8.2版本已經開了一陣子,H永恒王宮相信絕大多數人也已經打通了。

那麼各位如何評價目前的武器戰呢?個人的感覺就是手感變好了,輸出難度也沒有提高多少,可惜單體依然是倒數水平,再加上聚焦之虹精華的出現,武器戰爆發性AOE的優勢也不復存在,精通重傷占比過高,導致武器戰怒氣資源與傷害的轉化率較低,似乎再用『怒氣不夠所以傷害才低,以後怒氣充足了傷害一定會上去』這種理由麻痹自己已經行不通了。

不過雖然對於高端玩家來說武器戰明顯不如狂暴戰,但它簡單好入門啊,還不廢手,想混的時候切個武器還不是美滋滋?

一、天賦

由於現在武器戰主精華基本會選擇『清醒夢境之憶』,所以在天賦方面和8.1.5會有比較大的不同。

首先是第三層,為了提升怒氣的傷害轉化率,現在第三層都是選擇『戰鬥狂熱』天賦。

因為『清醒夢境之憶』會讓武器戰現在不是很缺怒氣資源。

同理,現在第一層可以選擇『猝死』,『碎顱打擊』現在已經不再是硬性配置,但是為了手感考慮一般還是會選擇碎顱,不過各位在當前這個版本已經可以去嘗試下猝死了,畢竟比碎顱還少一個鍵,舒服!

然後AOE選擇『間接傷害』,大秘境可以考慮點『戰爭機器』,這個跟以前一樣。

二、飾品和屬性

永恒王宮的飾品比起達薩羅之戰來說似乎好用了不少。

主動飾品

口袋計算裝置《紅色插槽選擇『回旋加速沖擊』》

艾什凡的鋒銳珊瑚

潛伏者的險惡賜福

增幅千兆怒火引擎

註:『殞命預言』還沒有在實戰中測試過

被動飾品

流液墨囊

萊贊的微光之眼

血漬屠夫隔板

上層精靈的裂擊綱要

屬性

急速>暴擊>精通>全能

一般來說急速24%即可。

三、艾澤裡特特質

必須保證的特質《團本和單體》:3力量考驗+1趁熱打鐵+1碾壓突襲

剩下的一個特質《團本和單體》:戰爭之王/縝密計謀/狡詐契約/趁熱打鐵

內圈:壓倒能量《可以疊3個》>元素回旋>不穩定烈焰>裂腸者>生命之速

四、精華

主精華

清醒夢境之憶

主能力《瞬發》

冷卻時間:3分鐘

效果:讓怒氣的恢復速度提升100%,持續15秒

副能力《被動》:技能有幾率返還50%的怒氣

烈焰熔爐

主能力《瞬發》

冷卻時間:30秒

效果:使用凈化之焰沖擊目標,目標為敵人時造成X點火焰傷害,為友軍時變為恢復X點生命值。

每施放一次火紅烈焰都會使下一次的傷害或治療量提高100%。

該加成在施放第三次後重置。

《3級之後會有2層充能》

副能力《被動》:你的法術和技能有一定幾率灸灼你的目標,在10秒內造成X點火焰傷害。

次要精華

世界血脈共鳴

副能力《被動》:每過18至25秒,會有一塊源血碎片從附近地面噴出,持續12秒。

你和其他使用世界血脈共鳴的盟友如果處於源血碎片8碼范圍內,你們的主屬性提高X點。

你同時最多可以從4個源血碎片受益。

一般來說次要精華都會帶一個這個,老老實實當工具人吧。

烈焰熔爐

副能力《被動》:你的法術和技能有一定幾率灸灼你的目標,在10秒內造成X點火焰傷害。

聚焦之虹的精華

副能力《被動》:你的傷害性法術和技能使你的急速等級提高X點,持續4秒,最多疊加10次。

如果你不再對初始目標使用法術和技能,提高的急速將消失。

五、新版本一些手法上的改變

1、武器附魔請換『迅擊風暴』。

2、計算好時間軸,主動清醒夢境之憶斬殺階段必須要留一次,否則請做好倒數的心理準備。

3、目前試下來還不錯的一套起手:沖鋒—壓制—滅戰—致死—旋風—旋風—碎顱—致死—清醒夢境之憶,然後按照老的技能優先級打。

『清醒夢境之憶』在非斬殺階段目前看來用給『力量考驗』buff收益比用給巨人打擊收益高。

4、斬殺階段比以前難了點,要想拔高的話不再無腦斬殺了。

免費猛擊建議打掉,畢竟現在的滿怒斬殺不暴擊也就兩萬朝上的傷害,現在裝備好了,在暴擊屬性堆上來之後,免費猛擊很容易暴,暴擊之後傷害有三萬多。

雙壓制致死在怒氣低於40的時候可以打一發,高於40的時候不打。

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