著名電競賽事WCG2020在不久前與國內的眾多電競愛好者們終於相見,本次的比賽包含『WAR3:RE』、『穿越火線』、『王者榮耀』等正式比賽項目,可以說WCG的開展對於WAR3這款老牌RTS遊戲來說承載著太多的意義。

同時自2019年起WCG賽事項目中WAR3的回歸也令不少的新老玩家感到振奮。

說到RTS遊戲,相信『魔獸爭霸』、『星際爭霸』、『紅色警戒』、『帝國時代』這四款具有時代意義的電腦電腦遊戲是不少80、90後玩家的童年記憶。

在那個遊戲品類不多,玩法操作單一的時代,突然出現了一類玩法能讓玩家開局一個基地,發家致富全靠撿《采礦、伐木》,由點發育成軍,最後領軍廝殺,這個過程帶給玩家的情緒反饋就像是由塞班手機過渡到智能手機一樣仿佛跨緯度的存在,並順理成章的成為了那個時代遊戲鏈頂端。

除了嚴謹、硬核的遊戲玩法,這類遊戲帶給玩家的刺激也體現在人與人之間的博弈。

借著網絡這一媒介玩家與玩家之間通過寬帶連接了起來,玩家與廠商之間也得到更好的交流渠道,隨著遊戲業的順風順水,遊戲比賽自然也就應運而生,千禧年後作為主流的RTS遊戲成為各種國際大型賽事的頭牌項目,商業化引入逐漸顯現電競雛形。

2005年魔獸選手SKY在WCG奪得首冠並於次年繼續蟬聯冠軍對中國RTS的火爆產生了巨大影響。

但遺憾的是,隨著遊戲行業如井噴式的飛速發展,玩家訴求也開始發生轉變,註重個人博弈、宏觀策略以及細節微操的RTS遊戲開始走向小眾,盡管暴雪在2010年推出了跨時代大作『星際爭霸2』,但當時的遊戲市場早已被各類操作簡化、節奏較快的『車槍球』遊戲所主導,2013年LOL與DOTA2掀起了全新的MOBA時代,同年遊戲界的『奧林匹克』WCG也正式宣佈撤銷WAR3的比賽項目。

相比於MOBA、FPS等註重微觀戰局的比拼,需要宏觀考量的RTS遊戲自然給新玩家設置了一道高門檻,復雜持久的思考會影響玩家的精力,而跨度長、,慢節奏的標簽更使人新玩家望而生畏。

如果說當時支撐RTS愛好者堅持下去的動力是心中的『魔獸情結』,那麼現在能夠令新玩家接受這個類型的關鍵就是貼合新時代下玩家的訴求——低成本高享受。

RTS遊戲的學習成本一直是一個無法被回避的問題,RTS所包含的要素無非為資源采集、單位生產、功能建築、科技升級、迷霧探索、兵種克制、戰術執行。

這些要素在大部分RTS遊戲的教程中都無法得到全面展示,因此玩家想要真正上手遊戲就要經過大量的實戰摸索,

但大量的試錯所要付出的時間成本又成為了阻擋玩家的一座大山。

好在,隨著手遊時代的來臨,各大廠商也看到了在設備變化下,RTS遊戲玩家對於操作簡化的迫切需求,湧現出了一些優秀的RTS手遊作品。

其中,由創夢天地自研,極光計劃發行的『全球行動』就參考了許多優秀的設計,做到了簡化上手難度、降低操作要求。

比如去除了MCV挖礦的資源采集方式而采用了類似『光環:戰爭』、『戰錘』自產資源建築+資源點爭奪的模式。

保留RTS建造樂趣的同時還顯著減少了玩家操作難度,戰鬥節奏也通過資源的穩定增長以及資源點搶奪得到加快,讓玩家收獲的快感不再是『發育半小時,All in幾分鐘』,而是從頭至尾的競技比拼。

但是說到簡化可能許多玩家又會產生質疑,沒有操作單純對A的RTS還有什麼樂趣?『散槍兵』『甩飛龍』『暗夜吹風』等精彩操作不正是RTS的魅力嗎?誠然,大多數的RTS手遊為了簡易就一刀切的刪除了遊戲中的編隊,將這種充滿亮點的微操直接判了死刑。

而在『全球行動』裡,開發者就將分兵編隊與簡化操作這兩項看似相矛盾的東西進行了有機融合,開發出了獨特的編隊功能以及框選方式。

玩家不僅可以選擇自由圈選也能夠進行矩形框選,除此之外,系統還能夠通過鏡頭的縮放自動為玩家識別畫面內可編隊的單位,這樣簡便但不簡單的設置在簡化操作的同時也增加了遊戲的深度,玩家利用右上角的四支編隊預設就能靠手指玩出帥氣的『散槍兵』。

剛上線不久的『全球行動』憑借著完整遊戲內容,成熟的手機操作獲得了SKY、SCboy等一眾大佬的認可。

『全球行動』7月22日不刪檔上線首日,即拿下蘋果免費榜榜首;據SensorTower數據統計,IOS端八月份就在全球范圍內收獲了20萬的下載量。

在『全球行動』上線短短幾周後,還於八月舉辦了首屆戰隊賽,來自遊戲各個區服的高玩們核心競技,為玩家們展現了一場場精彩的博弈。

在得到了戰隊賽的積極反饋後,『全球行動』聯合京東校園,在9月份聯合舉辦尚學季戰隊爭霸賽,為全國范圍內熱愛RTS遊戲的高校學生們提供一個展現自己,圓夢電競的舞臺。

相信對於一些學生玩家來說,RTS手遊還是從未嘗試過的玩法,遊戲中的3V3對戰模式與地圖設置將帶給玩家MOBA類遊戲中與隊友並肩作戰、共同取勝的社交元素;搶奪空投補給也將賦予遊戲全新的競技對抗;戰術系統也能令玩家感受到身為指揮官,運籌帷幄,決勝千裡之外的策略體驗。

相信RTS精品遊戲『全球行動』將通過創新吸引新一代的遊戲玩家。

很多人說RTS已經過時,但事實證明,像『全球行動』這樣體現RTS玩法進化的優秀作品已經逐漸走入主流的視野,通過玩法的進化升級,貼合時下遊戲體驗訴求,讓玩家在十幾分鐘內就能夠體驗到酣暢淋漓的軍事碰撞。

筆者相信這樣一款與時俱進、結合傳統與潮流的遊戲將會成為新時代RTS手遊的標桿之作。

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