魔獸世界的任務劇情模式、復雜程度《包括地形地貌,我在跑任務中找不到路時多次頭疼,但最後發現路時真的覺得覺得設計的精妙》、甚至極具特色的交易系統、遊戲內經濟體制構建等等等等。

在我第一次玩的時候,真的不是驚艷二字就可以形容的,而且請注意,這是一款十五年前開發出來的PC端網遊。

15年了,拿出來依然能打,話說15年國產遊戲幹了些什麼?天涯明月刀,逆水寒,永遠的走路、騎馬腳不沾地。

6.0的開場CG是所有開場裡最棒的,最熱血的,然而劇情走向一塌糊塗,據說原設計最後打吼爹,七雄悉數戰死;老外域的植物部族,既孢子人和真菌巨人整個被砍,荊獸除了背景晃晃再沒露面。

鴉人算是把故事講完,個人覺得泰羅克實力註水嚴重。

主線最後捏死小吼,然後就完了,整半天鋼鐵部落啥也沒幹。

還有恐軌線通往的法蘭倫平原線,贊加拉的孢子擴散線,還有白鬼獸人線這些也沒了,真的是腰斬,感覺這個版本如果做完其實也挺不錯的。

其實德拉諾的開場非常好,前期劇情也十分感人,但是就因為一個爛尾就被人噴成最爛版本了,難受。

惡魔是不同位面的『高等』生物,可以有『時間』也可以沒有。

另外如果,按照這個邏輯,或者邏輯成立,那沒人會死,因為惡魔壓根就不存在,或者無處不在,wow也不存在矛盾,更不存在聯盟部落,隻有一片大陸和一群生活在世界上的種族。

其實,被遺忘者是恢復了理智的亡靈種族,其本身對巫妖王的仇恨,對生者世界的嫉妒,對自身種族延續還是毀滅的矛盾,驅使著他們行動。

這就意味著,被遺忘者,既不能被當作天災那樣的純粹的敵人,也不能當作是牛頭人那樣純樸的盟友《對部落而言》。

對巫妖王的復仇成功了,這讓被遺忘者失去了生存的目標。

對燃燒軍團的阿古斯遠征,隻是暫時讓被遺忘者忘卻了這些問題,而希爾瓦娜斯又上位成為大酋長,這無疑也助長了希爾瓦娜斯的野心。

再加上暴雪編劇的吃書、丟鍋、挖坑行為,被遺忘者就成了現在的樣子,好在暴雪編劇編不下去。

女王說了句『部落都是廢物』的蠢話,女王被強行罷免了。

其實,被遺忘者要想找到出路,那麼就隻能換當家人了,雖然,我也是女王的忠實奴仆,但我心中不落重於一切。

魔獸世界就是遊戲太難,強制讓玩家組隊而已。

但很多機制其實都很不合理,並且很多東西是故意浪費你時間,因為以前是時長收費。

如果你認真的計算一下遊戲時間和內容,你會發現你有很大一部分時間是在跑路,等刷新等等。

你是一個法師,升級路上寒冰箭biu biu biu,順道認識了一個牧師和一個戰士,從此戰法牧鐵三角組合浪跡艾澤拉斯,最後戰士和牧師在一起了,而你的寒冰盾撐起來之後,像極了一隻500w的燈。

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