以選擇帶一個,但不推薦堆疊的特質,目前冰DK最需要的副屬性就是精通和暴擊,所以狂沙特質帶一個不虧,但特質觸發其實也稍微看臉一點,覆蓋率在10%到35%左右不等,多個特質堆疊也不影響觸發概率。
匯帆
精通數值疊加,時間不疊加
你的技能有幾率讓你獲得額外的精通值,持續15秒,並在結束之後會有一個低數值的buff跳轉到周圍一名隊友身上,隻會跳轉一次。
同樣也是可以考慮選擇帶一個的特質,但一個也就足夠了。
理由和狂沙一樣,並且覆蓋率同樣不穩定,帶了的話插件可以做個監控最大化冰龍之怒和龍噴的收益,不過如果為了buff觸發等太久浪費時間太多就得不償失了。
萊贊之怒
傷害數值疊加,觸發率不疊加
傷害性技能有幾率召喚出萊贊之子撕咬目標,造成一段直接傷害和一段持續12秒的續傷.
隻帶一個的話大概能提供1.5%-2%的傷害占比,休閑玩家賭特質裝臉黑之後被迫做選擇的話可以選這個……
冰霜雛龍之怒
傷害和精通疊加,時間不疊加
冰柱會召喚一頭冰霜雛龍對你前方40碼內的敵人吐息造成AOE冰霜傷害,每有一名敵人被擊中你都會獲得精通值,可以疊加5次,持續15秒。
同樣是堆疊之後產生質變的特質。
大秘戰鬥中雛龍特質比凜風特質更優秀,甚至可以考慮配出3暴雨+3雛龍的組合。
除了傷害不俗以外還能給冰DK提供所需的精通屬性。
3雛龍特質下可以用WA或者TMW做一個監控,5層持續15秒的高精通buff無論對AOE還是單體都提升巨大。
內圈
壓倒能量
你的技能有一定幾率讓你獲得25層buff,每層buff提升一定的急速,隨後每過一秒或者每承受一次傷害都會損失一層buff.
搭配內層特質的時候可以選擇帶一個。
聽從我的召喚
你的技能一定幾率對目標造成自然傷害,並對目標周圍的敵人造成較低的自然傷害。
觸發傷害類的特質,並且帶有AOE效果,但相對於大秘,更加適合團本。
並且比裂腸觸發更加看臉,有時我召傷害占比能占1.5%,有時候隻能占0.7%.
裂腸者
傷害技能一定幾率對目標造成傷害,目標血量低於30%的時候觸發率增加。
團本裡表現不錯的特質,有時候能占1%的傷害,但大秘遜色於buff類特質。
元素回旋
你的傷害技能一定幾率使你獲得buff,隨機提升精通、急速、暴擊或全能,持續10秒。
不太穩定一個內圈特質,總體來說還湊合,有過得去的觸發率,在沒有更好內圈特質選擇的時候選擇。
大秘中的表現比裂腸、液球等傷害型特質要更加優秀。
不穩定烈焰
你的傷害技能有一定幾率讓你獲得暴擊buff,持續5秒,可以疊加5層。
個人認為這是目前冰DK大秘境中最優秀的內圈特質。
大地鏈接
會讓你的力量逐漸提高,到達峰值之後再逐漸降低,每12秒一次循環。
可以說是穩定性最好的一個特質了,大秘中我最喜歡的就是它跟『不穩定烈焰』。
推薦特質組合
大秘:
3冰霜雛龍之怒+3寒冰暴雨
3冰霜雛龍之怒+2-3冰霜堡壘
內圈優先不穩定烈焰,沒有可選大地鏈接、元素回旋,大秘中傷害性的特質價值基本不如buff類。
團本:
3寒冰暴雨+狡詐契約+X+X《風暴匯聚天賦》
2-3狡詐契約+2-3冰霜堡壘+X《大冰龍天賦》
六、屬性和裝備
1、主屬性
力量:提升你的攻擊和技能強度
耐力:提高血量上限
2、副屬性
精通:提高冰霜技能造成的傷害《洗衣機,龍噴,冰龍之怒,鐮刀,冰打,吹風,強化過的冰鏈,冰霜疫病等等》
暴擊:提升攻擊和技能造成的暴擊幾率
急速:提高攻擊速度和符文恢復速度《變相影響殺戮機器產生的數量》
全能:提高造成的傷害並降低受到的傷害。
簡單總結一下,目前冰DK的屬性優先級是:
精通>暴擊>全能>急速
和以前雙手冰依靠湮滅物理傷害的時代不同,現在冰DK傷害構成中冰霜傷害已經占據了主要位置,尤其是龍噴和風暴匯聚天賦下的洗衣機。
3、第三屬性
吸血:你造成的傷害和治療,都會按照一定半分比恢復你的生命值
閃避:范圍效果的法術傷害降低一定百分比
加速:增加你人物的移動速度
永不磨損:你的裝備不會損失耐久度,可以幫你節約不少修理費
4、飾品推薦
這裡全部以裝等相同為比較的前提,目前對於冰DK效果較好的飾品有下面幾款:
活性血瓶
出處:地淵孢林
常駐精通屬性
主動效果:使用之後獲得在18秒內衰減的力量加成,冷卻時間90秒。
冰DK手動飾品的首選,常駐精通是最想要的屬性,主動效果能最大化冰DK的爆發能力,並且冷卻時間跟冰柱契合度非常高。
驚惡角鬥士的徽章
出處:PVP
常駐全能屬性
主動效果:15秒內提升大量力量,持續15秒,2分鐘CD.
