從1.30版本NE的常規首發英雄變成Kog後,UD在面對NE時,天鬼確實成為了一個不錯的選擇。

但是,依舊有不少玩家,對這個曾經被大家戲稱為『小奇美拉』的並不感冒。

甚至說,大部分玩家都寧願使用會被Kog克制的小狗、蜘蛛,也都不想要去用天鬼這個在面對Kog時有一定優勢的兵種。

今天,我們就一起來看看,天地鬼戰術效果逐漸體現出來後,大量玩家依舊嫌棄天鬼的原因。

生產速度慢

雖然天鬼是初級兵營地穴中的產物,但它們並不是普通的1本兵種,也不是1本科技兵種,而應該算是2本科技兵種。

這樣的前置條件,直接讓天鬼出現的時間會慢上許多。

更不要說,與其它一些戰鬥力相當的兵種相比起來,天鬼長達35秒的生產時間真的讓人有些絕望。

畢竟,與它們作用類似的角鷹獸、自爆蝙蝠和直升機的生產時間也才隻有30、28和13秒。

血量太少

因為隻有410點總血量的原因,天鬼在實戰中非常容易遭到AOE技能的限制不說,對於DK而言更是顯得非常難受。

畢竟,只要到達3級後,擁有2級C的DK一次就能為友軍恢復400點血量。

這就使得了,UD在與敵人交火的過程中,如果選擇了天鬼這個兵種,3級DK會顯得非常難受,太早C天鬼會顯得非常浪費;可C晚了又有可能直接浪費一發C。

並且,因為所有天鬼都很脆,交火後需要補血的天鬼往往都很多,用C容易浪費不說還經常會出現C不過來的情況。

輸出較弱

雖然天鬼是一個可以幫助UD獲得制空權的兵種,但它們的輸出能力真的不容樂觀。

因為在本身攻擊屬性,除了可以對空的普通攻擊之外,還有對地的穿刺攻擊,天鬼的空戰能力顯然無法與NE的角鷹獸這個專職對空的單位相比;與自爆攻擊的蝙蝠騎士和可以范圍濺射的直升機更是完全沒有可比性。

雖然這個單位有著看上去不錯的18到21點對地穿刺攻擊,可對於一個2本兵種來說,這點攻擊真的顯得太低了一些。

正如部分玩家所想的那樣,與其讓它們空戰能力一般的同時,擁有一些可有可無的對地輸出能力,不如直接刪除對地輸出能力的同時提升一些空戰能力。

造價高昂

作為一個綜合屬性偏弱的兵種,如果天鬼的造價能夠便宜一下,相信不少玩家依舊會去考慮,哪怕是偶爾嘗試一下當年的黑科技玩法——無英雄天鬼流也未嘗不可。

但在如今的版本中,175黃金加30木材的造價真的不是有點點貴,而是已經貴到了有些離譜的感覺。

雖然現在的UD比之前好開礦了一些,但依舊是一個很窮的種族,所以玩家才會嫌棄它們。

技能效果略顯尷尬

作為一個有著3本技能存在的2本兵種,擁有技能後本身確實應該有不小的戰鬥力提升。

可實際上,隻能變成石像來躲避一些攻擊的石像技能效果同樣不怎麼理想。

如果能夠在不影響天鬼移動的情況下,提升一下其生存能力,登場率和受歡迎程度應該都能提升不少。

總的來說,天鬼是一個看上去非常不錯的兵種。

可實際使用後,大家就不難發現其定位的尷尬。

用來對空,輸出能力不如同等作用兵種不說,本身還非常脆皮;用來對地,又隻能打打英雄,無法打建築和塔,還會被英雄的AOE技能克制。

所以,綜合來看,除了在應對Kog的時候可以考慮使用一下之外,其它時候基本隻有少量選擇來做做偵查和騷擾對手礦點。

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