魔獸世界WLK懷舊服從前夕開始有了便當化的端倪,到了WLK的P1之後這種感覺更加明顯,第一周開團本就發現難度不對,第三周之後團本正式進入便當階段。

於是大家就形成了這麼一種習慣,既然開局就便當,那麼WLK全靠混就行了,但G哥想說的是從前夕到現在也不過是將近兩個月,這麼快就忘記SW了?

回憶一下未削弱的SW

TBC時的P3和P4幾乎可以概括為一個階段,大家經歷了P2毒蛇神殿和風暴要塞的『被牢』之後,突然迎來了海山與黑暗神殿的便當化階段,再加上蛋刀的號召力,整個TBC懷舊服一下子繁榮起來。

但是隨著SW實裝,難度變化讓很多人措手不及,於是TBC的P5迎來了與P2一樣的命運,玩家開始減少,口碑也出現了下滑。

在SW實裝的同時宣佈WLK將在年內到來,進一步將TBC懷舊服推向了深淵。

WLK的P1更便當

比起黑暗神殿和海加爾山,WLK的P1三大團本真的不算難,如果存在難點,那也多半是因為隊友,副本本身的機制對比此前60級和70級兩個大版本並沒有什麼新東西。

那麼問題就來了,Naxx是打過的,天然降低了大家的防備心理,永恒之眼和黑曜石雖然難一點,但是也不是不能混,在這樣的容錯率之下,朋友們應該有所警惕了。

機會留給有準備的人

在TBC的P3和P4階段,G哥曾經專門寫了幾千字來勸大家找個好團隊,當時的參照目標是瓦絲琪和凱爾薩斯;自從魔獸世界懷舊服開放以來,TBC的P2雙本帶給G哥帶來的震撼是前所未有的,不管是副本長度還是難度都上了一個臺階,增加了600萬血量的瓦絲琪果然不好對付。

但是TBC的P3和P4便當化之後,雖然大家打得很開心,但是別忘了暴雪在每個階段的難度把握上一直沒有準,小手一抖就能讓很多玩家備感不適進而AFK,後面的SW就起到了這個作用。

如果按照P1階段將會持續三個月左右來計算,P2奧杜爾最快的到來時間將會在聖誕節前後,說到ULD這個團本就兩個評價,第一是史詩感拉滿,畢竟這個階段有泰坦大背景的加持;第二個評價就是又臭又長,與P1三大團本比起來完全是兩個感覺。

前面G哥提到在TBC的P3和P4勸過大家找個好團隊,這並不是為了大家多分金,而是為了讓大家找到合適的隊友抗壓,如果能在2小時內處理掉黑廟全程,那麼就更進一步,該吃藥就吃藥,該上烹飪就上烹飪,我們把時間打進1個半小時之內,以便更好的應付太陽井,畢竟多年前的經驗已經提示過我們,SW不會太簡單。

自己提前給到自己壓力,副本突然變難之後才不會慌張。

寫在最後

魔獸世界WLK懷舊服的P1開放至今勉強接近一個月,前夕的時候我們一邊便當SW,一邊嘲笑著暴雪對WLK的魔改,甚至到現在暴雪每天都還在做著在線修復這件事,但是暴雪的大方向已經很明確了,奧杜爾是接下來的重點並且必須要比曾經更火。

如果朋友們打算在P2繼續征戰就提前做一點準備,找到那個願意給到團隊壓力的團長,大家一起努力;其實WLK的P1不是給大家放松的,是給大家找團隊和磨合團隊的,等到了P2就沒機會了。

最後G哥再多說一句,少打點便當團,多去成就團;別總惦記金幣,WLK版本的金幣從來都不是最重要的事情。

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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