跟血瓶同屬手動爆發類的飾品,但高裝等的血瓶比高裝等PVP飾品好入手,常駐屬性也是血瓶的精通比徽章的全能更優秀一點。
格洛恩的原始暴怒
出處:達薩羅之戰猩猩BOSS
常駐力量屬性
主動效果:4秒內造成大量物理傷害,由周圍敵人分攤,擊中多個目標時會提升造成的傷害,但是期間無法移動和使用技能。
冷卻時間90秒。
DK的冰跟邪評分都比較高的一個飾品。
能有效彌補冰DK龍噴真空期的傷害疲軟,但我個人不是很喜歡這個飾品,4秒不能走位會讓死亡率提高不少……
血漬屠夫隔板
出處:維克雷斯莊園
常駐力量屬性
被動觸發效果:15秒內提升你的暴擊屬性。
高裝等的隔板算是冰DK目前最優秀的被動飾品。
永恒煉金石也非常優秀,但由於煉金限制所以在此不提。
潛伏者的險惡賜福
出處:風暴熔爐
常駐力量屬性
主動效果:提升你的精通屬性,持續30秒。
並且每秒疊加一層debuff,每層debuff讓你受到幾百點暗影傷害。
風暴熔爐開放以後值得關注一下的飾品,或許有趕超血瓶的潛質。
常駐力量,開啟之後提供30秒的精通buff並且不會衰減,足夠讓你覆蓋整個龍噴階段。
至於飾品的負面作用,讓治療買單就完事兒了。
5、附魔選擇
戒指:37精通
主手:冰鋒符文
副手:墮落十字軍符文
而且主副手的附魔不能錯位,這個在本文後面我會講到。
七、基礎手法
簡單的龍噴鋪墊工作《單體》:
湮滅X3《期間有白霜吹風就打掉》
等待至少3枚符文充能完畢
使用符文武器增效
開冰柱
開龍噴
龍噴開啟階段優先級《單體》:
冷酷之心buff20層的冰鏈
冰霜巨龍之怒《大冰龍》
冷酷嚴冬《風暴匯聚天賦》
白霜吹風
殺戮湮滅
湮滅
號角
非龍噴階段的技能優先級《單體》:
冷酷之心buff20層的冰鏈
冷酷嚴冬《風暴匯聚天賦》
白霜吹風
湮滅《4個或4個符文以上》
冰霜打擊《90能量以上》
殺戮湮滅
冰霜打擊《75能量以上》
湮滅
冰霜打擊
AOE簡易技能優先級:
冰川突進/冰霜巨龍之怒
白霜吹風
殺戮鐮刀
冰霜打擊《90能量以上》
冷酷嚴冬
鐮刀
冰霜打擊《70能量以上》
八、進階手法與細節
1、同樣是一個GCD的時間,湮滅產生的符文能量是鐮刀的兩倍,所以湮滅是龍噴期間續龍噴最重要的手段,並不能想當然的理解為鐮刀由於有殺戮機器的額外收益,又是冰霜傷害,所以觸發殺戮就無腦打鐮刀,龍噴期間續龍噴是最關鍵的,所以哪怕觸發了殺戮很多時候還是打湮滅。
2、非龍噴階段,單目標和雙目標都打湮滅,但觸發殺戮的時候單體選擇打湮滅,雙目標打鐮刀;
根據自己隊伍的DPS速度和怪物血量決定單雙目標的時候是否開冰柱和洗衣機,反正要保證下一波群怪或者BOSS戰的時候有相應的技能。
3、3-4目標的戰鬥,如果是比較難以處理的怪,比如阿塔的幾波巨魔怪,就開局打鐮刀X3,然後直接開龍噴,能量稍低打湮滅,能量高位的時候打鐮刀,但是鐮刀的易傷效果疊滿之後全部打湮滅給龍噴提供能量。
4、4目標以上的戰鬥,盡量預留70左右能量進戰鬥,靠近怪的時候打一個吹風,或者打一個暴雨特質送的免費吹風,然後打鐮刀X2,之後進龍噴,期間隻打鐮刀,然後一直調整角度,保證在易傷疊滿之後剛好有最好的角度開冰柱刷出雛龍之怒,然後一直打鐮刀,用號角續上龍噴。
如果符文很充足,怪的數量也被削減,那麼就不打鐮刀換湮滅,給龍噴續能量。
5、冰DK沒有突進和位移,所以靠近怪的過程中可以遠處打一個吹風給怪上病,冰霜疾病的傷害不錯,而且還能給你恢復能量。
