魔獸世界TBC懷舊服P3階段被『牢』的團隊並不少,只要打團不暢,隊伍中的糾紛就會產生。

常見的指責鏈就是T會指責治療加不住,治療會怪DPS打得慢,DPS怪T拉怪拉得不穩,總之最後一定有一個職業接鍋,然後大家繼續打,打過了還好,打不過繼續吵,那麼P3團本全靠T發揮?開荒能這麼說,但別都怪T身上,開荒期結束了,打算把鍋丟給誰?

P3團本全靠T發揮?

從P3到來的前2個CD看下來,T制造仇恨的能力確實不一樣。

強力T起手誤導,5秒之後DPS就可以開始輸出,水一點的T哪怕給上嗜血,10秒之後還得再看看。

比如G哥的一次血魔經歷,起手T嗜血,10秒之後所有DPS開始嗜血打,10秒之後停手消仇恨,最後嗜血完畢一看Boss血量還剩80%;另一次打血魔5秒之後全團嗜血輸出,嗜血完畢血魔一半血量已經不見了。

其實此前P3沒到來的時候,PTR時G哥就和大家聊過這件事,P3本如果有一個正經的T,那麼開荒和伐木都會很舒服。

可是經過了P1到P2的折磨之後,真正的T已經很少了,甚至不到P1時的一半。

P3被牢就怪T?

如果P3開荒被牢了,其實整個團隊都有責任,BT團本不存在瓦絲琪那樣壓榨DPS的要求,所以大家才會覺得TN問題大,比如面對BT最後的兩個Boss時,現在很多團隊都采用3T7治療,因為這樣的配置是最穩的。

以F4為例,快的團隊7分鐘左右,慢的隊伍需要十幾分鐘甚至過不去,如果按照5分鐘的差距來看,打得慢的團隊中的T,需要多承受更多的被秒情況。

如果DPS們足夠強,那麼伊利丹直接壓進30%,T起到的決定性作用還有那麼大嗎?不管到什麼時候,魔獸世界都是差團催生強力治療,DPS碾壓所有Boss機制。

P3團本成員關系

在一個團隊中,T、治療、DPS是相輔相成的,某個團隊是否化身為強團,T需要做到仇恨穩、意識卓越、走位風騷,然後DPS才敢騎臉輸出,當輸出不受限之後,治療壓力也會快速減少,想倒人都難。

如果治療不行,那麼就倒T滅團,在BT開荒階段,治療和T只要有一環出問題,那麼不管DPS多麼強力,都會出問題。

不管版本更新到哪裡,T都是團隊中的絕對靈魂,P3階段主T可以從防騎、防戰、熊中任選,有時候還會輪換,出問題了別著急指責T,看看團隊是否足夠了解三種T的作用。

三種T的理解

防騎目前比較流行,但好的防騎可遇不可求,合格的防騎需要對副本流程、怪物技能、拉怪位置、保命開啟、節奏控制等細節做到了然於胸,有時候大家覺得指揮存在瑕疵導致可能過不去的時候,不如將麥交給防騎試試。

而對於防戰來說,盾反、群嘲、援護合適開啟是有講究的,此外還有減傷技能的覆蓋以及保持破甲,一個好的防戰除了提供全團安全之外,對於近戰組的提升也是巨大的,如果有一天你發現自己曾經熟悉的主T防戰洗成了狂暴戰,千萬別意外,沒有人比防戰更了解近戰該怎麼玩。

最後就是熊,不僅要能扛而且還要穩,當用熊來T的時候,說明這個熊對於沖鋒槌擊、踐踏纏繞、戰復激活等理解已經很可怕了。

寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服P3階段的開荒期不會再持續多久了,按照目前大部分團隊的進度,伐木期可能在2個CD左右的時間就會到來,接下來的一段時間裡,TN補貼或許會成為一個爭議點,如果大家理解了上面G哥說了什麼,相信爭議會少掉很多。

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

Categories: 魔獸