大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

騰訊作為當下最熱門的互聯網公司,已經從十幾年前的那家跟MSN跨服對戰的小作坊,變成了打個噴嚏全世界都得抖三抖的業界巨頭。

不得不說那些年與騰訊合作過的遊戲廠商,大部分也跟著大佬的步伐賺得盆滿缽滿。

不過在騰訊的崛起路上,也遭受過不少遊戲廠商的白眼。

許多品質都不錯的遊戲都曾對於QQ小企鵝愛答不理過,至於有沒有如今的騰訊有沒有讓他們後悔到高攀不起呢?就讓小弟來給你們揭曉問題的答案!

多多自走棋:真香定律永恒不變

『刀塔自走棋』這款在2018年末期在網絡上迅速走紅的新遊戲模式,在2019年一整年都引領著遊戲市場的變化,導致了眾多端遊都新增了自走棋的新模式,其中比較有代表性就是雲頂之弈、酒館戰棋、平安京麻將棋了。

就在自走棋模式風靡全世界,連DOTA2都淪為自走棋啟動器,玩家猜測誰會拿下它代理的時候,作為『自走棋之父』的巨鳥多多工作室也在玩家論壇中嚴正聲明『別傳謠了,永遠不會授權騰訊。

結果就當巨鳥多多跟龍淵網絡鼓弄出『多多自走棋』,在遭受了國內手遊市場兩個月狂風暴雨的洗禮後,終於認清了現實。

為了『多多自走棋更好的發展』,主動投入了騰訊的懷抱。

客觀來說,在自走棋市場被瓜分殆盡的時候,『多多自走棋』選擇拜入騰訊的門下,多多少少還是透露著幾分心酸。

但這一現象其實十分契合遊戲市場的發展規律——玩法永遠是可以被借鑒與模仿的,得用戶者才能得天下!

激戰2:心比天高,命比紙薄

這款被IGN評為9分的魔幻MMORPG遊戲,曾力壓LOL被美國『時代』雜志授予『2012最佳網絡遊戲』,在同年還拿下了『2012年度最佳PC MMP遊戲』、『2012年度最佳畫面獎』、『2012年度最佳PC遊戲』,實現了遊戲評論界的大滿貫。

且在同年MMORPG玩家在線時長的對比,這款在12年8月才開啟公測的『激戰2』就完成了對老牌網遊『魔獸世界』的彎道超車。

更值得一提的是這款由暴雪『戰網之父』Mike O’Brien跳槽出來制作的遊戲,在風頭最盛的時候還拒絕過騰訊的邀約,在中國開啟公測發佈會時,還邀請了騰訊死對頭360董事長周鴻禕參與自己的『剪彩』,最後將代理權給了一家名不見經傳的小公司——空中網,認為自己遊戲的品質過硬,不需要『地頭蛇』的宣傳也能火爆全中國。

沒有出乎Mike O’Brien的意料,『空中網』在代理後僅用了三個月不到的時間,就讓『激戰2』的名氣火遍了全中國大江南北,這也是『激戰2』國服最為著名『盜號門』的由來。

由於當時『激戰2』采用了買斷制銷售,因此新手玩家遊戲賬號的價值都十分高,加上開服人氣的火爆,導致了遊戲內的物價飆升到一個普通裝備都能賣幾十塊,傳奇武器直接上萬的地步。

最終導致了盜號黨風靡了『激戰2』每個角落,猖獗到玩家剛做完新手任務,密碼就會被修改,遭系統強制踢下線。

由於代理網空中網本身不具備強大的防盜號機制與反作弊手段,最終隻能將問題反饋給A社總部。

而心比天高的Mike O’Brien卻認為盜號並不會破壞正常玩家的遊戲穩定,反而需要對於盜號後『激戰2』國服的市場產出與玩家經驗值獲取情況進行研究,結果給出了第二個昏招——大幅下調國服玩家的道具產出與經驗獲取情況,以防止盜號者利用腳本破壞正常玩家的遊戲體驗。

最終『激戰2』國服徹底淪為了全中國遊戲界的笑柄,而A社在理想主義者Mike O’Brien的帶領下,遊戲版本的更新速度也一年不如一年,直到2020年才再次找到了騰訊的大腿,希望登錄WeGame平臺來再搏一把。

其實單從『激戰2』遊戲性的角度來看,它確實顛覆了當年傳統MMORPG的玩法,也許在與騰訊的合作下,會實現超越『魔獸世界』的目標。

但是可惜的是『心比天高,命比紙薄』,來自的Mike O’Brien缺乏對中國國情的了解,親手堵死了『激戰2』發展壯大的道路。

植物大戰僵屍:天上地下,唯我獨尊!

『植物大戰僵屍』的制作公司寶開就更厲害了,在2013年的時候一口氣回絕了有關騰訊公司獨家代理的談判,還表示自己更懂中國玩家需要什麼樣的遊戲。

於是它在手遊市場上推出了專為中國玩家定制的『長城版植物大戰僵屍』,僵屍數量超級加倍,初始的植物槽由當初的5個下降為4個,並推出了許多花錢就能全屏秒殺的專屬道具。

這個中國遊戲的企業級理解,不愧是你啊,寶開!

最後在國內市場的一片罵聲下,『植物大戰僵屍』才放下了手段,在2015年與騰訊合作推出了『植物大戰僵屍Online』。

但正經人又有誰會去玩,這款對中國玩家不公平對待的遊戲呢?最終『植物大戰僵屍Online』涼到了官網曾一度直接消失。

QQ西遊:拒絕大佬,走上國際

當然在拒絕過騰訊合作的眾多遊戲中,也有一些過得比較好,『QQ西遊』就是其中頗具代表性的一款遊戲了。

曾在2009年到2015年期間與騰訊密切進行過合作,其風頭之盛幾度蓋過了網易的『夢幻西遊』。

但是在2015年時,『QQ西遊』卻在跟騰訊談續約問題上鬧掰了,據悉是騰訊有意直接收編『QQ西遊』的制作團隊,並準備獲得遊戲部分的修改權,弄得大家不歡而散。

當然『QQ西遊』在這次分手事件後,也直接在網遊市場上『銷聲匿跡』了。

不過令人小弟萬萬沒想到的是,這款較經典的西遊題材遊戲居然在2020年復活了,在改名『天命西遊』後準備開啟全新的國際版!難不成六老師說的中美合拍,真就要在今年下半年重啟了?

雖然不知道『天命西遊』在未來是否會過得更好,但無疑它在脫離騰訊後,小日子變得越來越好了。

小弟有話說:在如今的遊戲市場中,遊戲品質對於核心用戶所起到的決定性影響力已經越來越低了,相反的是推廣宣傳的作用卻在與日俱增。

在去年出現過的『大聖歸來』史詩級翻車事件,就側面證明了遊戲推廣高於遊戲品質的可怕之處。

『酒香不怕巷子深』這句俗話,確實葬送了一大批好遊戲的發展前景。

一個正經的問題:假如讓這些遊戲制作人重新來過,你認為他們會不會跟騰訊走到一起呢?

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