6、大秘插鑰匙之前召個蕪菁沙袋打能量打滿,大秘正式開始之後可以保留大部分能量開始戰鬥,這在第一波戰鬥很快觸發並且怪物數量不少的本非常關鍵《比如自由鎮不跳門前三波》。
7、冰霜雛龍之怒的傷害與力量無關,隻受冰霜易傷和精通的加成。
8、盡量能保留70左右能量進入下一波戰鬥。
9、冰DK很容易OT,讓治療保護好你,容易OT有這麼幾個時候:3雛龍之怒特質下開冰柱,20層冰鏈暴擊,開大冰龍。
10、有這麼一種場景,下一波怪特別難啃,但你看進度知道下波怪清了之後,或者清掉幾隻之後就會出收割,你的大冰龍和冰柱都在,那麼如何安排爆發最優?這種情況下為了避免倒坦快速清怪,我個人的建議是,難點怪交冰柱帶冰霜雛龍來清,然後把大冰龍留給收割。
11、大小冰龍的噴塗路徑如下圖所示,是一條直線,那麼在出收割的時候注意觀察,很多時候靈魂會『排隊』沖過來,那麼這個時候提前開冰柱用冰霜雛龍噴一波,別的職業可能還在等T拉,而你已經把傷害打出來了,就很舒服。
同理,某些戰鬥中你可以調整角度,讓大小冰龍噴到更多的目標《比如圍攻尾王》。
12、但是要注意別讓冰龍的AOE引導額外的怪物導致翻車《蛇廟一號》,這個AOE甚至會『穿墻』把墻後的怪引過來。
13、鐮刀的機制這裡說一下,鐮刀可以給給多目標掛上冰鋒附魔的冰霜易傷沒問題,但有的朋友表示他的鐮刀並不會掛易傷啊,是出bug了嗎?
其實問題在於,鐮刀判定是用的主手武器進行掃擊的,發現鐮刀不能給群怪掛易傷的朋友把附魔調整一下,改成主手冰鋒,副手墮落十字軍就OK了,如下圖所示。
14、接下來是關於冰柱期間幾個爆發技能施放時機和釋放順序的問題——大冰龍和20層冰鏈先放哪個?什麼時候放?
由於冰柱的特性是『持續期間每消耗一個符文,會使你的力量額外增加1%』,所以必然是在冰柱末期的時候,力量提升最高,那麼就很顯而易見了,20層冰鏈和大冰龍放在冰柱持續的最後階段放效果是最好的,而由於冰鏈消耗1符文還能給冰柱增幅一次,所以先打20層冰鏈,後打大冰龍是最科學的,當然根據飾品和特質的觸發,這都不是死板的手法,還需要隨機應變。
15、預留3符文,70能量然後開龍噴其實隻是『低保』水平。
如果你這種資源開噴,還吃了爆發藥水,龍噴的前2跳沒有恢復符文,這個時候能量隻剩50左右,萬一此時有了墮落十字軍buff,被動飾品和亂七八糟特質效果觸發,你就會糾結了,是先續龍噴還是大冰龍,又或者還是打滿層冰鏈?你會糾結。
所以我覺得其實可以這樣處理:70能量以後停手等有5個符文之後,再開龍噴,這樣資源就不會那麼緊張。
16、應對血量較多的多目標ADD的時候,可以做一個細節,先切目標給多個目標掛一些易傷,然後再開龍噴,把龍噴的AOE發揮到極致。
17、一些練習的小目標:
點了『風暴匯聚』天賦的朋友,盡量讓自己在洗衣機CD結束之前存下至少3個符文;
距離龍噴CD完畢前10秒,開始提醒自己預留符文和能量,至少預留70能量和3個符文,但這在上面也提到,隻是『低保』水平;
資源運營的練習,這裡特指符文資源,符文和連擊點數等資源相比較為特殊,有『可用』『充能』『鎖定』三個狀態,冰DK可以同時有3個符文進行充能,所以除非為了爆發預留資源,否則如果你有4個或者以上的符文可用,說明你已經在浪費資源了。
如上圖所示,充能中的符文是紅色的倒計時《時間較短》,鎖定狀態的符文是黃色倒計時《時間較長》。